随机函数
import rander
rander.seed(10)设置随机数种子为10 随机数种子会影响随机数生成的序列 如果随机数种子不变 则每次生成的随机数种子都会一样 如果不设置随机数种子 则默认随机数种子为系统时间
rander.rander() 生成一个[0.0,1.0]之间的随机小数
rander.randint[a,b]生成一个[a,b]之间的随机整数
rander.randrange(10,100,10)生成一个(10,100)之间的以第三个参数10为步长的随机整数
rander.getrandbits(k)生成一个 k bit长的随机整数
rander.uniform(a,b)生成一个[a,b]之间的随机小数
rander.choice(seq)从序列seq中随机选择一个元素
rander.shuffle(seq)将序列seq中的元素随机排列,返回打乱后的序列