设计模式(1)---基本概述

1.什么是设计模式?

  java设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的经过分类编目的代码设计经验的总结。本质上是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性、多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。它于1994年由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人(四人帮)出版的《设计模式 - 可复用的面向对象软件元素》一书中被首次提出。因为4位作者合称GOF,所以23种设计模式也叫做GOF23

2.设计模式的作用?

  1.使用设计模式的主要作用是为了提高代码的可复用性、可读性、稳定性和可维护性。

  2.是我们的程序设计更加标准化、代码更加工程化,大大增加开发效率,缩短开发周期。

3.设计模式分类?

序号模式 & 描述包含
1创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
2结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
3行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板方法模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

4.OOP7大原则?

  OOP也就是我们常说的面向对象设计,Java种的OOP会遵循以下7大原则:

  • 开闭原则
    对扩展开发,对修改关闭。

  • 单一职责原则
    控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性。

  • 里氏替换原则
    父类能够出现的地方可以使用子类代替,子类拥有父类所有的属性和方法。子类可以拥有和扩展父类的功能,但是不能修改父类的功能。

  • 依赖倒置原则
    程序要面向抽象接口编程而不是面向具体实现编程。下图反映了符合和不符合依赖倒置原则的情况,不符合此原则的洗衣服就只能洗衣服,洗袜子就只能洗袜子。
    在这里插入图片描述

  • 接口隔离原则
    为类建立它需要的接口,也就是类不应该依赖它不需要的接口。

  • 迪米特原则
    一个类应该与另一个类有最小的关联,否则一个类发生改变,则其所依赖的类均需要改变(A是B的上司,B是C的上司,A要传达一个命令给C,按照迪米特原则就是A传达给B,B传达给C)。

  • 合成复用原则
    尽量使用组合或者聚合等关联关系去实现(在一个新对象中使用已经存在的对象,使之成为新对象的一部分),然后再考虑使用继承关系实现(子类继承父类,父类将所有的实现细节暴露给子类,父类发生改变,则子类需要相应的改变,不利于类的扩展)。

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