自定义View

自定义view

在这里插入图片描述
一,自定义View的分类

  • 1.继承View或者ViewGroup类,重写onDraw方法,调用invalidate方法重新绘制View(譬如说计数器)
  • 2.自定义组合控件,即将几种控件组合起来形成一个新的控件,这个新的组合控件就会整合了原来每一个控件的功能(譬如说新浪微博中ListView第一行上面的状态栏),(继承组合控件布局的跟布局)
  • 3.自定义扩展控件,也就是继承现有的控件,在该控件的基础之上添加新的功能。(譬如继承Button,tablayout等)

二. 构造方法

    1,
    自定义view的第一步是写构造方法,构造方法是用来初始化对象的,包括view也是对象。
    2,
    构造方法在这里一般要写三个甚至四个,这样写的原因:我们在不同的情况下创建View的方式不同,可能需要从xml文件中填充布局,也可能不需要,或者也需要一样style之类的,因此不同情况下,使用的构造可能存在差异。
     因此构造方法也有这么多种类。从API上描述我们一定要有第二个构造方法。(在实际开发中也可以第一个调用第二个,第二个调用第三个构造,确保使用了每一种) 
    3, 
    第一个构造:是在java创建视图的时候调用,如果从xml文件中填充,则不会调用这个构造方法;
    第二个构造方法 :用于layout文件实例化,会把xml中的参数通过attrs带入;
    第三个构造方法:这个构造方法是在第二个基础上再传入style的.

三.主要方法
(一)onMeasure()用于测量子控件的宽高
1.2,MeasureSpec在很大程度上决定了一个View的尺寸规格,

 1.1,模式:exactly, at_most, unspecified
     Exactly是写出具体的dp值,
     at_most一般对应wrap_content,最大值不能超过父控件宽高
     Unspecified,一般在scrollView或者listview中,要多大就多大

 1.3,常见的三个方法
     makeMeasureSpec(int size ,int mode)
     getMode(int measureSpec)
     getSize(int measureSpec)

 1.4,makeMeasureSpec()方法的作用将size 和 mode 打包成一个32位的int值,之所以这样做就是为了减少内存的分配。返回值为打包成的int类型值measureSpec 。 

 1.5,getMode 和 getSize 则是根据传入的int 类型值,解包成为 mode 和 size。

 1.6,只处理AT_MOST情况也就是wrap_content,其他情况则沿用系统的测量值即可。
setMeasuredDimension会设置View宽高的测量值,只有setMeasuredDimension调用之后,才能使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()来获取视图测量出的宽高,以此之前调用这两个方法得到的值都会是0。

 如果我们不处理AT_MOST情况,那么即使设置了wrap_content,最终的效果也和match_parent一样,这是因为这种情况下,view的SpecSize就是父容器测量出来可用的大小。
  • (二)在onLayout()用于摆放子控件在父控件中的位置,只有ViewGroup才能让子控件显示在自己的什么位置.只会触发,执行一次

    1,getWidth()方法和getMeasureWidth()的值基本相同。

    2,但getMeasureWidth()方法在measure()过程结束后就可以获取到了,而getWidth()方法要在layout()过程结束后才能获取到。

    3,另外,getMeasureWidth()方法中的值是通过setMeasuredDimension()方法来进行设置的,而getWidth()方法中的值则是通过视图右边的坐标减去左边的坐标计算出来的。

    4,我们在ViewGroup中重写onLayout的目的:
    就是设置当前View与其所有的子View,在ViewGroup(或其继承ViewGroup的Layout)父布局当中的位置。

    5,childView.getMeasuredWidth();//在onMeasure()方法之后取得View的实际宽、高

    childView.getMeasuredHeight();

  • (三)onDraw() 用于绘制需要的图形

  • 1,主要通过canvas,paint,matrix去绘制

  • 2,canvas,是一个绘制工具 ,canvas常用的方法有:
    比如drawXXX(画图,画直线等)
    matrixxxx,放大缩小,压缩
    clipxxxx裁剪

    1,drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

    2,drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

    3,drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

    4,drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

    5,drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

    6,drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

    7,drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

    8,drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

    9,drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
    参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

  • 3,paint常用方法
    1.Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式
    2.Paint.setColor(int color) 设置颜色
    3.Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度,画笔样式为空心时,设置空心画笔的宽度
    4.Paint.setTextSize(float textSize) 设置文字大小
    5.Paint.setAntiAlias(boolean aa) 设置抗锯齿开关,
    6,setAlpha(int a) //设置画笔的透明度[0-255],0是完全透明,255是完全不透明
    7,setColorFilter(ColorFilter filter)//设置图形重叠时的显示方式,下面来演示一下
    8,setARGB(int a, int r, int g, int b) //设置画笔颜色,argb形式alpha,red,green,blue每个范围都是[0-255],
    9,setTextScaleX(float scaleX) //设置字体的水平方向的缩放因子,默认值为1,大于1时会沿X轴水平放大,小于1时会沿X轴水平缩小
    10,setTypeface(Typeface typeface) //设置字体样式,
    11 ,setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置文本粗体
    12 ,setStrikeThruText(boolean strikeThruText) //设置文本的删除线
    13,setUnderlineText(boolean underlineText) //设置文本的下划线
    14,reset() , 重置Paint
    15 ,setFlags(int flags) ,//设置一些标志,比如抗锯齿,下划线等等
    16,setLetterSpacing(float letterSpacing) //设置行的间距,默认值是0,负值行间距会收缩
    17,setStrokeMiter(float miter) //当style为Stroke或StrokeAndFill时设置连接处的倾斜度,这个值必须大于0,看一下演示结果
    18,setDither(boolean dither) //设置是否抖动,如果不设置感觉就会有一些僵硬的线条,如果设置图像就会看的更柔和一些,
    19,setStrokeCap(Paint.Cap cap)
    设置线冒样式,取值有Cap.ROUND(圆形线冒)、Cap.SQUARE(方形线冒)、Paint.Cap.BUTT(无线冒)
    20,setStrokeJoin(Paint.Join join)
    设置线段连接处样式,取值有:Join.MITER(结合处为锐角)、Join.Round(结合处为圆弧)、Join.BEVEL(结合处为直线)

  • 3,onMeasure()和onLayout()最后都要调用requestLayout()才能让改变生效,onDraw()要调用invalidate()才能让改变生效,postInvalidate()(在子线程调用)才能生效;

  • 4,其他方法

    1,invalidate() 触发重新绘制,只能在主线程调用
    2,postInvalidate() 直接调用去在子线程更新UI
    3,onAttachedToWindow()//当View附加到窗体的时候调用该方法,
    可以用于注册广播,注册EventBus
    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();
    EventBus.getDefault().register(BaseTabPage.this);
    }

    4,onDetachedFromWindow() //当销毁View的时候,可以用来反注册广播监听,反注册EventBus
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    EventBus.getDefault().unregister(BaseTabPage.this);
    }

    5,onFinishInflate() 是当所有的孩子都解析完后的一个调用
    6,requestLayout() 会触发measure过程和layout过程


优质博客

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值