一个原创小项目

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<math.h>

int map[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
   {1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1},
   {1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1},
   {1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1},
   {1,0,0,0,4,1,0,1,1,1,1,1},
   {1,0,1,1,0,1,0,2,1,1,1,1},
   {1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
   {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
   {1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
   {1,4,0,0,1,1,1,1,4,0,9,1},
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
   };
int map1[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
   {1,3,0,0,0,4,2,0,0,0,0,1},
   {1,1,1,1,1,1,1,5,1,1,0,1},
   {1,0,1,0,0,1,1,2,1,1,0,1},
   {1,0,0,5,9,1,1,2,1,1,0,1},
   {1,5,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
   {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
   {1,0,1,1,2,1,1,2,0,0,4,1},
   {1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
   {1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
   {1,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
   };
int map2[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
   {3,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
   {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
   {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},
   {1,1,1,0,0,0,1,2,0,0,4,1},
   {1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
   {1,0,0,1,0,0,9,1,1,1,0,1},
   {1,0,0,0,6,1,1,1,1,1,0,1},
   {1,0,0,1,1,1,2,2,5,0,4,1},
   {1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,2,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
   };
int map3[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9},
   {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
   {1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
   {1,0,2,7,0,0,1,1,1,0,1,1},
   {1,0,1,1,1,0,1,2,1,0,1,1},
   {1,0,0,6,0,0,5,2,1,0,1,1},
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
   {1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1},
   {1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0},
   {0,0,0,1,0,1,1,1,2,1,1,0},
   {3,1,1,1,0,0,0,5,0,0,0,0}
   };
int num3=0,num[4]={1,1,1,1},num1,x=0,y=0,m=1;
int fight(int i);
void move(int map[12][12],char key);
void drawmap(int map[12][12]);
struct player{
    int hpmax;
    int hp;
    int attack;
}player={50,50,100};
 struct monster{
    int hp;
    int attack;
}monster[5];

