day09目录:
多态(动态绑定机制)
多态的概述
多态的成员访问特点
多态的好处和弊端
向上转型和向下转型
多态内存图
抽象类
抽象类的概述
抽象类的成员特点
抽象类的案例
接口
接口的概述
接口的成员特点
类与类,类与接口,接口与接口的关系
抽象类与接口的区别
接口的案例
09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)(掌握)
A:多态概述
某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例: Cat c=new Cat();
Animal a=new Cat();
猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
B:多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
c:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
C:案例演示
代码体现多态
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
public class AnimalUtils {
private AnimalUtils(){}
//面向父类编程,面向接口
public static void test(Animal an) { //Animal an=new Dog()
//Animal an=new Cat()//Animal an=new Tiger()
an.eat();
}
/*
public static void test(Dog dog) {
dog.eat();
}
public static void test(Cat cat) {
cat.eat();
}
public static void test(Tiger tiger) {
tiger.eat();
}
public static void test(Rabbit rabbit) {
rabbit.eat();
}
*/
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫喜欢吃小鱼干");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class Pig extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("佩奇爱吃饼干");
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
AnimalUtils.test(dog);
Cat cat = new Cat();
AnimalUtils.test(cat);
Tiger tiger = new Tiger();
AnimalUtils.test(tiger);
Rabbit rabbit = new Rabbit();
AnimalUtils.test(rabbit);
Pig pig = new Pig();
AnimalUtils.test(pig);
}
//作为有入口的测试类,我们只需要提供一个main方法,作为入口去使用其他类,一般不会在入口类里面再去提供其他的成员方法和成员变量
}
09.02_面向对象(多态中的成员访问特点)(掌握)
A:多态中的成员访问特点
a:成员变量
编译看左边,运行看左边。
b:构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
c:成员方法
编译看左边,运行看右边。
d:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
B:案例演示
多态中的成员访问特点:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
System.out.println(zi.num);
System.out.println("========================");
//多态
//左 = 右
Fu fu = new Zi();
//1.多态的形式来访问成员变量,编译看左边(父类),运行还是看左边(父类)。
int num = fu.num;
System.out.println(num);
//2.多态的形式来调用成员方法,如果子类有重写,编译看左边,运行看右边,当然子类没有重写该方法,那调用的还是父类的
fu.show();
//3.构造方法,多态的形式,还是先去调用父类的构造方法,先完成父类数据的初始化
//4.多态的形式调用静态方法,调用的还是父类的静态方法。
fu.hehe();
Fu.hehe();
Zi.hehe();
}
}
class Fu {
int num = 100;
public Fu() {
System.out.println("父类的构造方法执行了");
}
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
public static void hehe() {
System.out.println("fu hehe");
}
}
class Zi extends Fu {
int num = 50;
public Zi() {
System.out.println("子类的构造方法执行了");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("zi Show");
}
public static void hehe() {
System.out.println("zi hehe");
}
}
09.03_面向对象(多态的好处)(理解)
A:多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
B:案例演示
多态的好处
D:案例演示
多态的弊端:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son();
f.show();
//多态的弊端,就是不能直接调用子类特有的功能。
//f.hehe();
//向下转型:把父类引用,向下转换为子类型。
Son son= (Son) f;
son.hehe();
}
}
class Father{
public void show(){
System.out.println("fu show");
}
}
class Son extends Father{
@Override
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void hehe(){
System.out.println("子类特有的功能 呵呵");
}
}
09.04_面向对象(多态的弊端以及多态中向上转型和向下转型)(掌握)
A:通过多态的弊端引出问题
不能使用子类特有的功能
B:解决问题
a:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
C:案例演示
详细讲解多态中向上转型和向下转型:
public class MyTest2 {
public static void main(String[] args) {
/*
Animal an= new Cat();
an.eat();
an=new Dog();
an.eat();
*/
//多态就是向上转型
Animal an = new Cat();
an.eat();
//向下转型
Cat cat= (Cat) an;
cat.catchMouse();
//an.lookDoor();
// ClassCastException: 类型转换异常
// org.westos.demo5.Cat cannot be cast to org.westos.demo5.Dog
// an = new Dog();
Dog dog= (Dog) an;
dog.lookDoor();
//向上转型,
}
}
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃小鱼干");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
09.05_案例演示 孔子装爹
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
/*
* 孔子爹,是西开资深金牌Java讲师,很多学员慕名前来学习Java, 张三,家里很有钱,到孔子爹的家里,把孔子爹请去他的家里讲课去了。
* 家里就剩孔子一个人在玩吃鸡游戏,那么这个时候,李四也来到了孔子爹的家里。想请孔子爹去他家里讲课。
* 孔子爹,不在家了,孔子不想失去这个学员,就乔装打扮一番,装扮成他爹的模样,去李四家里给将Java,实际上给讲的是论语。
* 讲完之后,孔子回到家里,觉得装他爹太累了,想做回自己,于是卸下装扮,痛快的玩了一把游戏
* */
孔子爹 k爹=new 孔子();
System.out.println(k爹.age);
