返回值
创建一个函数,用来计算三个数的和
可以使用 return 来设置函数的返回值
语法:
return 值
return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
可以定义一个变量,来接收该结果
在函数中return后的语句都不会执行
如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
如果函数中不写return,则也会返回undefined
return后可以跟任意类型的值
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
}
调用函数
变量result的值就是函数的执行结果
函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
使用return可以结束整个函数
return;
返回值可以是任意的数据类型也可以是一个对象,也可以是一个函数
function fun2(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
var a = fun2();
function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
立即执行函数
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数立即执行函数往往只会执行一次
(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();
对象
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
调方法
obj.sayName();
调函数
fun();
函数也可以称为对象的属性,
如果一个函数作为一个对象的属性保存,
那么我们称这个函数时这个对象的方法
调用这个函数就说调用对象的方法(method)
但是它只是名称上的区别没有其他的区别
枚举
枚举对象中的属性
使用for … in 语句
语法:
for(var 变量 in 对象){
}
for…in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
作用域(scope)
作用域
- 作用域指一个变量的作用的范围
- 在JS中一共有两种作用域:
1.全局作用域
- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
- 在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
- 在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
- 全局作用域中的变量都是全局变量,
在页面的任意的部分都可以访问的到
变量的声明提前
- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
函数的声明提前
- 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
函数作用域
- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
在函数作用域也有声明提前的特性,
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
function fun(){
console.log(this.name);
}
//fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();
工厂方法创建对象
使用工厂方法创建对象
通过该方法可以大批量的创建对象
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object这个类型,
就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
构造函数
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回true,否则返回false
console.log(per instanceof Person);
所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
创建一个Person构造函数
- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
也是所有实例的sayName都是唯一的。
这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};