int main()
{
int i;
char key;
if(m==1){
    printf("第一关\n");
    system("pause");
    while(num[0]){
    system("CLS");
    drawmap(map);
    key=getch();
    move(map,key);
    if(player.hp<=0){
     system("CLS");
    for(i=0;i<4;i++)
        num[i]=0;
     printf("你输了");
}
    if(m==2){
        num[0]=0;
    }
}
}
if(m==2){
    printf("第二关\n");
    system("pause");
   while(num[1]){
    system("CLS");
    drawmap(map1);
    key=getch();
    move(map1,key);
    if(player.hp<=0){
     system("CLS");
    for(i=0;i<4;i++)
        num[i]=0;
     printf("你输了");
    }
    if(m==3){
        num[1]=0;
    }
    }
    }
if(m==3){
    printf("第三关\n");
    system("pause");
   while(num[2]){
    system("CLS");
    drawmap(map2);
    key=getch();
    move(map2,key);
    if(player.hp<=0){
     system("CLS");
    for(i=0;i<4;i++)
        num[i]=0;
     printf("你输了");
    }
    if(m==4){
        num[2]=0;
    }
    }
    }
if(m==4){
    printf("第四关\n");
    system("pause");
while(num[3]){
    system("CLS");
    drawmap(map3);
    key=getch();
    move(map3,key);
    if(player.hp<=0){
     system("CLS");
    for(i=0;i<4;i++)
        num[i]=0;
     printf("你输了");
}
    if(m==4){
        num[3]=0;
    }
}
}
if(m==5){
    printf("恭喜通关");
}
    return 0;
}
void drawmap(int map[12][12]){
    int i,j;
    for(i=0;i<12;i++){
    for(j=0;j<12;j++){
    switch(map[i][j]){//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
        case 0:
            printf("  ");  //0,表示空地1
            break;
        case 1:
            printf("■");   //1,表示墙,
            break;
        case 2:printf("★");   //2表示道具
            break;
        case 3:printf("※");  //3表示人,
            break;
        case 4:
            printf("①");      //4,5,6,7,8表示不同的怪,
            break;
        case 5:
            printf("②");
            break;
        case 6:
            printf("③");
            break;
        case 7:
            printf("④");
            break;
        case 8:
            printf("⑤");
            break;
        case 9:
            printf("⊙");  //9表示下一关
            break;
    }
    }
    printf("\n");
    }
}
void move(int map[12][12],char key){
    system("CLS");
    int i,j,num;            //i,j是循环变量,x,y表示人物坐标
    for(i=0;i<12;i++){
    for(j=0;j<12;j++){
    if(map[i][j]==3){       //找出人物的坐标
        x=i;
        y=j;
    }
    }
    }
    switch(key){
    case 'w':                           //往上走
    case 'W':
    case 72:
    if(map[x-1][y]==0){         //定义地图  0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
        map[x-1][y]=3;
        map[x][y]=0;
    }
    else if(map[x-1][y]==1){
        map[x-1][y]=1;
        map[x][y]=3;
    }
    else if(map[x-1][y]==2){
        map[x-1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=5;
        printf("捡到道具攻击力加5\n");
        system("pause");
    }
    else if(map[x-1][y]==4){
        num1=0;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x-1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.hpmax+=5;
        player.hp+=5;
        printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
         system("pause");
       }
    }
     else if(map[x-1][y]==5){
        num1=1;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x-1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.hpmax+=5;
        player.hp+=5;
        printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
       }
    }
    else if(map[x-1][y]==6){
        num1=2;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x-1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=5;
        player.hpmax+=5;
        printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
       }
    }
    else if(map[x-1][y]==7){
            num1=3;
       num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x-1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=10;
        player.hp+=10;
        if(player.hp>player.hpmax)
        player.hp=player.hpmax;
        printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
       }
       }
    else if(map[x-1][y]==8){
            num1=4;
       num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x-1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=10;
        player.hp+=10;
        player.hpmax+=10;
        printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
        system("pause");
       }
    }
    else if(map[x][y+1]==9){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        m++;
    }
    break;
    case 80:                                //往下走
    case 's':
    case 'S':
    if(map[x+1][y]==0){         //定义地图  0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
        map[x+1][y]=3;
        map[x][y]=0;
    }
    else if(map[x+1][y]==1){
        map[x+1][y]=1;
        map[x][y]=3;
    }
    else if(map[x+1][y]==2){
        map[x+1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=5;
        printf("捡到道具攻击力加5\n");
        system("pause");
    }
    else if(map[x+1][y]==4){
        num1=0;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x+1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.hpmax+=5;
        player.hp+=5;
        printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
        system("pause");
       }
    else{
            printf("你输了\n");
            system("pause");
    }
    }
     else if(map[x+1][y]==5){
        num1=1;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x+1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.hpmax+=5;
        player.hp+=5;
        printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
        system("pause");
       }
    else{
            printf("你输了\n");
            system("pause");
    }
    }
    else if(map[x+1][y]==6){
        num1=2;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x+1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=5;
        player.hpmax+=5;
        printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
        system("pause");
       }
    else{
            printf("你输了\n");
            system("pause");
    }
    }
    else if(map[x+1][y]==7){
            num1=3;
       num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x+1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=10;
        player.hp+=10;
        if(player.hp>player.hpmax)
        player.hp=player.hpmax;
        if(player.hp>player.hpmax)
        player.hp=player.hpmax;
        printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
        system("pause");
       }
    else{
            printf("你输了\n");
       }
       }
    else if(map[x+1][y]==8){
            num1=4;
       num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x+1][y]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=10;
        player.hp+=10;
        player.hpmax+=10;
        printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
       }
    else{
            printf("你输了\n");
             system("pause");
    }
    }
    else if(map[x][y+1]==9){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        m++;
    }
    break;

