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原创 Centos 6
Centos 6 配置yum遇到的一些问题1.网关配置错误,导致虚拟机可以被主机ping通,但是ping不通外网,最后查看自己设置的网关,发现是昨天设置net连接模式时的网关,修复好了之后就可以了参考网址:https://www.cnblogs.com/yanguhung/p/10789129.html2.按照网上的步骤更换阿里云镜像,在生成缓存那一步,老是出现404错误,最后查了好久发现是版本问题,把版本换成7就可以了。参考网址:https://blog.csdn.net/weixin_42253
2021-11-26 14:32:43
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原创 实现栈(c语言)
#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>/*NODE为在堆中开辟的内存数据类型,用来存放数据STACK为在栈中开辟的内存数据类型,用来存放栈顶和栈底的地址 */ //结构体typedef struct Node{ int data; struct Node * pNext; }NODE, * PNODE; typedef struct Stack{ PNODE pTop;
2021-06-26 16:34:04
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原创 队列及相关操作(c语言实现)
#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>/*数组实现循环队列,最后一个元素为空 初始化 入队出队 */ typedef struct queue{ int front;//队列的第一个元素 int rear;//队列的最后有效元素的后一个元素下标 int * pBase;//指向队列的首地址 int len; //数组的长度 }QUEUE, *PQUEUE;vo
2021-06-26 16:28:51
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原创 汉诺塔递归实现
#include<stdio.h>void hannuota(int n, char A, char B, char C){ if(n == 1) { printf("1号圆盘: %c柱 -> %c柱\n", A, C); } else { hannuota(n-1,A,C,B); printf("%d号圆盘: %c柱 -> %c柱\n", n, A, C); hannuota(n-1,B,A,C); } }int main(){
2021-06-26 16:18:37
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原创 有关Devc++报告窗口无法显示或者闪退的问题
有关Devc++报告窗口无法显示或者闪退的问题1.直接解决了就不用看2打开Devc++,点击视图,勾选浮动报告窗口。然后将报告窗口拉大,点击关闭就可以了2.如果完成以上步骤后,出现一点击窗口就消失的情况,则重复上述步骤,不要点击报告窗口,设置断点,点击菜单栏上的调试按钮然后在点击报告窗口内的下一步,就不会出现报告窗口闪退的情况了。...
2021-06-15 10:34:31
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原创 c语言创建链表
链表实现及相关算法1.数据结构2.链表初始化3.遍历链表4.排序(冒泡排序)5.插入元素6.删除元素7.完整代码使用malloc函数动态分配内存创建链表,可以手动释放内存,顺便练习一下C语言数据结构。1.数据结构typedef struct node{ int date;//数据域 struct node * pNext;//指针域 }NODE, *PNODE;2.链表初始化//创建链表,返回链表的头指针 PNODE create_list(void){ int len; int
2021-06-14 11:06:00
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原创 c语言动态创建数组
数组实现及相关操作1.数据结构2.数据初始化3.输出数组4.插入元素5.删除元素6.数组倒置7.排序1.数据结构struct Arr { int * pBase;//存储的第一个元素的地址 int len;//数组的长度 int cut;//数组的有效长度};2.数据初始化3.输出数组4.插入元素5.删除元素6.数组倒置7.排序...
2021-06-11 11:10:32
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原创 unity物理引擎介绍
早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽了游戏的种类与可能性,越来越好的物理表现效果需求在短时间内大幅提升。如何制作出逼真的物理互动效果,而又不需要花费大量时间去撰写物理公式,是物理引擎重点要解决的问题。在 Unity 3D 内的 Physics Engine
2020-11-15 15:25:11
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原创 Unity3D简介
unity简介欢迎大家走进 Unity 3D 世界。随着游戏行业的迅猛发展,游戏引擎的竞争愈加激烈。由 Unity Technologies 公司开发的三维游戏制作引擎——Unity 3D,凭借自身的跨平台性与开放性优势已经逐渐成为当今世界范围内的主流游戏引擎。本章首先介绍 Unity 3D 的特点、发展历程、应用领域,然后介绍 Unity 3D 下载及安装方法,最后通过实例讲解将 Unity 3D 开发的游戏发布于多个平台的方法。第一章 Unity 3D是什么?Unity 3D简介Unit.
2020-11-07 16:47:33
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原创 Unity3D视图介绍
unity简介一.面板介绍Scene 场景作用: 开发阶段,可以查看当前场景的效果左上角工具:拖动场景,移动场景(快捷键:Q)移动物体/摄像机(快捷键:W)旋转物体/摄像机(快捷键:E)改变物体大小(快捷键:R)Game 预览作用: 预览当前项目的实际效果Hierarchy 物体对象表作用: 【显示】、【新建】物体对象内置对象:Cube 立方体(正方体)Sphere 球体Capsule 胶囊体Cylinder 圆柱体Plane 横平面,正面实体,背面透明Q
2020-10-31 18:49:59
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空空如也
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