设计模式:uml详解2

本文详细介绍了UML中的设计模式,包括注释、类、接口、依赖、关联、继承、实现、聚合和组合关系。通过具体的表示方式和关系特性,帮助理解这些概念在面向对象设计中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1、注释(comment)

注释就是对类图的补充说明,可以附加在任何元素上,用 右上角有折角的矩形来表示,其内放置说明文字!,通过 虚线连接被注释的元素。

2、类(Class)

在面向对象(OO) 编程中,类是对现实世界中一组具有相 同特征的物体的抽象。 在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法 (method) 且带有分割线的矩形来表示。

类的方法的完整表示方式:
         可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]

3、接口(Interface)

接口是一种特殊的类,具有类的结构但不可被实例化,只可以被实现(继承)。
在UML中,接口有两种表示方式:

  1. 普通接口表示法(飞翔);
  2. 棒棒糖表示法(讲人话),使用一个带有名称的小圆圈来表示 ,在旁边写上相应接口名称,没有具体接口方法。
接口名称通常以大写字母I(interface)开头

4、依赖关系
  1. 如果A类用到了B类 ,则A依赖于B。
  2. 用 虚线箭头 表示
public class PersonDao{
   }
public class IDCard{
   }
public class Person{
   } 
public class Department
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