Unity虚拟轴

查看虚拟轴:Edit / project settings / Input

1.Horizontal  水平轴

 

Name:Horizontal   (默认就是“Horizontal”,这里可以修改它的名字,一般不动它)

---

---这两个是对轴的描述

Negative Button :Left   (负轴,键盘左键)

Positive Button:right   (正轴,键盘右键)

Alt Negative Button :a   (备用键负轴,A键)

Alt Positive Button :d   (备用键正轴,D键)

Gravity :3   (恢复为0的速度,越大越快)

Dead : 0.001   (过度的精细度,小于此数计为0)

Sensitivity :3   (0到1的速度,越大越快)

Invert   (如果勾选此项,方向则为反向)

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

2.Vertical 垂直轴(同上)

3.Fire1

监听 Left Ctrl键和鼠标左键

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值