C++智能指针

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我在学习C语言的时候,最让人头疼的便是指针,指针本身并不难,但是指针和内存挂钩就显得不那么容易理解。我们经常要利用 malloc 申请内存空间,但是一不留神就忘记释放内存空间,那么着就会造成内存泄漏,不容小觑。那么C++中我们该如何解决这个问题呢?

RAII

基本描述

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。简单来说就是在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。通过这种方式,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:

  • 不同我们显示的去调用释放资源函数,防止我们遗忘
  • 采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效
//使用RAII封装一个简单的智能指针
template<class T>
class SmartPtr {
	public:
 		SmartPtr(T* ptr = nullptr)
		 : _ptr(ptr)
	    {}
		 ~SmartPtr()
		 {
			 if(_ptr)
				 delete _ptr;
		 }
		 T& operator*() {return *_ptr;}
		 T* operator->() {return _ptr;}
	private:
 		T* _ptr;
};

C++智能指针介绍

C++ STL一共给我们提供了四种智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr模板auto_ptr是C++98提供的解决方案,C+11已将将其摒弃,并提供了另外两种解决方案。然而,虽然auto_ptr被摒弃,但它已使用了好多年:同时,如果您的编译器不支持其他两种解决力案,auto_ptr将是唯一的选择。

  1. std::auto_ptr
    auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想,下面简化模拟实现了一份AutoPtr来了解它的原理
// 简单模拟实现的AutoPtr
template<class T>
class AutoPtr
{
	public:
 		AutoPtr(T* ptr = NULL)
		 : _ptr(ptr)
		 {}

		 ~AutoPtr()
		 {
			 if(_ptr)
			 delete _ptr;
		 }

 	// 一旦发生拷贝,就将ap中资源转移到当前对象中,然后另ap与其所管理资源断开联系,
	 // 这样就解决了一块空间被多个对象使用而造成程序奔溃问题
 		AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
		 : _ptr(ap._ptr)
		{ 
			ap._ptr = NULL;
 		}

		 AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>& ap)
		 {
 			// 检测是否为自己给自己赋值
 			if(this != &ap)
 			{
 				// 释放当前对象中资源
				 if(_ptr)
				 delete _ptr;

				 // 转移ap中资源到当前对象中
				 _ptr = ap._ptr;
 				ap._ptr = NULL;
			 }
		 	return *this;
		 }

 		T& operator*() {return *_ptr;}
	    T* operator->() { return _ptr;}
	private:
	    T* _ptr;
};
  1. std::unique_ptr
    unique_ptr的实现原理:简单直接的防拷贝赋值方式,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理
template<class T>
class UniquePtr
{
public:
	 UniquePtr(T * ptr = nullptr)
		 : _ptr(ptr)
 	{}
	 ~UniquePtr()
 	{
 		if(_ptr)
 		delete _ptr;
 	}
	 T& operator*() {return *_ptr;}
	 T* operator->() {return _ptr;}

private:
	 // C++98防拷贝的方式:只声明不实现+声明成私有
	 UniquePtr(UniquePtr<T> const &);
	 UniquePtr & operator=(UniquePtr<T> const &);

private:
 	 T * _ptr;
}
  1. std::shared_ptr
    shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源。
    shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一.如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。
#include <mutex>
template <class T>
class SharedPtr
{
public:
 	SharedPtr(T* ptr = nullptr)
		 : _ptr(ptr)
		 , _pRefCount(new int(1))
		 , _pMutex(new mutex)
	 {}
	 ~SharedPtr() {Release();}
	 SharedPtr(const SharedPtr<T>& sp)
		 : _ptr(sp._ptr)
	 , _pRefCount(sp._pRefCount)
	 , _pMutex(sp._pMutex)
	 {
		 AddRefCount();
 	 }

	 SharedPtr<T>& operator=(const SharedPtr<T>& sp)
	 {
 		//if (this != &sp)
		 if (_ptr != sp._ptr)
		 {
 			// 释放管理的旧资源
			 Release();
			 // 共享管理新对象的资源,并增加引用计数
			 _ptr = sp._ptr;
			 _pRefCount = sp._pRefCount;
			 _pMutex = sp._pMutex;

			 AddRefCount();
		 }
		 return *this;
	 }
	 T& operator*() {return *_ptr;}
 	T* operator->() {return _ptr;}
 	int UseCount() {return *_pRefCount;}
 	T* Get() { return _ptr; }
 	void AddRefCount()
	 {
 		_pMutex->lock();
		 ++(*_pRefCount);
 		_pMutex->unlock();
	 }
private:
	 void Release()
 	{
 		bool deleteflag = false;
		 // 引用计数减1,如果减到0,则释放资源
		 _pMutex.lock();
		 if (--(*_pRefCount) == 0)
		 {
			 delete _ptr;
			 delete _pRefCount;
			 deleteflag = true;
		 }
		 _pMutex.unlock();
		 if(deleteflag == true)
			 delete _pMutex;
	 }
private:
	 int* _pRefCount; // 引用计数
   	 T* _ptr; // 指向管理资源的指针
	 mutex* _pMutex; // 互斥锁
};

std::shared_ptr 线程安全

智能指针对象中引用计数是多个智能指针对象共享的,两个线程中智能指针的引用计数同时++或–,这个操作不是原子的,引用计数原来是1,++了两次,可能还是2.这样引用计数就错乱了。会导致资源未释放或者程序崩溃的问题。所以只能指针中引用计数++、–是需要加锁的,也就是说引用计数的操作是线程安全的。但是智能指针管理的对象存放在堆上,两个线程中同时去访问,会导致线程安全问题。

std::shared_ptr的循环引用

shared_ptr会出现循环引用的问题,这个问题值得我们去注意。下面通过一个例子来具体的解释一下这个问题。

struct ListNode
{
	 int _data;
	 shared_ptr<ListNode> _prev;
	 shared_ptr<ListNode> _next;
 	~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
	 shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	 shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
	 cout << node1.use_count() << endl;
	 cout << node2.use_count() << endl;
	 node1->_next = node2;
	 node2->_prev = node1;
	 cout << node1.use_count() << endl;
	 cout << node2.use_count() << endl;
	 return 0;
}
  • node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手动delete。node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变为2。node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点。也就是说_next析构了,node2就释放了;_prev析构了,node1就释放了。但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,这就叫循环引用,谁也不会释放。

在这里插入图片描述
解决方法:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了。
原理:node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数。

  1. std::weak_ptr
    weak_ptr是为配合shared_ptr而引入的一种智能指针来协助shared_ptr工作,它可以从一个shared_ptr或另一个weak_ptr对象构造,它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。没有重载*和->但可以使用lock获得一个可用的shared_ptr对象.
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