【第二周:业务知识】7周成为数据分析师

本课程共七个章节,课程地址:7周成为数据分析师(完结)_哔哩哔哩_bilibili

  1. 数据分析思维
  2. 业务知识
  3. Excel
  4. 数据可视化
  5. SQL
  6. 统计学
  7. Python

第二周:业务知识(P15-P30)

  1. 为什么业务重要
  2. 经典的业务分析指标
  3. 业务分析框架
  4. 数据化管理业务

目录

第二周:业务知识(P15-P30)

一、为什么业务重要

二、经典的业务分析指标

指标

市场营销指标

产品运营指标

用户行为指标

电子商务指标

流量指标

怎么生成指标 —— 组合

三、业务分析框架

市场营销模型

AARRR模型

用户行为模型(内容平台)

电子商务模型

流量模型

如何应对各类业务场景

四、数据化管理业务


一、为什么业务重要

唯有理解业务,才能建立业务数据模型

二、经典的业务分析指标

指标

模型未动,指标先行。如果你不能衡量它,你就无法增长它 

  1. 核心指标(结构化的角度就是金字塔的塔尖):如初创公司关注新增用户量,创业中期关注用户活跃,创业后期关注营收
  2. 好的指标应该是比率
  3. 好的指标应该能带来显著效果
  4. 好的指标不应该虚荣:指标之间需要相互关联、配合着看
  5. 好的指标不应该复杂 

市场营销指标

1. 客户/用户生命周期

企业/产品和消费者在整个业务关系阶段的周期。不同业务划分的阶段不同,传统营销中分为潜在用户、兴趣用户(产生一定销售线索的用户,如浏览、咨询)、新客户、老/熟客户、流失客户

2. 用户价值

业务领域千千万万,怎么定义最有效的用户呢?   ——指数法,将业务最关注的几个指标一起加工

  • 用户贡献 = 产出量/投入量 * 100%
  • 用户价值 = (贡献1+贡献2+...)

比如金融行业:存款+贷款+信用卡+年费+...-风险-流失 

3. RFM模型

用户生命周期中,衡量客户价值的立方体模型。利用R最近一次消费时间,M总消费金额,F消费频次(M和F是一个时间段内的),将用户划分成多个群体

4. 用户分群/营销矩阵

用户分群是市场营销中的一种常见策略,它提取用户的几个核心维度,用象限法将其归纳和分类

产品运营指标

1. AARRR框架

(1)用户获取(Acquisition)

  • 渠道到达量(曝光量):有多少人看到了产品推广相关的线索
  • 渠道转化率:有多少用户因为曝光而心动,Cost Per,包含CPM、CPC、CPS、CPD、CPT

CPM:曝光1000次收费多少

CPC:点击1000次收费多少

CPS:销售1000次收费多少

CPD:下载1000次收费多少

CPT:时间

  • 渠道ROI(投资回报率):推广营销的熟悉KPI,利润/投资*100%,>1 说明赚钱
  • 日应用下载量:app的下载量,这里指点击下载,不代表下载完成,故容易造成数据的失真
  • 日新增用户数:以用户注册提交资料为准
  • 获客成本:为获取一位用户需要支付的成本
  • 一次会话用户数占比:新用户下载完app,仅打开过产品一次,且该次使用时长在2分钟以内(判别机器人)

(2)用户活跃(Activation)

  • 日/周/月活跃用户应用下载量:活跃标准是用户用过产品。广义上网页浏览内容算“用”,在公众号下单算“用”,不限于打开app
  • 活跃用户占比:活跃用户数在总用户数的比例,衡量的是产品健康程度
  • 用户会话session次数:用户打开产品操作和使用,直到退出产品的整个周期。5分钟内没有操作,默认会话操作结束
  • 用户访问时长:一次会话的持续时间
  • 用户平均访问次数:一段时间内用户平均产生会话次数。衡量用户黏性;也可以和时间段关联起来,看什么时间周期的用户比较活跃

(3)用户留存(Retention)

在某段时间内使用产品,过了一段时间后仍旧继续使用的用户

假设产品某天新增用户1000个,第二天仍旧活跃的用户有350个,那么称次日留存率有35%;如果第七天仍旧活跃的用户有100个,那么称七日留存率有10%

(4)营收(Revenue)

  • 付费用户数:花了钱的
  • 付费用户数占比:每日付费用户占活跃用户数比,也可以计算总付费用户占总用户数比
  • ARPU:某时间段内每位用户平均收入(有时间限制)
  • ARPPU:某时间段内每位付费用户平均收入,排除了未付费的
  • 客单价:每一位用户平均购买商品的金额。销售总额/顾客总数(无时间限制)
  • LTV(用户生命周期价值):和市场营销的客户价值接近,经常用在游戏运营、电商运营中

