Java中Map

Map

Map集合概述和特点

概述:
将键映射到值的对象
一个映射不能包含重复的键
每个键最多只能映射到一个值
Map接口和Collection接口的不同
Map是双列的,Collection是单列的
Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
Map集合的数据结构针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

Map集合的功能概述

a:添加功能
V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?替换
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
b:删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
c:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
d:获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set集合
V get(Object key):根据键获取值
Set keySet():获取集合中所有键的集合
Collection values():获取集合中所有值的集合
e:长度功能
int size():返回集合中的键值对的对数

Map集合的遍历之键找值

获取所有键的集合
遍历键的集合,获取到每一个键
根据键找值

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Phone,String> map = new HashMap<>();
        map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
        map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
        map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
        Set<Phone> phones = map.keySet();
        Iterator<Phone> iterator = phones.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Phone next = iterator.next();
            System.out.println(next.getBrand()+"=="+next.getPrice()+"=="+map.get(next));
        }
    }
}
class Phone{
    private String Brand;
    private int Price;
    public Phone(String brand, int price) {
        Brand = brand;
        Price = price;
    }

    public String getBrand() {
        return Brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        Brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return Price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        Price = price;
    }
}

获取所有键值对对象的集合
遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
根据键值对对象找键和值

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Phone,String> map = new HashMap<>();
        map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
        map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
        map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
        Set<Map.Entry<Phone, String>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Phone, String> entry : entries) {
            System.out.println(entry.getKey().getBrand()+"==="+entry.getKey().getPrice()+"==="+entry.getValue());
        }
    }
}

一般来说建议使用entrySet遍历方式,其效率高

LinkedHashMap的概述和使用

LinkedHashMap的概述: Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序LinkedHashMap的特点: 底层的数据结构是链表和哈希表 元素有序 并且唯一
元素的有序性由链表数据结构保证 唯一性由 哈希表数据结构保证
Map集合的数据结构只和键有关

TreeMap集合

TreeMap 键不允许插入null
TreeMap: 键的数据结构是红黑树,可保证键的排序和唯一性
排序分为自然排序和比较器排序
线程是不安全的效率比较高
TreeMap集合排序:
实现Comparable接口,重写CompareTo方法
使用比较器

TreeMap集合的遍历

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeMap<Phone,String> map = new TreeMap<>();
        map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
        map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
        map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
        Set<Phone> phones = map.keySet();
        Iterator<Phone> iterator = phones.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Phone next = iterator.next();
            System.out.println(next.getBrand()+"==="+next.getPrice()+"==="+map.get(next));
        }
    }
}
class Phone implements Comparable<Phone>{
    private String Brand;
    private int Price;

    public Phone(String brand, int price) {
        Brand = brand;
        Price = price;
    }

    public String getBrand() {
        return Brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        Brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return Price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        Price = price;
    }

    @Override
    public int compareTo(Phone o) {
        return this.getPrice() - o.getPrice();
    }
}

集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

基础班
张三 20
李四 22
就业班
王五 21
赵六 23

public class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("张三",20);
        map.put("李四",22);
        HashMap<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("王五",21);
        map1.put("赵六",23);
        HashMap<String, HashMap<String, Integer>> mapmax = new HashMap<>();
        mapmax.put("基础班",map);
        mapmax.put("就业班",map1);
        Set<Map.Entry<String, HashMap<String, Integer>>> entries = mapmax.entrySet();
        for (Map.Entry<String, HashMap<String, Integer>> entry : entries) {
            System.out.println(entry.getKey());
            Set<Map.Entry<String, Integer>> entries1 = entry.getValue().entrySet();
            for (Map.Entry<String, Integer> stringIntegerEntry : entries1) {
                System.out.println("\t"+stringIntegerEntry.getKey()+"     "+stringIntegerEntry.getValue());
            }
        }
    }
}

Arraylist嵌套HashMap

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
        map.put("周瑜","小乔");
        map.put("吕布","貂蝉");
        HashMap<String, String> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("郭靖","黄蓉");
        map1.put("杨过","小龙女");
        HashMap<String, String> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("令狐冲","任盈盈");
        map2.put("林平之","岳灵珊");
        ArrayList<HashMap<String, String>> list = new ArrayList<>();
        list.add(map);
        list.add(map1);
        list.add(map2);
        for (HashMap<String, String> s : list) {
            Set<String> strings = s.keySet();
            for (String s1 : strings) {
                String s2 = s.get(s1);
                System.out.println("\t"+s1+"---"+s2);

            }
            System.out.println();
        }
    }
}

Collections工具类的概述和常见方法

A:Collections类概述: 针对集合操作 的工具类
B:Collections成员方法
public static void sort(List list): 排序,默认按照自然顺序
public static int binarySearch(List<?> list,T key): 二分查找 public static T max(Collection<?> coll): 获取最大值
public static void reverse(List<?> list): 反转 public static void shuffle(List<?> list): 随机置换

模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        //A:
        //案例演示:
        //模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
        //得有一副牌
        //生成54张牌放到牌盒里面
        String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
        String[] nums = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        int index = 0;
        for (String num : nums) {
            for (String color : colors) {
                map.put(index, color.concat(num));
                list.add(index);
                index++;
            }
        }

            map.put(index, "☆");
            list.add(index);
            index++;
            map.put(index, "★");
            list.add(index);


            //洗牌
            Collections.shuffle(list);

            //发牌
            TreeSet<Integer> 高进 = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> 刀仔 = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> 星仔 = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> 底牌 = new TreeSet<>();
            // 高进 = (ArrayList<String>) pokerBox.subList(0,17);
            // 高进 0  3 6 9
            //刀仔 1 4 7 10
            //  星仔 2 5 8 11
            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                if (i >= list.size() - 3) {
                    底牌.add(list.get(i));
                } else if (i % 3 == 0) {
                    高进.add(list.get(i));
                } else if (i % 3 == 1) {
                    刀仔.add(list.get(i));
                } else {
                    星仔.add(list.get(i));
                }
            }



            //看牌
            lookPoker(map,高进,"高进");
            lookPoker(map,刀仔,"刀仔");
            lookPoker(map,星仔,"星仔");
            lookPoker(map,底牌,"底牌");



    }

    public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> map, TreeSet<Integer> list, String name) {
        System.out.println(name);
        for (Integer s : list) {
            System.out.print(map.get(s));
        }
        System.out.println();
    }
}

Map中的键唯一,但是当存储自定义对象时,需要重写Hashcode和equals方法

版权声明:本文为CSDN博主「taraex」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/taraex/article/details/90243965

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值