k爹.teach();
//卸下装扮,做回他自己
孔子 kz= (孔子) k爹; //向下转型
System.out.println(kz.age);
kz.playGame();
}
}
class 孔子爹{
int age=60;
public void teach(){
System.out.println("讲授Java");
}
}
class 孔子 extends 孔子爹{
int age=30;
@Override
public void teach() {
System.out.println("讲授论语");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩 吃鸡游戏");
}
}
09.06_面向对象(多态的内存图解)(理解)
A:画图演示: 多态的内存图解
09.07_面向对象(猫狗案例多态版)(掌握)
A:案例演示: 猫狗案例多态版
09.08_面向对象(多态中的题目分析题)(掌握)
A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class DuoTaiTest3 {
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
f.method(); //报错 ,不能直接调用子类特有的方法
f.show();
}
}
B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class DuoTaiTest4 {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show(); // 爱
B b = new C();
b.show();// 你
}
}
09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)(掌握)
A:抽象类概述
回想前面我们的猫狗案例,提取出了一个动物类。并且我们在前面也创建过了动物对象,其实这是不对的。
为什么呢?因为,我说动物,你知道我说的是什么动物吗?只有看到了具体的动物,你才知道,这是什么动物。
所以说,动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物。
同理,我们也可以推想,不同的动物吃的东西应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出具体体现,而是应该给出一个声明即可。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
B:抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
抽象类格式: abstract class 类名 {}
抽象方法格式: public abstract void eat();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
c:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
用于子类访问父类数据时的初始化
d:抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
e:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
C:案例演示
抽象类特点
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//1.一旦一个类中有了抽象方法,此类必须为一个抽象类
//2.一个抽象类中,可以没有抽象方法,当然可以有非抽象方法。
//3.抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。非抽象方法,可以让子类继承使用,抽象方法,强制子类必须重写。
//4.抽象类中存在构造方法,作用:创建子类时,先初始化父类的数据。
//5.抽象类,不能直接创建其对象。我们可以采用多态的形式,间接的去初始化他
///6.作为抽象类的子类,必须重写父类的所有的抽象方法,如果你不重写,你自己也定义为抽像类。
Fu fu = new Zi();
System.out.println(fu.num);
}
}
abstract class AA {
public void aa() {
}
public void bb() {
}
public abstract void hehe();
}
abstract class Fu {
int num = 100;
public Fu() {
System.out.println("父类构造执行了");
}
public abstract void show();
}
class Zi extends Fu {
int num = 20;
public Zi() {
System.out.println("子类的构造方法执行了");
}
@Override
public void show() {
}
}
abstract class CC {
public abstract void cc();
public abstract void cc1();
public abstract void cc2();
}
abstract class DD extends CC {
public abstract void dd();
}
class EE extends DD {
@Override
public void cc() {
}
@Override
public void cc1() {
}
@Override
public void cc2() {
}
@Override
public void dd() {
}
}
09.10_面向对象(抽象类的成员特点)(掌握)
A:抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:有。
用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
B:案例演示
抽象类的成员特点
C:抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal an = new Cat();
an.eat();
an.sleep();
Cat cat= (Cat) an;
cat.catchMouse();
cat.sing();
System.out.println("======================");
an=new Dog();
an.sleep();
an.eat();
Dog dog= (Dog) an;
dog.lookDoor();
dog.sing();
System.out.println(dog.num);
System.out.println(Dog.A);
System.out.println(Animal.A);
//抽象类中的成员特点。
//抽象类中可以定义成员变量,也可以定义常量
//抽象类中有构造方法,作用,创建子类 时 调用父类构造方法,完成父类数据的初始化。
//抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法,抽象方法,是强制子类必须重写,非抽象方法可以让子类继承使用。
// 一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类 ? 如果可以,有什么意义 ?
//可以,外界就不能创建该类对象
//abstract不能和哪些关键字共存 ?
//final: 矛盾,abstract强制子类重写,final又不让子类重写
//private:矛盾:abstract强制子类重写 private子类无法继承,也就无法重写
//static 静态方法不参与重写,abstract强制子类重写 没有意义
}
}
09.11_面向对象(抽象类练习猫狗案例)(掌握)
A:案例演示
具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭
09.12_面向对象(抽象类练习老师案例)(掌握)
A:案例演示
具体事物:基础班老师,就业班老师
共性:姓名,年龄,讲课。
09.13_面向对象(抽象类练习员工案例)(掌握)
A:案例演示
假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee)类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资(salary)。
经理(Manager)也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus)属性。
然后定义工作的方法.
请使用继承的思想设计出员工类和经理类。
09.14_面向对象(抽象类中的面试题)(掌握)
A:面试题1
一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
答案: 可以 . 不能创建对象.
