HTTP 八股文

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HTTP 是什么?

HTTP 的名字是「超文本传输协议」,它可以拆成三个部分:超文本、传输、协议。

HTTP 是一个在计算机世界里用于在「两点」之间「传输」文字、图片、音视频等「超文本」数据的「约定和规范」。

HTTP 常见的状态码有哪些?

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1xx

1xx 类状态码属于提示信息,是协议处理中的一种中间状态,实际用到的比较少。

2xx

2xx 类状态码表示服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。

  • 200 OK」是最常见的成功状态码,表示一切正常。如果是非 HEAD 请求,服务器返回的响应头都会有 body 数据
  • 204 No Content」也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据
  • 206 Partial Content」是应用于 HTTP 分块下载或者断点续传,表示响应返回的 body 数据并不是资源的全部,而是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态

3xx

3xx 类状态码表示客户端请求的资源发生了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。

  • 301 Moved Permanently」表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的 URL 再次访问
  • 302 Found」表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问
  • 301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向到新的 URL
  • 304 Not Modified」不具有跳转的含义,表示资源未修改,重定向已存在的缓存文件,也称缓存重定向,用于缓存控制

4xx

4xx 类状态码表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。

  • 400 Bad Request」表示客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误
  • 403 Forbidden」表示服务器禁止访问资源,并不是客户端的请求出错
  • 404 Not Found」表示请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供给客户端

5xx

5xx 类状态码表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器的错误码。

  • 500 Internal Server Error」与 400 类似,是个笼统通用的错误码,服务器发生了什么错误,我们并不知道
  • 501 Not Implemented」表示客户端请求的功能还不支持,类似“即将开业,敬请期待”的意思
  • 502 Bad Gateway」通常是服务器作为网关或者代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,但访问后端服务器发生了错误
  • 503 Service Unavailable」表示服务器当前很忙,暂时无法响应服务器,类似“网络服务正忙,请稍后重试”的意思

HTTP 常见字段有哪些?

Host 字段

客户端发送请求时,用来指定服务器的域名。有了 Host 字段,就可以将请求发往「同一台」服务器上的不同网站。

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Content-Length 字段

服务器在返回数据时,会有 Content-Length 字段,表明本次响应的数据长度。

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Connection 字段

Connection 字段最常用于客户端要求服务器使用 TCP 持久连接,以便其他请求复用。HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容老版本的 HTTP,需要指定 Connection 首部字段的值为 Keep-Alive,这样一个可以复用的 TCP 连接就建立了,直到客户端或者服务器主动关闭连接,但这并不是标准字段。

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Content-Type 字段

Content-Type 字段用于服务器响应时,告诉客户端,本次数据是什么格式。客户端请求的时候,可以使用 Accept 字段声明自己可以接受哪些数据格式。

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Content-Encoding 字段

Content-Encoding 字段说明数据的压缩方法。表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式。客户端在请求时,可以用 Accept-Encoding 字段说明自己可以接受哪些压缩方法。

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GET 与 POST

GET 方法的含义是请求从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。

比如,当访问某篇文章时,浏览器就会发送 GET 请求给服务器,服务器就会返回文章的所有文字及资源。

而 POST 方法则相反,它向 URI 指定的资源提交数据,数据就放在报文的 body 里。

比如,当在某篇文章底部,敲入了留言后点击「提交」,浏览器就会执行一次 POST 请求,把你的留言文字放进了报文 body 里,然后拼接好 POST 请求头,通过 TCP 协议发送给服务器。

GET 和 POST 方法都是安全和幂等的吗?

先说明下安全和幂等的概念。

  • 在 HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源
  • 所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的

那么很明显 GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果一般都是相同的。

而 POST 方法因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。

HTTP

HTTP 最凸出的优点就是「简单、灵活,易于扩展、应用广泛和跨平台」。

简单

HTTP 基本的报文格式就是 header + body,头部信息也是 key-value 简单文本的形式,易于理解,降低了学习和使用的门槛。

灵活和易于扩展

HTTP 协议里的各类请求方法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死,都允许开发人员自定义和扩充。

同时 HTTP 由于是工作在应用层( OSI 第七层),它下层可以随意变化。

HTTPS 也就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了 SSL/TLS 安全传输层,HTTP/3 甚至直接把 TCP 层换成了基于 UDP 的 QUIC。

应用广泛和跨平台

互联网发展至今,HTTP 的应用范围非常广泛,从台式机的浏览器到手机上的各种 APP,从看新闻、刷贴吧到购物、理财、吃鸡,HTTP 的应用遍地开花,同时天然具有跨平台的优越性。

HTTP 的缺点呢

HTTP 协议里有优缺点一体的双刃剑,分别是「无状态、明文传输」,同时「不安全」。

无状态

无状态的好处:因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存用来对外提供服务。

无状态的坏处:既然服务器没有记忆能力,它在完成有关联性的操作时会非常麻烦。例如登录 -> 添加购物车 -> 下单 -> 结算 -> 支付,这一系列操作都要知道用户的身份才行。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问一遍身份信息。