    case 75:                                //往左走
    case 'a':
    case 'A':
        if(map[x][y-1]==0){         //定义地图  0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
        map[x][y-1]=3;
        map[x][y]=0;
    }
    else if(map[x][y-1]==1){
        map[x][y-1]=1;
        map[x][y]=3;
    }
    else if(map[x][y-1]==2){
        map[x][y-1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=5;
        printf("捡到道具攻击力加5\n");
        system("pause");
    }
    else if(map[x][y-1]==4){
        num1=0;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y-1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.hpmax+=5;
        player.hp+=5;
        printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
        system("pause");
       }
    }
     else if(map[x][y-1]==5){
        num1=1;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y-1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.hpmax+=5;
        player.hp+=5;
        printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
        system("pause");
       }
    }
    else if(map[x][y-1]==6){
        num1=2;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y-1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=5;
        player.hpmax+=5;
        printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
        system("pause");
       }
    }
    else if(map[x][y-1]==7){
            num1=3;
       num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y-1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=10;
        player.hp+=10;
        printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
        system("pause");
       }
       }
    else if(map[x][y-1]==8){
            num1=4;
       num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y-1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=10;
        player.hp+=10;
        player.hpmax+=10;
        printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
        system("pause");
       }
    }
    else if(map[x][y+1]==9){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        m++;
    }
    break;


    case 77://往右走
    case 'd':
    case 'D':if(map[x][y+1]==0){         //定义地图  0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
    }
    else if(map[x][y+1]==1){
        map[x][y+1]=1;
        map[x][y]=3;
    }
    else if(map[x][y+1]==2){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=5;
        printf("捡到道具攻击力加5\n");
        system("pause");
    }
    else if(map[x][y+1]==4){
        num1=0;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.hpmax+=5;
        player.hp+=5;
        printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
        system("pause");
        }
    }
     else if(map[x][y+1]==5){
        num1=1;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.hpmax+=5;
        player.hp+=5;
        printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
        system("pause");
       }
    }
    else if(map[x][y+1]==6){
        num1=2;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=5;
        player.hpmax+=5;
        printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
        system("pause");
        }
    }
    else if(map[x][y+1]==7){
        num1=3;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=10;
        player.hp+=10;
        if(player.hp>player.hpmax)
        player.hp=player.hpmax;
        printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
        system("pause");
        }
       }
    else if(map[x][y+1]==8){
        num1=4;
        num=fight(num1);
    if(num==0){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        player.attack+=10;
        player.hp+=10;
        player.hpmax+=10;
        printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
        system("pause");
        }
    }
    else if(map[x][y+1]==9){
        map[x][y+1]=3;
        map[x][y]=0;
        m++;
    }
    break;
    }
}
int fight(int i){
    int x=1,m=1;
     //怪物1属性
    monster[0].hp=50;
    //怪物2属性
    monster[1].hp=100;
    monster[1].attack=rand()%10+1;
    //怪物3属性
    monster[2].hp=150;
    monster[2].attack=rand()%15+1;
    //怪物4属性
    monster[3].hp=200;
    monster[3].attack=rand()%10+1;
    //怪物5属性
    monster[4].hp=250;
    monster[4].attack=rand()%10+1;
    while(m){
    int w;
    float num1,num2,num3,num4;
    srand(time(NULL));
    //怪物1属性
    monster[0].attack=rand()%5+1;
    //怪物2属性
    monster[1].attack=rand()%10+1;
    //怪物3属性
    monster[2].attack=rand()%15+1;
    //怪物4属性
    monster[3].attack=rand()%10+1;
    //怪物5属性
    monster[4].attack=rand()%10+1;
    num1=rand()%100+1;
    num2=rand()%100+1;
    if(i==0)
        w=1;
    else if(i==1)
        w=rand()%2+1;
    else if(i==2)
        w=rand()%3+1;
    else if(i==3||i==4)
        w=rand()%4+1;
    switch(w){
    case 1: num3=num1+num2;
        printf("%.2f+%.2f=\n",num1,num2);
        break;
    case 2:num3=num1-num2;
        printf("%.2f-%.2f=\n",num1,num2);
        break;
    case 3:num3=num1*num2;
        printf("%.2f*%.2f=\n",num1,num2);
        break;
    case 4:num3=num1/num2;
        printf("%.2f/%.2f=\n",num1,num2);
        break;
    default:printf("数据错误");
        break;
}
    printf("输入你的答案\n");
    scanf("%f",&num4);
    if(fabs(num3-num4)<0.1){
    monster[i].hp -= player.attack;
    printf("回答正确,怪物受到%d的伤害,当前人物血量为%d,怪物血量为%d\n",player.attack,player.hp,monster[i].hp);
    }
    else{
    player.hp-=monster[i].attack;
    printf("回答错误,角色受到%d的伤害,当前人物血量为%d,怪物血量为%d\n",monster[i].attack,player.hp,monster[i].hp);
    }
    if(player.hp<=0){
    printf("you are died");
    m=0;
}
    else if(monster[i].hp<=0){
    m=0;
    x=0;
}
}
    return x;
}


欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command</kb#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<math.h>

int map[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,4,1,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,1,0,2,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,4,0,0,1,1,1,1,4,0,9,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map1[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,3,0,0,0,4,2,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,5,1,1,0,1},
{1,0,1,0,0,1,1,2,1,1,0,1},
{1,0,0,5,9,1,1,2,1,1,0,1},
{1,5,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,2,1,1,2,0,0,4,1},
{1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map2[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{3,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},
{1,1,1,0,0,0,1,2,0,0,4,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,9,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,6,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,1,1,1,2,2,5,0,4,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,2,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int map3[12][12]={//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9进入下一关
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9},
{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
{1,0,2,7,0,0,1,1,1,0,1,1},
{1,0,1,1,1,0,1,2,1,0,1,1},
{1,0,0,6,0,0,5,2,1,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1},
{1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,0,1,0,1,1,1,2,1,1,0},
{3,1,1,1,0,0,0,5,0,0,0,0}
};
int num3=0,num4={1,1,1,1},num1,x=0,y=0,m=1;
int fight(int i);
void move(int map[12][12],char key);
void drawmap(int map[12][12]);
struct player{
int hpmax;
int hp;
int attack;
}player={50,50,100};
struct monster{
int hp;
int attack;
}monster[5];

int main()
{
int i;
char key;
if(m1){
printf(“第一关\n”);
system(“pause”);
while(num[0]){
system(“CLS”);
drawmap(map);
key=getch();
move(map,key);
if(player.hp<=0){
system(“CLS”);
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf(“你输了”);
}
if(m
2){
num[0]=0;
}
}
}
if(m2){
printf(“第二关\n”);
system(“pause”);
while(num1){
system(“CLS”);
drawmap(map1);
key=getch();
move(map1,key);
if(player.hp<=0){
system(“CLS”);
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf(“你输了”);
}
if(m
3){
num1=0;
}
}
}
if(m3){
printf(“第三关\n”);
system(“pause”);
while(num2){
system(“CLS”);
drawmap(map2);
key=getch();
move(map2,key);
if(player.hp<=0){
system(“CLS”);
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf(“你输了”);
}
if(m
4){
num2=0;
}
}
}
if(m4){
printf(“第四关\n”);
system(“pause”);
while(num3){
system(“CLS”);
drawmap(map3);
key=getch();
move(map3,key);
if(player.hp<=0){
system(“CLS”);
for(i=0;i<4;i++)
num[i]=0;
printf(“你输了”);
}
if(m
4){
num3=0;
}
}
}
if(m==5){
printf(“恭喜通关”);
}
return 0;
}
void drawmap(int map[12][12]){
int i,j;
for(i=0;i<12;i++){
for(j=0;j<12;j++){
switch(map[i][j]){//定义地图0,表示空地1,表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
case 0:
printf(" “); //0,表示空地1
break;
case 1:
printf(“■”); //1,表示墙,
break;
case 2:printf(“★”); //2表示道具
break;
case 3:printf(”※"); //3表示人,
break;
case 4:
printf(“①”); //4,5,6,7,8表示不同的怪,
break;
case 5:
printf(“②”);
break;
case 6:
printf(“③”);
break;
case 7:
printf(“④”);
break;
case 8:
printf(“⑤”);
break;
case 9:
printf(“⊙”); //9表示下一关
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void move(int map[12][12],char key){
system(“CLS”);
int i,j,num; //i,j是循环变量,x,y表示人物坐标
for(i=0;i<12;i++){
for(j=0;j<12;j++){
if(map[i][j]==3){ //找出人物的坐标
x=i;
y=j;
}
}
}
switch(key){
case ‘w’: //往上走
case ‘W’:
case 72:
if(map[x-1][y]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x-1][y]==1){
map[x-1][y]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x-1][y]==2){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf(“捡到道具攻击力加5\n”);
system(“pause”);
}
else if(map[x-1][y]4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf(“你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x-1][y]5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf(“你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n”);
