建造者模式

建造者模式

将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式 

1、在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

2.建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

  1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而[工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。 模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

3.模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

4.代码实现

/**
 * 产品
 */
public class Product {
    private String partA; 

    private String partB;

    private String partC;

    public String getPartA() {
        return partA;
    }

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public String getPartB() {
        return partB;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public String getPartC() {
        return partC;
    }

    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }
}



/**
 * 建造者抽象,定义建造者建造方法
 */
public interface Builder {
    void buildPartA();
    void buildPartB();
    void buildPartC();
    void buildPartD();
    Product getResult();
}

/**
 * 具体建造者方法
 */
public class buildPart implements Builder {
    private  Product product=new Product();
    @Override
    public void buildPartA() {
        System.out.println("建造A");

    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        System.out.println("建造B");
    }

    @Override
    public void buildPartC() {
        System.out.println("建造C");
    }

    @Override
    public void buildPartD() {
        System.out.println("建造D");
    }
//返回产品
    @Override
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}
/**
 * 指挥者负责构造复杂产品
 */
public class Director {
    private Builder builder;
    //1 构造方法的方式注入builder对象
    public Director(Builder builder)
    {
        this.builder = builder;
    }
public  Product builder(){
        //开始建造
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();
    builder.buildPartD();
        return builder.getResult();
}

}
//测试
@Test
    public void test(){
        Director directo=new Director(new buildPart());
        directo.builder();
    }

5.使用情景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。

  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

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