2021-09-04 Java Day 01

本文介绍了编程中的命名规范,包括小驼峰和大驼峰规则,并探讨了类型转换的概念,强调了强制类型转换可能造成的数据丢失。同时,讲解了算术运算符的使用,如取余和加法运算中字符的底层数值处理。还提到了算术表达式中的类型提升规则。此外,文章涵盖了自增自减运算符的前后置差异,逻辑运算符的逻辑,以及三元运算符的运用。最后,简单介绍了数据输入的基本步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

①小驼峰命名规则:方法 变量 name firstName
②大驼峰命名规则:类 Student StudentName

类型转换

把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另外一个表示数据范围较大的变量::: double = 10

强制类型转换
int x = (int)88.88 强制类型转换会造成丢失

算术运算符

== 6 / 4==得到的是商 ==1 == %的到是余数(取余)

字符的+操作 拿字符在计算机底层对应的数值来加的
算术表达式中包含多个基本数据类型的值时候,整个算术表达式的类型会自动进行提升
**byte,short,char→ int → long →float→double **

赋值运算符

int = 10 把10赋值给i

自增自减运算符

参与操作的时候,如果放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者–
参与操作的时候,如果放在变量的前边,先拿变量做++或者–,后拿变量参与操作

逻辑运算符

& 有false 就false
| 有true就true
^ 逻辑异或 相同就false 不同就true
! 逻辑非 !a 与a的结果相反
&& 短路与 有false 就false 第一个是false 右边直接不执行
|| 短路或 有true就true

三元运算符就是简化版的if else

数据输入

1 导包
2 创建对象
3 接收数据11

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