对于无状态的问题,解法方案有很多种,其中比较简单的方式是用 Cookie 技术。

Cookie 通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。

相当于在客户端第一次请求后,服务器会下发一个装有客户端信息的「小贴纸」,后续客户端继续请求服务器的时候,带上「小贴纸」,服务器就能认得了。

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明文传输

明文意味着在传输过程中的信息,是可方便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接用肉眼查看,为调试工作带了极大的便利性。

但也这正是如此,HTTP 的所有信息都暴露在外,相当于信息裸奔。在漫长的传输过程中,信息的内容都毫无隐私可言,很容易就能被窃取。

不安全

HTTP 比较严重的缺点就是不安全。

  • 通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听
  • 不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装
  • 无法证明报文的完整性,因此有可能已遭篡改

上述 HTTP 的安全问题,可以用 HTTPS 的方式解决,也就是通过引入 SSL/TLS 层,使得在安全性上达到极致。

HTTP/1.1

HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使用了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点。

长连接

早期 HTTP/1.0 在性能上存在一个很大的问题,就是每次发起一个请求,都要重新建立一次 TCP 连接(三次握手),而且是串行请求,做了无谓的 TCP 连接建立和断开,增加了通信开销。

为了解决上述的 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开时所造成的额外开销,减轻了服务器的负载。

持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 的连接状态。

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管道网络传输

HTTP/1.1 采用了长连接的方式,使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。

即在同一个 TCP 连接里,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,减少整体的响应时间。

举例来说,假设客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个 TCP 连接里,先发送 A 请求,然后等待服务器做出响应,收到后再发送 B 请求。而管道机制则是允许同时发出送 A 请求和 B 请求。

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但是服务器还是按照顺序,先响应 A 请求,完成后再响应 B 请求。如果前面的响应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为「队头堵塞」。

队头阻塞

「请求 - 应答」的模式加剧了 HTTP 的性能问题。

因为当顺序发送的请求序列中有一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也会一同被阻塞,最终导致客户端一直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。

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总之 HTTP/1.1 的性能一般,后续的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能问题。

HTTPS

HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?

  • HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险。HTTPS 则解决了 HTTP 不安全的缺陷,在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输
  • HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需经过 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输
  • HTTP 的端口号是 80,HTTPS 的端口号是 443
  • HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的

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HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?

由于 HTTP 是明文传输,所以在安全性上存在以下三个风险。

  • 窃听风险,比如在通信链路上可以获取通信内容
  • 篡改风险,比如强制植入垃圾广告
  • 冒充风险,比如冒充淘宝网站

HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议,很好地解决了上述风险。

信息加密

使用混合加密的方式实现了信息的机密性,解决了窃听的风险。

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HTTPS 采用对称加密和非对称加密结合的「混合加密」的方式。

  • 在通信建立前采用非对称加密的方式交换「会话秘钥」,后续就不再使用非对称加密
  • 在通信过程中全部使用对称加密的「会话秘钥」的方式加密明文数据

采用「混合加密」的方式的原因。

  • 对称加密只使用一个密钥,虽然运算速度快,但是密钥必须保密,无法做到安全的密钥交换
  • 非对称加密使用两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发而私钥保密,解决了密钥交换问题,但是速度慢

校验机制

使用摘要算法的方式来实现完整性,它能够为数据生成独一无二的「指纹」,指纹用于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。

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客户端在发送明文之前会通过摘要算法算出明文的「指纹」,在发送的时候把「指纹 + 明文」一同加密成密文后,发送给服务器。服务器解密后,再用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过比较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」,若「指纹」相同,则说明数据是完整的。

身份证书

将服务器公钥放入到数字证书中,解决了冒充的风险。

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客户端先向服务器索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,再用自己的私钥解密。

如何保证公钥不被篡改以及保证信任度?

这里就需要借助第三方权威机构 CA(数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(数字证书由认证机构颁发)中,只要证书是可信的,那么公钥就是可信的。

通过数字证书的方式保证服务器公钥的身份,解决冒充的风险。

HTTPS 是如何建立连接的?期间如何交互?

SSL/TLS 协议的基本流程如下。

  1. 客户端向服务器索要并验证服务器的公钥
  2. 双方协商生成「会话秘钥」
  3. 双方采用「会话秘钥」进行加密通信

前两步就是 SSL/TLS 的建立过程,也就是握手阶段。

SSL/TLS 的「握手阶段」涉及四次通信,如下图所示。

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ClientHello

首先,由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是 ClientHello 请求。

在这一步,客户端主要向服务器发送以下信息。

  • 客户端支持的 SSL/TLS 协议版本,如 TLS/1.2 版本
  • 客户端生成的随机数(Client Random),后面用于生成「会话秘钥」
  • 客户端支持的密码套件列表,如 RSA 加密算法

SeverHello

服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello。

服务器响应的内容如下。

  • 确认 SSL/ TLS 协议版本,如果浏览器不支持,则关闭加密通信
  • 服务器生成的随机数(Server Random),后面用于生成「会话秘钥」
  • 确认密码套件列表,如 RSA 加密算法
  • 服务器的数字证书

