我所知道设计模式之外观者模式

本文介绍了Java设计模式中的外观模式,通过家庭影院系统为例,展示了如何使用外观模式简化客户端对复杂系统的调用。外观模式提供了一个统一的接口,隐藏了子系统的详细实现,降低了客户端与子系统的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。在示例中,创建了DVD播放器、投影仪、屏幕和爆米花机等类,并通过外观类`HomeTheaterFacade`进行统一控制,简化了客户端的调用流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言介绍


接下里介绍的是Java 的设计模式之一:外观模式

我们还是以一个问题进行展开,引入外观模式

编写程序组建一个家庭影院

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能

其过程为: 直接用遥控器统筹各设备开关

一、传统方式解决问题

将各个设备相关对象,调用创建并各个对象的一系列方法

image.png

每个设备都有自己的方法,开、关、以及一些系列的方法

传统方式解决影院管理问题分析

在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

二、什么是外观模式

外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式的原理类图

image.png

外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

调用者(Client): 外观接口的调用者

子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

三、使用外观模式解决问题

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。

比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)

还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作

image.png

应用示例图

image.png

我们根据需求创建不同的类,比如说DVD、爆米花、投影仪等

class DVDPlayer {

    //使用单例模式, 使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    
    private DVDPlayer(){}
    
    public static DVDPlayer getInstanc() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println(" dvd on ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" dvd off ");
    }
    public void play() {
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }
}
class Popcorn {

    private static Popcorn instance = new Popcorn();
   
    private Popcorn(){}

    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println(" popcorn on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" popcorn ff ");
    }
    public void pop() {
        System.out.println(" popcorn is poping    ");
    }
}
class Projector {

    private static Projector instance = new Projector();

    private Projector(){}
    
    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" Projector on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" Projector ff ");
    }

    public void focus() {
        System.out.println(" Projector is Projector    ");
    }
}
class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();
    
    private Screen(){}
    
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }
    public void up() {
        System.out.println(" Screen up ");
    }
    public void down() {
        System.out.println(" Screen down ");
    }
}

传统模式下的调用很麻烦,需要创建不同的对象,并且调用顺序

其实客户并不关心这些细节,我们只要通过一个外观类包装起来即可

class HomeTheaterFacade {

    //定义各个子系统对象
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;

    //构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    }

    //操作分成 4  步
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        dVDPlayer.on();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        screen.up();
        projector.off();
        dVDPlayer.off();
    }
}

接下来我们使用demo 看看客户是怎么调用呢?

public static void main(String[] args) {
    //定义各个子系统对象
    HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
    homeTheaterFacade.ready();
    homeTheaterFacade.play();
    homeTheaterFacade.end();
}
运行结果如下:
popcorn on 
popcorn is poping    
Screen down 
Projector on 
dvd on 
dvd is playing 
popcorn ff 
Screen up 
Projector ff 
dvd off

四 、外观模式的注意事项和细节

外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式

在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个

Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性

不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

参考资料


尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):外观模式

Refactoring.Guru:《深入设计模式》

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