#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
int map[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,4,1,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,1,0,2,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,4,0,0,1,1,1,1,4,0,9,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map1[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,3,0,0,0,4,2,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,5,1,1,0,1},
{1,0,1,0,0,1,1,2,1,1,0,1},
{1,0,0,5,9,1,1,2,1,1,0,1},
{1,5,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,2,1,1,2,0,0,4,1},
{1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map2[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{3,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},
{1,1,1,0,0,0,1,2,0,0,4,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,9,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,6,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,1,1,1,2,2,5,0,4,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,2,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map3[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
{1,0,2,7,0,0,1,1,1,0,1,1},
{1,0,1,1,1,0,1,2,1,0,1,1},
{1,0,0,6,0,0,5,2,1,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,0,1,0,1,1,1,2,1,1,0},
{3,1,1,1,0,0,0,5,0,0,0,0}
};
int num3=0,num[4]={1,1,1,1},num1,x=0,y=0,m=1;
int fight(int i);
void move(int map[12][12],char key);
void drawmap(int map[12][12]);
struct player{
int hpmax;
int hp;
int attack;
}player={50,50,100};
struct monster{
int hp;
int attack;
}monster[5];
int main()
{
int i;
char key;
if(m==1){
printf("第一关\n");
system("pause");
while(num[0]){
system("CLS");
drawmap(map);
key=getch();
move(map,key);
if(player.hp<=0){
system("CLS");
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf("你输了");
}
if(m==2){
num[0]=0;
}
}
}
if(m==2){
printf("第二关\n");
system("pause");
while(num[1]){
system("CLS");
drawmap(map1);
key=getch();
move(map1,key);
if(player.hp<=0){
system("CLS");
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf("你输了");
}
if(m==3){
num[1]=0;
}
}
}
if(m==3){
printf("第三关\n");
system("pause");
while(num[2]){
system("CLS");
drawmap(map2);
key=getch();
move(map2,key);
if(player.hp<=0){
system("CLS");
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf("你输了");
}
if(m==4){
num[2]=0;
}
}
}
if(m==4){
printf("第四关\n");
system("pause");
while(num[3]){
system("CLS");
drawmap(map3);
key=getch();
move(map3,key);
if(player.hp<=0){
system("CLS");
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf("你输了");
}
if(m==4){
num[3]=0;
}
}
}
if(m==5){
printf("恭喜通关");
}
return 0;
}
void drawmap(int map[12][12]){
int i,j;
for(i=0;i<12;i++){
for(j=0;j<12;j++){
switch(map[i][j]){//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
case 0:
printf(" "); //0,表示空地1
break;
case 1:
printf("■"); //1,表示墙,
break;
case 2:printf("★"); //2表示道具
break;
case 3:printf("※"); //3表示人,
break;
case 4:
printf("①"); //4,5,6,7,8表示不同的怪,
break;
case 5:
printf("②");
break;
case 6:
printf("③");
break;
case 7:
printf("④");
break;
case 8:
printf("⑤");
break;
case 9:
printf("⊙"); //9表示下一关
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void move(int map[12][12],char key){
system("CLS");
int i,j,num; //i,j是循环变量,x,y表示人物坐标
for(i=0;i<12;i++){
for(j=0;j<12;j++){
if(map[i][j]==3){ //找出人物的坐标
x=i;
y=j;
}
}
}
switch(key){
case 'w': //往上走
case 'W':
case 72:
if(map[x-1][y]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x-1][y]==1){
map[x-1][y]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x-1][y]==2){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf("捡到道具攻击力加5\n");
system("pause");
}
else if(map[x-1][y]==4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x-1][y]==5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
}
}
else if(map[x-1][y]==6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
}
}
else if(map[x-1][y]==7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
}
}
else if(map[x-1][y]==8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
case 80: //往下走
case 's':
case 'S':
if(map[x+1][y]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x+1][y]==1){
map[x+1][y]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x+1][y]==2){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf("捡到道具攻击力加5\n");
system("pause");
}
else if(map[x+1][y]==4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
system("pause");
}
else{
printf("你输了\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x+1][y]==5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
system("pause");
}
else{
printf("你输了\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x+1][y]==6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
system("pause");
}
else{
printf("你输了\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x+1][y]==7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
system("pause");
}
else{
printf("你输了\n");
}
}
else if(map[x+1][y]==8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
}
else{
printf("你输了\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
case 75: //往左走
case 'a':
case 'A':
if(map[x][y-1]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x][y-1]==1){
map[x][y-1]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x][y-1]==2){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf("捡到道具攻击力加5\n");
system("pause");
}
