常用脚本(十七)Unity_场景管理

//注意要引用命名空间
Using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneTest:MonoBenaviour
{
    AsyncOperration oper;

    void Start()
    {
        //创建一个新场景
        Scene scene = SceneManager.CreateScene("tmp");

        //激活场景
        SceneManager.SetActiveScene(scene);

        //同步加载一个场景,可以不写第二个参数(场景叠加:后一个参数改为LoadSceneMode.Additive)
        //SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Single);

        //卸载场景
        //SceneManager.UnloadSceneAsync(1);

        //异步加载一个场景
        SceneManager.LoadSceneAsync(1,LoadSceneMode.Single);

        //异步加载场景是有进度值的,可以拿来做进度条,拿到这个值
        oper = SceneManager.LoadSceneAsync(1,LoadSceneMode.Single);
    }

    void Update()
    {
        //如果当前进度值小于1
        if(oper.progress < 1)
        {
            //可以打印进度值
            Debug.Log(oper.progress);
        }
    }
}

 

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