指针

今天来学习一下指针:
我们先来看交换值得代码
如果不用调用函数要实现呼唤就很简单:

int  a = 8;
int  b = 9;
int   t = 0;
t = a,  a = b,   b  =  t; 

如果要用到指针就要这样

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


void  swap(int *a, int *b)
{
        int t = 0;


        t = *a;
        *a = *b;
        *b = t;


        return;
}
int main(void)
{
        int a = 9;
        int b = 8;
        int t = 0;


        swap(&a, &b);
        printf("a = %d, b = %d\n", a, b);


        return 0;
}

上面函数的基本大意是:把a, b的地址传给调用函数,被调函数将得到的地址所指向的值就行了互换。

指针变量的类型说明
  对指针变量的类型说明包括三个内容:
(1)指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;
(2)指针变量名;
(3)变量值(指针)所指向的变量的数据类型。
   其一般形式为: 类型说明符 *变量名;
   其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。
   例如: int *p1;表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。 或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量, 应由向p1赋予的地址来决定。
   再如:
staic int *p2; /p2是指向静态整型变量的指针变量/
float *p3; /p3是指向浮点变量的指针变量/
char *p4; /p4是指向字符变量的指针变量/ 应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量, 时而又指向一个字符变量。

指针变量的赋值
  指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。 C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为: & 变量名; 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址。 变量本身必须预先说明。设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:
(1)指针变量初始化的方法 int a;
int *p=&a;
(2)赋值语句的方法 int a;
int p;
p=&a;
不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的: int p;p=1000; 被赋值的指针变量前不能再加“”说明符,如写为
p=&a 也是错误的

指针变量的运算
  指针变量可以进行某些运算,但其运算的种类是有限的。 它只能进行赋值运算和部分算术运算及关系运算。
1.指针运算符
(1)取地址运算符&
   取地址运算符&是单目运算符,其结合性为自右至左,其功能是取变量的地址。在scanf函数及前面介绍指针变量赋值中,我们已经了解并使用了&运算符。
(2)取内容运算符*
   取内容运算符是单目运算符,其结合性为自右至左,用来表示指针变量所指的变量。在运算符之后跟的变量必须是指针变量。需要注意的是指针运算符和指针变量说明中的指针说明符 不是一回事。在指针变量说明中,“”是类型说明符,表示其后的变量是指针类型。而表达式中出现的“”则是一个运算符用以表示指针变量所指的变量。
main(){
int a=5,*p=&a;
printf ("%d",*p);
}

表示指针变量p取得了整型变量a的地址。本语句表示输出变量a的值。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值