JavaScript基础学习 引用move.js的动画

JavaScript基础学习 引用move.js的动画

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .sliderbar {
            position: fixed;
            right: 0;
            bottom: 100px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            cursor: pointer;
            color: #fff;
        }
        
        .con {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 40px;
            background-color: purple;
            z-index: -1;
        }
    </style>
    <script src="move.js"></script>
</head>
<body>
    <div class="sliderbar">
        <span>←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>

    <script>
        var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
        var con =document.querySelector('.con');
        var span =document.querySelector('span');
        sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
            move(con,-160,function(){
                // 当动画执行完毕时,就将左箭头改成右箭头
                // span.innerHTML='→';
                sliderbar.children[0].innerHTML='→';
            })
        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
            move(con,0,function(){
                span.innerHTML='←';
            })
        })
    </script>
</body>
</html>

move.js

  // 给不同元素指定不同的定时器
  function move(obj,target,callback){
    // 想要调用定时器时首先就需要清除已有的定时器,然后再重新启动
    clearInterval(obj.timer);
     obj.timer=setInterval(function(){
         var step =(target-obj.offsetLeft)/10;
        //  step =Math.ceil(step);
        step = step>0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);
     if(obj.offsetLeft == target){
        clearInterval(obj.timer);
        console.log(22222222222);
        // 回调函数写在定时器之后,在定时器停止之后执行该函数
        if(callback){
            callback();
        }
       
    }else{
        obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
    } 
    },30)   
}

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以下是一个基于 ArcGIS JavaScript API 4.x 实现移动轨迹动画的示例代码: ```javascript require([ "esri/Map", "esri/views/MapView", "esri/Graphic", "esri/geometry/Point", "esri/layers/GraphicsLayer", "esri/symbols/SimpleMarkerSymbol", "esri/symbols/SimpleLineSymbol", "esri/geometry/Polyline", "esri/geometry/support/webMercatorUtils", "dojo/domReady!" ], function(Map, MapView, Graphic, Point, GraphicsLayer, SimpleMarkerSymbol, SimpleLineSymbol, Polyline, webMercatorUtils) { // 定义起点和终点的经纬度坐标 var startPoint = [-122.414, 37.776]; var endPoint = [-122.426, 37.776]; // 创建地图和地图视图 var map = new Map({ basemap: "streets-navigation-vector" }); var view = new MapView({ container: "viewDiv", map: map, center: startPoint, zoom: 14 }); // 创建图形图层,并添加到地图中 var graphicsLayer = new GraphicsLayer(); map.add(graphicsLayer); // 创建起点和终点的点图形,并添加到图形图层中 var startSymbol = new SimpleMarkerSymbol({ color: "green", size: "8px" }); var endSymbol = new SimpleMarkerSymbol({ color: "red", size: "8px" }); var startPointGraphic = new Graphic({ geometry: new Point({ longitude: startPoint[0], latitude: startPoint[1] }), symbol: startSymbol }); var endPointGraphic = new Graphic({ geometry: new Point({ longitude: endPoint[0], latitude: endPoint[1] }), symbol: endSymbol }); graphicsLayer.addMany([startPointGraphic, endPointGraphic]); // 创建轨迹线的符号,并添加到图形图层中 var lineSymbol = new SimpleLineSymbol({ color: "blue", width: 4 }); var polylineGraphic = new Graphic({ geometry: new Polyline(), symbol: lineSymbol }); graphicsLayer.add(polylineGraphic); // 计算移动轨迹的点集合 var points = []; for (var i = 0; i <= 100; i++) { var lon = startPoint[0] + (endPoint[0] - startPoint[0]) * i / 100; var lat = startPoint[1] + (endPoint[1] - startPoint[1]) * i / 100; points.push([lon, lat]); } // 定义当前移动到的点的索引 var currentIndex = 0; // 定义移动函数,每隔一段时间移动到下一个点 function move() { polylineGraphic.geometry.addPath(points.slice(currentIndex, currentIndex + 2)); currentIndex += 1; if (currentIndex < points.length - 1) { setTimeout(move, 50); } } // 将经纬度坐标转换为 WebMercator 坐标系 points = points.map(function(point) { return webMercatorUtils.geographicToWebMercator(new Point({ longitude: point[0], latitude: point[1] })); }); // 开始移动 move(); }); ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个地图和地图视图,并在地图上添加了一个图形图层。然后,我们创建了起点和终点的点图形,并将它们添加到图形图层中。接着,我们创建了轨迹线的符号,并将其添加到图形图层中。接下来,我们计算了移动轨迹的点集合,并定义了一个移动函数,每隔一段时间移动到下一个点。最后,我们将经纬度坐标转换为 WebMercator 坐标系,并开始移动。 需要注意的是,该示例代码中的移动函数仅是一个简单的实现,实际应用中可能需要更加复杂的实现,例如根据实时数据更新移动轨迹等。

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