B:面试题2
abstract不能和哪些关键字共存?
private 冲突
final 冲突
static 不能共存 无意义
09.15_面向对象(接口的概述及其特点)(掌握)
A:接口概述
继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了。
但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。
而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的。
所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。
所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可
B:接口特点
a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
C:案例演示
接口特点
public class Cat implements MyInterface{
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫喜欢白天睡觉");
}
@Override
public void calc() {
System.out.println("猫经过不断练习,学会了做算术。");
}
}
public class Dog implements MyInterface{
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗睡觉");
}
@Override
public void calc() {
System.out.println("狗经过不断的练习学会了做算术");
}
}
public interface MyInterface {
public abstract void calc();
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//1.接口不能创建对象。
//2.子类和接口之间是叫做实现关系 implements 可以叫做父接口,子类
MyInterface myInterface = new Dog();
myInterface.calc();
myInterface=new Cat();
myInterface.calc();
}
}
09.16_面向对象(接口的成员特点)(掌握)
A:接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出。
B:案例演示
接口成员特点
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//接口中成员的特点
//1.接口不能创建对象。
//2.接口中没有构造方法这一说。
//3.接口中的成员变量全部都是公共的静态常量,存在 public static final 默认修饰符
//4.接口中的没有非抽象方法,全部都是抽象方法。存在默认修饰符 public abstract JDK1.8之前
System.out.println(HeHe.num);
}
}
interface HeHe {
public static final int num = 100;
int aa=500;
public abstract void aa();
}
09.17_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)(掌握)
A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
B:案例演示
类与类,类与接口,接口与接口的关系
09.18_面向对象(抽象类和接口的区别)(掌握)
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
注意:JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用
JDK1.8之后在接口中也可以定义静态方法
09.19_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)(掌握)
A:案例演示
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
动物培训接口:跳高
猫继承动物类
狗继承动物类
部分猫继承猫类并实现跳高接口
部分狗继承狗类并实现跳高接口
通过抽象类测试基本功能。
通过接口测试扩展功能。
只测试猫,狗的测试留给学生自己练习
09.20_day09重点总结
多态:一种事物,在不同的时期,所表现出不同的状态
多态的前提要有继承
多态的语法表现形态:父类引用指向子类对象
多态的好处:提高了代码的复用性,维护性,主要是提高代码的扩展性
抽象
父类抽取出了所有子类的共性功能,但是并不知道每个子类对共性功能的具体实现,当然也没有必要去知道。所以父类可以将共性功能抽象出来。具体的实现细节由子类根据自身的差异性去具体重写和实现。所以父类只需要给出共性功能的声明即可。也就是把共性功能定义为抽象即可。抽象类的子类必须实现抽象方法,否则会报错。
//abstract 抽象的可以修饰方法也可以修饰类。
语法层面:一旦一个类中有了抽象方法,此类必须为一个抽象类。;一个抽象类中可以没有抽象方法,当然也可以有非抽象方法。
抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,非抽象方法可以让子类继承使用,抽象方法强制子类必须重写。
抽象类中存在构造方法,作用:创建子类时,先初始化父类的数据。
抽象类不能直接创建其对象。我们可以采用多态的形式,间接的初始化,创建子类向上转型到父类。
作为抽象类的子类,必须重写父类的所有的抽象方法。如果你不重写,你自己也定义为抽象类就行。
抽象类中可以定义成员变量,也可以定义常量
抽象类中有构造方法,完成对父类的初始化.
abstract的作用:不能外界new对象。
私有的构造方法:也不能外界new对象
abstract不能和哪些关键字共存:final—不让子类重写;private: 子类无法继承; static: 静态方法属于类,不参与重写。
接口:
接口用来定义一些事物的额外功能,属于后天学习的。
Interface定义一个接口,接口中定义的都是一些扩展的功能。
哪类事物想要具备该扩展功能,只需要实现该接口
接口中只是定义了功能,但需要在使用时具体实现。-=—implements
接口不能创建对象,类和接口之间叫做实现关系。可以叫做父接口,子类。
接口中成员特点:
- 接口不能创建对象
- 接口中没有构造方法这一说
- 接口中的成员变量全部是公共的静态常量,存在public static final修饰符
- 接口中所有方法全是抽象方法,存在默认修饰符public abstract
类与类之间是继承关系,而且是单继承,可以多层继承
类与接口,之间是实现关系,并且可以多实现,也就是一个类可以实现多个接口
接口与接口之间是继承关系,可以多层继承。
问java是否支持多继承分情况,类之间不行,接口之间可以多继承。
JDK1.8之后对接口的一些改变:之前—接口中全是抽象方法;之后—方法可以给出具体的实现,但是这个方法,必须要default修饰。之后–接口中也可以定义静态方法。
类可以同时继承和多实现