Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置

本文介绍了Unity3D中LOD(Level of Detail)的使用,通过创建高精度和低精度模型,在不同距离下切换以优化场景性能。通过调整LOD Bias设置解决延迟切换问题,确保流畅的视觉体验。适合于游戏开发尤其是MMO场景的优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

               

用Unity 许久了,经历过一个ARPG、一个战斗卡牌,这一次要准备做MMO,又有很多新的东西要学。

MMO对于其它游戏,首先让人纠结的就是大地图的问题,有很多优化手段,一点一点来做。


之前是听过LOD的,就先来学习LOD。

LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次。在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

Note:

LOD至少需要一份高精度模型、一份低精度模型,这会增大安装包大小。


下面开始吧。

1、创建一个Cube,作为高模,注意高模以 _LOD0 结尾


创建一个 Capsule 作为低模,注意低模以 _LOD1 结尾,数字越大,代表模型精度越低!!



2、新建一个 GameObject,添加 LOD Group 组件

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