Spring和SpringBoot Spring Boot是为构建微服务应用程序而设计的。而虽然Spring本身不是一个微服务框架,但它也提供了许多跨微服务应用程序常见的核心功能,例如AOP、IOC/依赖注入等。(如spring-boot-starter-web或spring-boot-starter-security)中捆绑了大量的功能和插件,使得在需要时添加依赖项非常容易。Spring Boot支持将前端服务和后端服务组合起来配置在一起,可以更好地管理客户端的资源。相比于传统的 Spring 框架,Spring Boot 提供了许多。
计网中常用路由协议 EGP 协议的路由表包括:附近设备的网络地址,路线,确定路由器。EGP协议的功能是维护相邻网络的数据库和可能到达它们的路由路径。OSPF支持分层设计,可以实现更好的路由控制和灵活性。OSPF通常用于大型企业网络和互联网服务提供商(ISP)的网络中。,其基本思想是将网络中所有路由器之间的路由信息互相传递,每个路由器通过比较到达目的地的跳数来选择最佳路径。,具有链路状态路由协议的一些特性。,用于在不同的自治系统之间进行路由选择。BGP支持多路径路由、策略控制和路由聚合等功能,通常用于大型ISP网络和互联网中。
JAVA常用数据类型及API 一、ArrayList和LinkedList比较ArrayList底层基于动态数组实现,LinkedList底层基于链表实现。 对于随机访问(get/set方法),ArrayList通过index直接定位到数组对应位置的节点,而LinkedList需要从头结点或尾节点开始遍历,直到寻找到目标节点,因此在效率上ArrayList优于LinkedList 对于插入和删除(add/remove方法),ArrayList需要移动目标节点后面的节点(使用System.arraycopy方法移动节点),而Lin
美团9.16题目复盘总结 请注意,p= 1的计划是必选的,如果你的方案不包含某个p= 1的计划,则会直接返回答案错误。模糊的点在于到底怎么判断打败怪物的条件,是小美的攻击力大于怪物的血值还是如题所说小美的攻击力大于怪物的攻击力,小美的血值大于怪物的血值。小美在玩游戏,游戏中有n个怪物,怪物的血量为hi,攻击力为ai.小美的血量为H,攻击力为A,小美可以击败血量和攻击力都小于自己的怪物,并且打败后血量降为怪物的血量,攻击力降为怪物的攻击力。输入描述:第一 行三个整数n, H, A,分别表示怪物的数量,小美的血量,小美的攻击力。
在Redis中使用Lua脚本 如果我们的lua脚本比较长,程序在执行的时候将lua脚本发送到redis服务器则可能耗费的带宽多,如果发送的是hash值的话,则耗费的带宽少。的数据类型存在一对一的转换关系,如果将Redis类型转换成Lua类型,然后在转换成Redis类型,那么结果和初试值是一致的。虽然也可以一次执行一组命令,但是如果在这一组命令的执行过程中,需要根据上一步执行的结果做一些判断,则无法实现。的脚本规范,同时我们编写的脚本的时候,不需要定义 Lua 函数。,而redis的lua脚本正好可以实现这一功能。一、Lua脚本的作用。
Controller和RestController的区别 则Controller中的方法无法返回jsp页面,配置的视图解析器InternalResourceViewResolver不起作用,返回的内容就是。如果需要返回到指定页面,则需要用 @Controller配合视图解析器InternalResourceViewResolver。1.@Controller标识一个Spring类是Spring。到页面,则需要在对应的方法上加上@ResponseBody注解。controller处理器。标识类可以接收HTTP请求。
Redis 因为传统的关系型数据库如Mysql已经不能适用所有的场景了,比如秒杀的库存扣减,APP首页的访问流量高峰等等,都很容易把数据库打崩,所以引入了缓存中间件,目前市面上比较常用的缓存中间件有Redis 和 Memcached 不过中和考虑了他们的优缺点,最后选择了Redis。2.Redis 和 Memcached 的优缺点对比和各自的场景。1.为什么选择Redis?
秒杀项目-理论认识 会带来的问题:1.高并发单机的但是抢同一个商品的用户可能有几十万。都是可能发生的。2.超卖秒杀的东西价格优惠,甚至赔本赚吆喝,超卖一定会出问题。3.恶意请求黄牛!搞个几十台机器搞点脚本,模拟出来十几万个人左右的请求。4.链接暴露网页的写VUE的时候是事件触发然后去调用文件里面的接口看源码看不到,但是可以点击一下啊,不过可以对按钮在秒杀前置灰。5.数据库每秒上万甚至十几万的(每秒请求数)直接打到,基本上都要把库打挂掉,而且服务不单单是做秒杀的还涉及其他的业务,没做啥的,别的一起挂,可能。
9月待学清单 开学啦,要好好准备秋招啦。总结一个待学清单,整理亟需学习的内容成体系。2.面向对象基本知识,封装继承多态、SOLID原则。1.24种代码的坏味道,重构方法(抽替组改移)4.缓存:本地缓存和分布式缓存的区别。6.打印堆栈解决:内存溢出和泄露。9.排序、栈、队列、回文的手撕题。7.索引失效的几种情况。8.SQL优化的方法。
实习笔记15-bash常用命令 之前不太常用命令行操作,所以刚开始上手Moba的过程有点子难受。尤其是打印满屏日志出来,根本抓不住重点不知道该看些什么。只能说,有黑客那味儿了!在此总结一下查库查表查日志还有编辑文件等的常规操作。注意不要 rm -rf /* 哦~还可以录制命令,简直不要太省事。把常用命令录下来,一键输入。应该还有健康检查什么的,不记得嘞~
实习笔记14-面向对象中的多态 之前一直不太理解多态,为什么要用,怎么用。最近在抽象类中加方法时,用了if …else if …else。然后师父说,这块可以用多态把抽象代码里实现不同子类的逻辑下放,只保留公共功能。好的,来学习一下多态咋用。多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
实习笔记11-创建每日实时更新表名 探索了第二种方式,但是H2数据库不支持DATE_FORMAT函数,得自定义。并且H2数据库有可能不支持存储过程,所以挖坑以后探索第一种实现吧。用timertask定时器去创建now的日期。在数据库中用存储过程创建动态变量表名。
实习笔记9-TimerTask的使用和测试 TimerThread为Thread的扩展类,会一直从TaskQueue中获取下标为1的TimerTask进行执行。三者关系为:TaskQueue中存放一些列将要执行的TimerTask,以数组的形式存放,下标约小(注:下标为0不处理,即使用的最小下标为1),则表明优先级越高。TimerTask就是一个实现了run方法的类,TimerTask是一个抽象类,实现了Runnable,提供了抽象方法run()。Timer.java中含有3个类:Timer、TimerThread、TaskQueue。
实习笔记10-Dao在开发和测试中的注解 可以标注在属性上、方法上和构造器上,如果标注在属性上,则在构造器中就不能使用这个属性(对象)的属性和方法。当标注的属性是接口时,其实注入的是这个接口的实现类, 如果这个接口有多个实现类,只使用@Autowired就会报错,因为它默认是根据类型找,然后就会找到多个实现类bean,所有就不知道要注入哪个。最近在写测试的时候,想把Dao中的query方法mock掉。指定需要mock的类型类(接口或者实现类),生成 Mock 类,其中所有的方法都不是真实的方法,而且返回值都是NULL或者Empty。