}
}
else if(map[x-1][y]6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf(“你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5”);
}
}
else if(map[x-1][y]7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
printf(“你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10”);
}
}
else if(map[x-1][y]8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x-1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf(“你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;
case 80: //往下走
case ‘s’:
case ‘S’:
if(map[x+1][y]==0){ //定义地图 0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
}
else if(map[x+1][y]==1){
map[x+1][y]=1;
map[x][y]=3;
}
else if(map[x+1][y]==2){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
printf(“捡到道具攻击力加5\n”);
system(“pause”);
}
else if(map[x+1][y]4){
num1=0;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf(“你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5”);
system(“pause”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x+1][y]5){
num1=1;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.hpmax+=5;
player.hp+=5;
printf(“你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n”);
system(“pause”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x+1][y]6){
num1=2;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=5;
player.hpmax+=5;
printf(“你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5”);
system(“pause”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x+1][y]7){
num1=3;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
if(player.hp>player.hpmax)
player.hp=player.hpmax;
printf(“你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10”);
system(“pause”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
}
}
else if(map[x+1][y]8){
num1=4;
num=fight(num1);
if(num
0){
map[x+1][y]=3;
map[x][y]=0;
player.attack+=10;
player.hp+=10;
player.hpmax+=10;
printf(“你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n”);
}
else{
printf(“你输了\n”);
system(“pause”);
}
}
else if(map[x][y+1]==9){
map[x][y+1]=3;
map[x][y]=0;
m++;
}
break;

case 75:                                //往左走
case 'a':
case 'A':
    if(map[x][y-1]==0){         //定义地图  0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
    map[x][y-1]=3;
    map[x][y]=0;
}
else if(map[x][y-1]==1){
    map[x][y-1]=1;
    map[x][y]=3;
}
else if(map[x][y-1]==2){
    map[x][y-1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.attack+=5;
    printf("捡到道具攻击力加5\n");
    system("pause");
}
else if(map[x][y-1]==4){
    num1=0;
    num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y-1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.hpmax+=5;
    player.hp+=5;
    printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
    system("pause");
   }
}
 else if(map[x][y-1]==5){
    num1=1;
    num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y-1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.hpmax+=5;
    player.hp+=5;
    printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
    system("pause");
   }
}
else if(map[x][y-1]==6){
    num1=2;
    num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y-1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.attack+=5;
    player.hpmax+=5;
    printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
    system("pause");
   }
}
else if(map[x][y-1]==7){
        num1=3;
   num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y-1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.attack+=10;
    player.hp+=10;
    printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
    system("pause");
   }
   }
else if(map[x][y-1]==8){
        num1=4;
   num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y-1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.attack+=10;
    player.hp+=10;
    player.hpmax+=10;
    printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
    system("pause");
   }
}
else if(map[x][y+1]==9){
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
    m++;
}
break;