客户端响应

客户端收到服务器的响应之后,首先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。

如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使用它加密报文,并向服务器发送如下信息。

  • 一个随机数(pre-master key),该随机数会被服务器公钥加密
  • 加密通信算法改变的通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信
  • 客户端握手结束的通知,表示客户端的握手阶段已经结束,同时把之前所有发送的数据内容做个摘要,供服务器进行校验

上面第一项的随机数是整个握手阶段的第三个随机数,这样服务器和客户端就同时有三个随机数,接着就用双方协商好的加密算法,各自生成本次通信的「会话秘钥」。

服务器的最后响应

服务器在收到客户端的第三个随机数(pre-master key)之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」,然后向客户端发送最后的信息。

  • 加密通信算法改变的通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信
  • 服务器握手结束的通知,表示服务器的握手阶段已经结束,同时把之前所有发送的数据内容做个摘要,供客户端进行校验

至此,整个 SSL/TLS 的握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器便进入加密通信,实际上使用的是普通的 HTTP 协议,只不过是用「会话秘钥」加密内容。

HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 的演变

HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?

HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 在性能上的改进如下。

  • 使用 TCP 长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接所造成的性能开销
  • 支持管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,减少整体的响应时间

但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈缺陷的。

  • 请求/响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大,只能压缩 Body 的部分
  • 发送冗长的首部,每次互相发送相同的首部,造成较多的浪费
  • 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会导致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞
  • 没有请求优先级控制
  • 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应

针对 HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?

HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。

HTTP/2 相比 HTTP/1.1 在性能上的改进如下。

头部压缩

HTTP/2 会压缩头(Header),如果同时发出多个请求,且它们的头是一样或者是相似的,那么协议会帮你消除重复的部分。

这就是所谓的 HPACK 算法:客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这张表,生成一个索引号,这样以后就不用再发送同样的字段了,只需发送索引号,这样就提高速度了。

二进制格式

HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 一样传输纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。

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虽然这样对人不友好,但是对计算机却非常友好,因为计算机只懂二进制。计算机在收到报文后,无需再将明文的报文转成二进制,而是直接解析二进制报文,这样就提高了数据传输的效率。

数据流

HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里连续的数据包,可能属于不同的响应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个响应。

每个请求或响应的所有数据包,称为一个数据流(Stream)。每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流的编号为奇数, 服务器发出的数据流的编号为偶数。

客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就会优先响应该请求。

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多路复用

HTTP/2 可以在一个连接中并发多个请求或响应,而不用按照顺序一一对应。

移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要再排队等待,也就不会出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅提高了连接的利用率。

举例来说,在一个 TCP 连接里,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程非常耗时,于是就响应 A 请求已经处理好的部分,接着响应 B 请求,完成后再响应 A 请求剩下的部分。

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服务器推送

HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务器不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。

举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 等静态资源文件主动发给客户端,减少延时等待,即服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。

HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 又做了什么优化?

HTTP/2 主要的问题在于,多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 连接,但是下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。

  • HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有一个请求被阻塞,那么队列后的所有请求也会统统被阻塞住
  • HTTP/2 多个请求复用一个TCP连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求

这些都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 直接把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!

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因为 UDP 发送是不管顺序的,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的因为一个丢包而导致全部重传的问题。

大家都知道 UDP 是不可靠传输,但是基于 UDP 的 QUIC 协议却可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

  • QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,而其他流不会受到影响
  • TLS 升级成了最新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack
  • HTTPS 要建立一个连接,要花费 6 次交互,先是建立 TCP 三次握手,然后是 TLS 三次握手。而 QUIC 直接把以往的 TCP 和 TLS 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数

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所以, QUIC 是一个建立在 UDP 之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复用的协议。

HTTPS 和 HTTP 相比,就是传输的内容多了对称加密,可以这么理解吗?

  1. 建立连接时:HTTPS 比 HTTP 多了 TLS 的握手过程
  2. 传输内容的时候:HTTPS 会把数据进行加密,通常是对称加密数据

文中对 TLS 和 SSL 没有做区分,这两个需要区分吗?

这两个实际上是一个东西。

SSL 是 Secure Sockets Layer 的缩写,中文名叫做「安全套接层」。它是在上世纪 90 年代中期,由网景公司设计的。

到了1999年,SSL 因为应用广泛,已经成为互联网上的事实标准。IETF 就在那年把 SSL 标准化。标准化之后的名称改为 TLS(Transport Layer Security),中文名叫做 「传输层安全协议」。

很多相关的文章都把这两者并列称呼(SSL/TLS),因为这两者可以视作是同一个东西的不同阶段。

为啥 SSL 是 4 次握手 ?

SSL/TLS 1.2 需要 4 次握手,需要 2 个 RTT 的时延,文中的图是把每个交互分开画了,实际上把它们合在一起发送,就是 4 次握手。

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另外, SSL/TLS 1.3 优化了过程,只需要 1 个 RTT 的往返时延,也就是只需要 3 次握手。

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