建造者模式
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式
1、在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
2.建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而[工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。 模式的结构与实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
3.模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
4.代码实现
/**
* 产品
*/
public class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public String getPartA() {
return partA;
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
}
/**
* 建造者抽象,定义建造者建造方法
*/
public interface Builder {
void buildPartA();
void buildPartB();
void buildPartC();
void buildPartD();
Product getResult();
}
/**
* 具体建造者方法
*/
public class buildPart implements Builder {
private Product product=new Product();
@Override
public void buildPartA() {
System.out.println("建造A");
}
@Override
public void buildPartB() {
System.out.println("建造B");
}
@Override
public void buildPartC() {
System.out.println("建造C");
}
@Override
public void buildPartD() {
System.out.println("建造D");
}
//返回产品
@Override
public Product getResult() {
return product;
}
}
/**
* 指挥者负责构造复杂产品
*/
public class Director {
private Builder builder;
//1 构造方法的方式注入builder对象
public Director(Builder builder)
{
this.builder = builder;
}
public Product builder(){
//开始建造
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
builder.buildPartD();
return builder.getResult();
}
}
//测试
@Test
public void test(){
Director directo=new Director(new buildPart());
directo.builder();
}
5.使用情景
建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。
-
创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
-
创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。