unity移动摇杆

本文记录了作者初次尝试使用Unity创建移动摇杆的体验。通过实现IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler接口,进行摇杆交互控制。虽然作者表示自己仍处于学习阶段,但分享了初步的代码实现。" 112875984,10542928,理解OSAL的UTC时间转换与管理,"['UTC时间', '单位换算', 'RTOS']
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天刚开始学,看了人家的很不舒服,就手痒发一个
还不会用

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class C2Right : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
{
public Image dayuan;
public Image xiaoyuan;
public Canvas cv;
public Vector2 direction;
public Vector3 oldPos;

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
    dayuan.color = new Color(1, 1, 1, 0.78f);
    xiaoyuan.color = new Color(1, 1, 1, 0.78f);
    Vector2 yuandian;
    dayuan.transform.localPosition = Vector2.zero;

}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    //oldPos = dayuan.transform.localPosition;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
    Vector2 yuandian;

    RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
        ((RectTransform)dayuan.transf
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