else if(map[x][y-1]==4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y-1]==5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y-1]==6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y-1]==7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y-1]==8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
case 77://往右走
case 'd':
case 'D':if(map[x][y+1]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x][y+1]==1){
map[x][y+1]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x][y+1]==2){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf("捡到道具攻击力加5\n");
system("pause");
}
else if(map[x][y+1]==4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
}
}
int fight(int i){
int x=1,m=1;
//怪物1属性
monster[0].hp=50;
//怪物2属性
monster[1].hp=100;
monster[1].attack=rand()%10+1;
//怪物3属性
monster[2].hp=150;
monster[2].attack=rand()%15+1;
//怪物4属性
monster[3].hp=200;
monster[3].attack=rand()%10+1;
//怪物5属性
monster[4].hp=250;
monster[4].attack=rand()%10+1;
while(m){
int w;
float num1,num2,num3,num4;
srand(time(NULL));
//怪物1属性
monster[0].attack=rand()%5+1;
//怪物2属性
monster[1].attack=rand()%10+1;
//怪物3属性
monster[2].attack=rand()%15+1;
//怪物4属性
monster[3].attack=rand()%10+1;
//怪物5属性
monster[4].attack=rand()%10+1;
num1=rand()%100+1;
num2=rand()%100+1;
if(i==0)
w=1;
else if(i==1)
w=rand()%2+1;
else if(i==2)
w=rand()%3+1;
else if(i==3||i==4)
w=rand()%4+1;
switch(w){
case 1: num3=num1+num2;
printf("%.2f+%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 2:num3=num1-num2;
printf("%.2f-%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 3:num3=num1*num2;
printf("%.2f*%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 4:num3=num1/num2;
printf("%.2f/%.2f=\n",num1,num2);
break;
default:printf("数据错误");
break;
}
printf("输入你的答案\n");
scanf("%f",&num4);
if(fabs(num3-num4)<0.1){
monster[i].hp -= player.attack;
printf("回答正确,怪物受到%d的伤害,当前人物血量为%d,怪物血量为%d\n",player.attack,player.hp,monster[i].hp);
}
else{
player.hp-=monster[i].attack;
printf("回答错误,角色受到%d的伤害,当前人物血量为%d,怪物血量为%d\n",monster[i].attack,player.hp,monster[i].hp);
}
if(player.hp<=0){
printf("you are died");
m=0;
}
else if(monster[i].hp<=0){
m=0;
x=0;
}
}
return x;
}
这里写自定义目录标题
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
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- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command</kb#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
int map[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,4,1,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,1,0,2,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,4,0,0,1,1,1,1,4,0,9,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map1[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,3,0,0,0,4,2,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,5,1,1,0,1},
{1,0,1,0,0,1,1,2,1,1,0,1},
{1,0,0,5,9,1,1,2,1,1,0,1},
{1,5,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,2,1,1,2,0,0,4,1},
{1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map2[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{3,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},
{1,1,1,0,0,0,1,2,0,0,4,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,9,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,6,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,1,1,1,2,2,5,0,4,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,2,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map3[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
{1,0,2,7,0,0,1,1,1,0,1,1},
{1,0,1,1,1,0,1,2,1,0,1,1},
{1,0,0,6,0,0,5,2,1,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,0,1,0,1,1,1,2,1,1,0},
{3,1,1,1,0,0,0,5,0,0,0,0}
};
int num3=0,num4={1,1,1,1},num1,x=0,y=0,m=1;
int fight(int i);
void move(int map[12][12],char key);
void drawmap(int map[12][12]);
struct player{
int hpmax;
int hp;
int attack;
}player={50,50,100};
struct monster{
int hp;
int attack;
}monster[5];
int main()
{
int i;
char key;
if(m1){
printf(“第一关\n”);
system(“pause”);
while(num[0]){
system(“CLS”);
drawmap(map);
key=getch();
move(map,key);
if(player.hp<=0){
system(“CLS”);
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf(“你输了”);
}
if(m2){
num[0]=0;
}
}
}
if(m2){
printf(“第二关\n”);
system(“pause”);
while(num1){
system(“CLS”);
drawmap(map1);
key=getch();
move(map1,key);
if(player.hp<=0){
system(“CLS”);
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf(“你输了”);
}
if(m3){
num1=0;
}
}
}
if(m3){
printf(“第三关\n”);
system(“pause”);
while(num2){
system(“CLS”);
drawmap(map2);
key=getch();
move(map2,key);
if(player.hp<=0){
system(“CLS”);
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf(“你输了”);
}
if(m4){
num2=0;
}
}
}
if(m4){
printf(“第四关\n”);
system(“pause”);
while(num3){
system(“CLS”);
drawmap(map3);
key=getch();
move(map3,key);
if(player.hp<=0){
system(“CLS”);
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf(“你输了”);
}
if(m4){
num3=0;
}
}
}
if(m==5){
printf(“恭喜通关”);
}
return 0;
}
void drawmap(int map[12][12]){
int i,j;
for(i=0;i<12;i++){
for(j=0;j<12;j++){
switch(map[i][j]){//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
case 0:
printf(" “); //0,表示空地1
break;
case 1:
printf(“■”); //1,表示墙,
break;
case 2:printf(“★”); //2表示道具
break;
case 3:printf(”※"); //3表示人,
break;
case 4:
printf(“①”); //4,5,6,7,8表示不同的怪,
break;
case 5:
printf(“②”);
break;
case 6:
printf(“③”);
break;
case 7:
printf(“④”);
break;
case 8:
printf(“⑤”);
break;
case 9:
printf(“⊙”); //9表示下一关
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void move(int map[12][12],char key){
system(“CLS”);
int i,j,num; //i,j是循环变量,x,y表示人物坐标
