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<title>利用原生js实现一个贪吃蛇小游戏</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
#main {
height: 420px;
width: 360px;
border: 10px #000 solid;
background-color: #b7d4a8;
border-radius: 20px;
margin: 50px auto;
}
#stage {
width: 304px;
height: 304px;
border: 2px solid #000;
margin: 20px auto;
position: relative;
}
#snake > div {
width: 10px;
height: 10px;
background-color: #000;
position: absolute;
border: 1px solid #b7d4a8;
}
#food {
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
top: 100px;
left: 120px;
display: flex;
flex-flow: wrap;
}
#food > div {
width: 5px;
height: 5px;
background-color: #000;
transform: rotate(45deg);
}
#info {
width: 304px;
margin: 0px auto;
display: flex;
justify-content: space-between;
font: bold 20px courier;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="main">
<div id="stage">
<div id="snake">
<div></div>
</div>
<div id="food">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</div>
<div id="info">
<div>SCORE:<span id="score">0</span></div>
<div>LEVEL:<span id="level">1</span></div>
</div>
</div>
<script>
/*
1. 禁止掉头
2. 游戏终止
3. 记分
*/
// 获取蛇的容器
const snake = document.getElementById("snake")
// 获取蛇的各个部分
const snakes = snake.getElementsByTagName("div")
// 获取食物
const food = document.getElementById("food")
// 获取分数和level的span
const scoreSpan = document.getElementById("score")
const levelSpan = document.getElementById("level")
// 创建变量存储分数和等级
let score = 0
let level = 0
/*
食物的坐标应该在0-290之间
*/
function changeFood() {
// 生成0-29之间的随机数
const x = Math.floor(Math.random() * 30) * 10
const y = Math.floor(Math.random() * 30) * 10
// 设置食物的坐标
food.style.left = x + "px"
food.style.top = y + "px"
}
// 定义一个变量用来存储蛇的移动的方向
let dir
// 创建一个变量来记录按键的状态
let keyActive = true
/*
绑定按键事件keydown keyup
- 键盘事件只能绑定给可以获取焦点的元素或者是document
*/
const keyArr = ["ArrowUp", "ArrowDown", "ArrowLeft", "ArrowRight"]
// 创建一个对象
const reObj = {
ArrowUp: "ArrowDown",
ArrowDown: "ArrowUp",
ArrowLeft: "ArrowRight",
ArrowRight: "ArrowLeft",
}
/*
游戏禁止掉头:
构成的要件:
1. 身体超过2
2. 不能是相反的方向
处理:
保持原来的方向不变(不修改dir的值)
*/
document.addEventListener("keydown", (event) => {
if (keyActive && keyArr.includes(event.key)) {
if (snakes.length < 2 || reObj[dir] !== event.key) {
// 设置方向
dir = event.key
keyActive = false
}
}
})
/*
要使得身体可以和头一起移动,只需要在蛇移动时,变化蛇尾巴的位置
*/
setTimeout(function move() {
// 获取蛇头
const head = snakes[0]
// 获取蛇头的坐标
let x = head.offsetLeft
let y = head.offsetTop
switch (dir) {
case "ArrowUp":
// 向上移动蛇
y -= 10
break
case "ArrowDown":
// 向下移动蛇
y += 10
break
case "ArrowLeft":
// 向左移动蛇
x -= 10
break
case "ArrowRight":
// 向右移动蛇
x += 10
break
}
// 检查蛇是否吃到食物
if (
head.offsetTop === food.offsetTop &&
head.offsetLeft === food.offsetLeft
) {
//1.改变食物的位置
changeFood()
//2.增加蛇的身体
snake.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div/>")
score++
scoreSpan.textContent = score
// 检查等级
if(score % 10 === 0 && level < 14){
level++
levelSpan.textContent = level+1
}
}
/*
判断游戏是否结束:
1.撞墙
2.撞自己
*/
//判断是否撞墙
if (x < 0 || x > 290 || y < 0 || y > 290) {
alert("撞墙了!游戏结束!")
// 游戏结束
return
}
// 判断是否撞到自己
for (let i = 0; i < snakes.length - 1; i++) {
if (
snakes[i].offsetLeft === x &&
snakes[i].offsetTop === y
) {
alert("撞到自己了,游戏结束!")
return
}
}
// 获取尾巴
const tail = snakes[snakes.length - 1]
// 移动蛇的位置
tail.style.left = x + "px"
tail.style.top = y + "px"
// 将尾巴移动到蛇头的位置
snake.insertAdjacentElement("afterbegin", tail)
keyActive = true
setTimeout(move, 300 - level * 20)
}, 300)
</script>
</body>
</html>
利用原生js实现一个贪吃蛇小游戏
最新推荐文章于 2024-05-02 14:46:08 发布