case 77://往右走
case 'd':
case 'D':if(map[x][y+1]==0){         //定义地图  0表示空地 1表示墙,2表示道具,3表示人,4,5,6,7,8表示不同的怪,9表示下一关
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
}
else if(map[x][y+1]==1){
    map[x][y+1]=1;
    map[x][y]=3;
}
else if(map[x][y+1]==2){
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.attack+=5;
    printf("捡到道具攻击力加5\n");
    system("pause");
}
else if(map[x][y+1]==4){
    num1=0;
    num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.hpmax+=5;
    player.hp+=5;
    printf("你战胜了怪物1\n最大生命值加5\n当前生命值加5");
    system("pause");
    }
}
 else if(map[x][y+1]==5){
    num1=1;
    num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.hpmax+=5;
    player.hp+=5;
    printf("你战胜了怪物2\n最大生命值加5\n当前生命值加5\n");
    system("pause");
   }
}
else if(map[x][y+1]==6){
    num1=2;
    num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.attack+=5;
    player.hpmax+=5;
    printf("你战胜了怪物3\n攻击力加5\n最大生命值加5");
    system("pause");
    }
}
else if(map[x][y+1]==7){
    num1=3;
    num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.attack+=10;
    player.hp+=10;
    if(player.hp>player.hpmax)
    player.hp=player.hpmax;
    printf("你战胜了怪物4,攻击力加10当前生命值加10");
    system("pause");
    }
   }
else if(map[x][y+1]==8){
    num1=4;
    num=fight(num1);
if(num==0){
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
    player.attack+=10;
    player.hp+=10;
    player.hpmax+=10;
    printf("你战胜了怪物5,攻击力加10\n最大生命值加10\n当前生命值加10\n");
    system("pause");
    }
}
else if(map[x][y+1]==9){
    map[x][y+1]=3;
    map[x][y]=0;
    m++;
}
break;
}

}
int fight(int i){
int x=1,m=1;
//怪物1属性
monster[0].hp=50;
//怪物2属性
monster1.hp=100;
monster1.attack=rand()%10+1;
//怪物3属性
monster2.hp=150;
monster2.attack=rand()%15+1;
//怪物4属性
monster3.hp=200;
monster3.attack=rand()%10+1;
//怪物5属性
monster4.hp=250;
monster4.attack=rand()%10+1;
while(m){
int w;
float num1,num2,num3,num4;
srand(time(NULL));
//怪物1属性
monster[0].attack=rand()%5+1;
//怪物2属性
monster1.attack=rand()%10+1;
//怪物3属性
monster2.attack=rand()%15+1;
//怪物4属性
monster3.attack=rand()%10+1;
//怪物5属性
monster4.attack=rand()%10+1;
num1=rand()%100+1;
num2=rand()%100+1;
if(i0)
w=1;
else if(i
1)
w=rand()%2+1;
else if(i2)
w=rand()%3+1;
else if(i
3||i==4)
w=rand()%4+1;
switch(w){
case 1: num3=num1+num2;
printf("%.2f+%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 2:num3=num1-num2;
printf("%.2f-%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 3:num3=num1num2;
printf("%.2f
%.2f=\n",num1,num2);
break;
case 4:num3=num1/num2;
printf("%.2f/%.2f=\n",num1,num2);
break;
default:printf(“数据错误”);
break;
}
printf(“输入你的答案\n”);
scanf("%f",&num4);
if(fabs(num3-num4)<0.1){
monster[i].hp -= player.attack;
printf(“回答正确,怪物受到%d的伤害,当前人物血量为%d,怪物血量为%d\n”,player.attack,player.hp,monster[i].hp);
}
else{
player.hp-=monster[i].attack;
printf(“回答错误,角色受到%d的伤害,当前人物血量为%d,怪物血量为%d\n”,monster[i].attack,player.hp,monster[i].hp);
}
if(player.hp<=0){
printf(“you are died”);
m=0;
}
else if(monster[i].hp<=0){
m=0;
x=0;
}
}
return x;
}

d> + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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