for(i=0;i<12;i++){
for(j=0;j<12;j++){
if(map[i][j]==3){ //找出人物的坐标
x=i;
y=j;
}
}
}
switch(key){
case ‘w’: //往上走
case ‘W’:
case 72:
if(map[x-1][y]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x-1][y]==1){
map[x-1][y]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x-1][y]==2){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf(“捡到道具攻击力加5\n”);
system(“pause”);
}
else if(map[x-1][y]4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf(“你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x-1][y]5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf(“你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n”);
}
}
else if(map[x-1][y]6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf(“你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5”);
}
}
else if(map[x-1][y]7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
printf(“你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10”);
}
}
else if(map[x-1][y]8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf(“你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
case 80: //往下走
case ‘s’:
case ‘S’:
if(map[x+1][y]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x+1][y]==1){
map[x+1][y]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x+1][y]==2){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf(“捡到道具攻击力加5\n”);
system(“pause”);
}
else if(map[x+1][y]4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf(“你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5”);
system(“pause”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x+1][y]5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf(“你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n”);
system(“pause”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x+1][y]6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf(“你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5”);
system(“pause”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x+1][y]7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
printf(“你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10”);
system(“pause”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
}
}
else if(map[x+1][y]8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf(“你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
case 75: //往左走
case 'a':
case 'A':
if(map[x][y-1]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x][y-1]==1){
map[x][y-1]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x][y-1]==2){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf("捡到道具攻击力加5\n");
system("pause");
}
else if(map[x][y-1]==4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y-1]==5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y-1]==6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y-1]==7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y-1]==8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y-1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
case 77://往右走
case 'd':
case 'D':if(map[x][y+1]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x][y+1]==1){
map[x][y+1]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x][y+1]==2){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf("捡到道具攻击力加5\n");
system("pause");
}
else if(map[x][y+1]==4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num==0){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
system("pause");
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
}
}
int fight(int i){
int x=1,m=1;
//怪物1属性
monster[0].hp=50;
//怪物2属性
monster1.hp=100;
monster1.attack=rand()%10+1;
//怪物3属性
monster2.hp=150;
monster2.attack=rand()%15+1;
//怪物4属性
monster3.hp=200;
monster3.attack=rand()%10+1;
//怪物5属性
monster4.hp=250;
monster4.attack=rand()%10+1;
while(m){
int w;
float num1,num2,num3,num4;
srand(time(NULL));
//怪物1属性
monster[0].attack=rand()%5+1;
//怪物2属性
monster1.attack=rand()%10+1;
//怪物3属性
monster2.attack=rand()%15+1;
//怪物4属性
monster3.attack=rand()%10+1;
//怪物5属性
monster4.attack=rand()%10+1;
num1=rand()%100+1;
num2=rand()%100+1;
if(i0)
w=1;
else if(i1)
w=rand()%2+1;
else if(i2)
w=rand()%3+1;
else if(i3||i==4)
w=rand()%4+1;
switch(w){
case 1: num3=num1+num2;
printf("%.2f+%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 2:num3=num1-num2;
printf("%.2f-%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 3:num3=num1num2;
printf("%.2f%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 4:num3=num1/num2;
printf("%.2f/%.2f=\n",num1,num2);
break;
default:printf(“数据错误”);
break;
}
printf(“输入你的答案\n”);
scanf("%f",&num4);
if(fabs(num3-num4)<0.1){
monster[i].hp -= player.attack;
printf(“回答正确,怪物受到%d的伤害,当前人物血量为%d,怪物血量为%d\n”,player.attack,player.hp,monster[i].hp);
}
else{
player.hp-=monster[i].attack;
printf(“回答错误,角色受到%d的伤害,当前人物血量为%d,怪物血量为%d\n”,monster[i].attack,player.hp,monster[i].hp);
}
if(player.hp<=0){
printf(“you are died”);
m=0;
}
else if(monster[i].hp<=0){
m=0;
x=0;
}
}
return x;
}
d> + Y
加粗:Ctrl/Command + B
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有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
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var foo = 'bar';
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- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
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- 计划任务
- 完成任务
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一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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