LTV公式:LTV = ARPU * 1/流失率

适合短平快的敏捷项目,如游戏;周期长的项目,如旅游,用该公式计算误差大

(5)传播(Refer)

  • K因子:每一个用户能够带来几个新用户

K因子 = 用户数*平均邀请人数*邀请转化率

K因子≥1,说明产品可以通过传播造成自增长

  • 用户分享率:某功能/页面中,分享用户数占浏览页面人数之比
  • 活动/邀请曝光量:线上传播活动中,该页面被人浏览的次数

用户行为指标

用户行为的数据分析是一个很广泛的课题,不同业务领域背景的用户行为分析不一样 

(1)功能使用

  • 功能使用率/渗透率:使用某功能的用户占总活跃数之比
  • 比如点赞、评论、收藏、关注、搜索、添加好友,均可以算作功能使用,这些指标在特定业务中均有作用

(2)用户会话

  • 会话session:用户在一次访问过程中,从开始到结束的整个过程。在网页端,30分钟内没有操作,默认会话操作结束
  • 会话阈值(一般):手机5分钟,网页半小时

(3)用户路径

  • 路径图:用户在一次会话的过程中,其访问产品内部的浏览轨迹。通过此,可以加工出关键路径转化率

电子商务指标

(1)购物篮分析

  • 笔单价:用户每次购买支付的金额,即每笔订单的支出。和客单价对应
  • 件单价:商品的平均价格
  • 成交率:支付成功的用户在总的客流量中的占比
  • 购物篮系数:平均每笔订单中卖出了多少商品。多多益善,和商品关联规则有关系

(2)复购率和回购率

  • 复购率:一段时间内多次消费的用户占总消费用户数之比。例如4月有1000位用户消费,其中500位消费了两次以上,则复购率是50%
  • 回购率:一段时间内消费过的用户,在下一段时间内仍旧消费的占比。例如4月的消费用户数1000,其中600位在5月继续消费,则回购率为60%

区别:复购率为一段时间内,衡量用户的消费欲望;回购率为跨时间窗口,即两个时间段,衡量用户的忠诚度

流量指标

(1)浏览量和访客量 

  • PV(Page Visit ,浏览次数):互联网早期的统计指标。用户在网页的一次访问请求可以看作一个PV,用户看了十个网页,则PV为10

 刷新、回退页面也算一次PV,故PV容易虚高

  • UV(独立访客数):是一定时间内访问网页的人数。在同一天内,不管用户访问了多少网页,他都只算一个独立访客

技术上,UV会通过cookie或IP衡量

(2)访客行为

  • 新老访客占比:衡量网站的生命力
  • 访客时间:衡量内容质量不是看内容的UV,而是看内容的访问时间(区分标题党)
  • 访客平均访问页数:衡量网站对访客的吸引力
  • 来源:访客从哪里来,技术上通过来源网站的参数提取,可以区分SEM、SEO或外链等
  • 用户行为转化率:在网站上进行了相应操作的用户在总访客数上的占比
  • 首页访客占比:只看了首页的用户,在总访客数上的占比。衡量网页的结构,即对新用户的导航是否友好

(3)退出率和跳出率

  • 退出率(网页产品结构):从该页退出的页面访问数 / 进入该页的访问数

回退,衡量网站结构设计的是否巧妙,用户是否能找到想要的页面

  • 跳出率(营销):浏览单页即退出的次数 / 访问次数

跳出率一般衡量各个落地页、营销页等页面

退出率更偏产品,任何页面都有退出率

怎么生成指标 —— 组合


三、业务分析框架

用指标建立业务分析框架

市场营销模型

  

AARRR模型

  • 通过付费渠道到落地页,是先下载再注册
  • 通过社交传播/病毒营销到落地页,是先注册再下载 

  • 推送激活转化率:推了多少用户,用户因为这条推送回来了
  • 有效推送成功率:有些用户手机号码错误或者换手机号,无法推送成功
  • 有效推送到达率:服务器问题等导致未必所有用户都能接收到推送

用户行为模型(内容平台)

主要分为内容消费者内容生产者两大类

电子商务模型

流量模型

  • TopN:哪些关键词能吸引到非常多的用户
  • 多维:哪些关键词和多维组合,比如不同地区、不同手机型号在关键词上是否有差异

如何应对各类业务场景

题:天善学院希望大家帮助建立一个数据分析框架,怎么建立?

画图软件:ProcessOn


四、数据化管理业务

30%数据统计,70%数据管理

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cheer-ego

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值