节流、防抖

节流、防抖

节流和防抖的理解

  1. 节流:当一个事件持续触发时,我们期望降低事件触发的频率,事件处理函数还是会触发多次。比如在移动端手机浏览器对onscroll事件不能实时触发,就是在内部做了节流处理。
  2. 防抖:当一个事件持续触发时,我们期望在最后一次事件触发时再执行事件处理函数。
  3. 使用场景:
    1. 在连续触发事件的场景中,仅仅需要在最后一次事件触发时执行事件处理函数,使用防抖。比如根据输入框内容进行搜索查询、浏览器窗口resize后重新渲染页面等。
    2. 在连续触发事件的场景中,需要降低事件触发的频次,使用节流。如上拉加载更多数据、图片懒加载(监听图片元素是否快到可视区域了)等
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<title>节流2</title>
	</head>
	<body>
		<button id="btn1">按钮1 点击触发</button>
		<br />
		<button id="btn2">点击该按钮,触发10次按钮1的点击</button>
		<script>
			// 节流: 控制事件触发的频率. 在约定的时间内,虽然点击了按钮很多次,但是事件逻辑只触发一次
			const btn1 = document.getElementById('btn1')
			const btn2 = document.getElementById('btn2')

			// btn1.addEventListener('abc', handler, false)

			// 节流后
			btn1.addEventListener('click', throttle(handler, 301), false)

			// 1秒内触发了10次 让每间隔100ms触发1次
			// 100ms 1 -- 100ms 2 -- 100ms 3 -- 100ms 4 -- 100ms 5 -- 100ms 6 -- 100ms 7 -- 100ms 8 -- 100ms 9 -- 100ms 10
			// 触发的事件是: 1 4 7 10

			// 点击1次btn2,触发10次btn1的点击事件
			btn2.addEventListener(
				'click',
				async function () {
					// 自定义事件Event
					// const event = new Event('click')

					// 自定义事件CustomEvent
					// 二者都是自定义事件的构造函数
					// CustomEvent比Event多的功能是可以携带自定义数据

					for (let i = 1; i < 11; i++) {
						// 等待100毫秒
						await delay(100)
						// 分发/触发某个事件
						const event = new CustomEvent('click', { detail: i })
						btn1.dispatchEvent(event)
					}
				},
				false
			)

			function delay(ts) {
				return new Promise((resolve, reject) => {
					// 内部执行异步任务
					setTimeout(() => {
						resolve()
					}, ts)
				})
			}

			function handler(ev) {
				console.log('按钮被点击了', ev)
			}

			//  1秒内点击了10次,
			//  每次点击时先查看是否已经有一个待执行,如果有,则当前的点击视为无效,如果没有则执行当前的点击对应的逻辑
			/**
			 * 节流函数
			 *
			 * @Param fn function 被节流后 执行的函数
			 * @Param delay number 控制多少秒内只触发一次
			 */
			function throttle(fn, delay) {
				let timer = null

				// 每次点击都会执行这个函数
				return function (ev) {
					// timer存在,说明当前时间段内,已经有一个fn函数待执行,就阻止当前的点击
					if (timer) return

					// delay秒后执行fn函数
					// 等于 delay秒内没有执行任何的函数逻辑,delay秒后立即执行了fn
					// 等于 在delay秒内只执行了一次fn
					timer = setTimeout(() => {
						fn(ev)
						timer = null
					}, delay)
				}
			}
		</script>
	</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<input type="text" value="" id="ipt1" />
		<button id="btn1">按钮1</button>
		<br />

		<!-- 防抖
    等待桌子不抖的时候再写作业
    写作业:就是我们要执行的业务逻辑 handler
    问题:如何判定桌子不再抖了
    方案: 在桌子抖动时,我们加一个时间预期5秒,如果5秒内都没有再抖动,那么我们就写作业(执行handler);
         如果在5秒内又有抖动,那就重新从新的抖动开始再计时。 -->

		<script>
			let btn1 = document.getElementById('btn1')

			// 防抖前
			// btn1.addEventListener('click', handler, false)

			// 防抖后
			btn1.addEventListener('click', debounce(handler, 1000), false)

			function handler() {
				console.log('按钮1被点击了 执行对应的业务逻辑')
			}

			// 1000ms
			// 100ms 触发 200ms 触发 300ms触发 ... 900ms 触发 1秒触发

			function debounce(fn, delay) {
				let timer = null

				// 每次click触发时 执行该函数
				return function () {
					// 只要触发点击,那就清理掉上次准备要执行的handler定时任务
					clearTimeout(timer)

					timer = setTimeout(() => {
						fn()
					}, delay)
				}
			}

			function sum(a, b) {
				return a + b
			}

			sum(1, 2)

			// 在第二次执行函数时,无法取得上一次的数据
			sum(2, 3)
		</script>
	</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<input type="text" value="" id="ipt1" />
		<button id="btn1">按钮1</button>
		<br />
		<button id="btn2">按钮2 点击该按钮触发10次按钮1的点击</button>

		<!-- 防抖
    等待桌子不抖的时候再写作业
    写作业:就是我们要执行的业务逻辑 handler
    问题:如何判定桌子不再抖了
    方案: 在桌子抖动时,我们加一个时间预期5秒,如果5秒内都没有再抖动,那么我们就写作业(执行handler);
         如果在5秒内又有抖动,那就重新从新的抖动开始再计时。 -->

		<script>
			let btn1 = document.getElementById('btn1')
			let btn2 = document.getElementById('btn2')

			// 防抖前
			// btn1.addEventListener('click', handler, false)

			// 防抖后
			btn1.addEventListener('click', debounce(handler, 1000), false)

			function handler(ev) {
				console.log('按钮1被点击了 执行对应的业务逻辑', ev)
			}

			// 1000ms
			// 100ms 触发 200ms 触发 300ms触发 ... 900ms 触发 1秒触发

			function debounce(fn, delay) {
				let timer = null

				// 每次click触发时 执行该函数
				return function (ev) {
					// 只要触发点击,那就清理掉上次准备要执行的handler定时任务
					clearTimeout(timer)

					timer = setTimeout(() => {
						fn(ev)
					}, delay)
				}
			}

			// 点击1次btn2,触发10次btn1的点击事件
			btn2.addEventListener(
				'click',
				async function () {
					// 自定义事件Event
					// const event = new Event('click')

					// 自定义事件CustomEvent
					// 二者都是自定义事件的构造函数
					// CustomEvent比Event多的功能是可以携带自定义数据

					for (let i = 1; i < 11; i++) {
						// 等待100毫秒
						await delay(100)
						// 分发/触发某个事件
						const event = new CustomEvent('click', { detail: i })
						btn1.dispatchEvent(event)
					}
				},
				false
			)

			function delay(ts) {
				return new Promise((resolve, reject) => {
					// 内部执行异步任务
					setTimeout(() => {
						resolve()
					}, ts)
				})
			}

			function sum(a, b) {
				return a + b
			}

			sum(1, 2)

			// 在第二次执行函数时,无法取得上一次的数据
			sum(2, 3)
		</script>
	</body>
</html>
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