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在InitGL() 或者类似的初始化OpenGL的地方,会有glEnable(GL_DEPTH_TEST);
启用了之后,OpenGL在绘制的时候就会检查,当前像素前面是否有别的像素,如果别的像素挡道了它,那它就不会绘制,也就是说,OpenGL就只绘制最前面的一层。
当我们需要绘制透明图片时,就需要关闭它
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
并且打开混合
glEnable(GL_BLEND);
而且还需要设置使用的透明度
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);
这样就是一半的显示了,设置为1就是不透明
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
基于源像素Alpha通道值的半透明混合函数