Cocos2d开发系列(一)

这篇博客介绍了Cocos2d-iPhone游戏开发框架,包括安装步骤、新建项目及基本概念。通过示例展示了如何创建HelloWorldScene,解释了CCLayer、Scene的概念以及标签的添加。适合初学者入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

 

Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!

 

一、安装下载

Cocos2d下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list

当前最新版本为1.0。本教程选用的是稳定版本0.99.5。

下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到install-templates.sh文件,这个就是Cocos2d的安装脚本。

你可以直接在终端里运行这个脚本进行安装,但如果你的Xcode没有安装在默认目录 下,则你需要在命令中添加一个参数。

例如,你的Mac中可能同时存在一个Xcode版本(3.2.5),安装目录为:/Users/$yourname$/Developer,如果你想将Cocos2d安装到这个Xcode(3.2.5),则需要使用用命令:

./install-templates.sh  /Users/$yourname$/Developer

来进行安装。

安装完毕,你可以打开Xcode,新建Project,你会在UserTemplates目录下看到多了4个Cocos2d Application模板(如果是0.99版本,则只有3个模板):

 

二、新建 cocos2dApplications项目

新建一个cocos2dApplications项目,编译运行效果如下:

 

打开HelloWorldScene.h,可以看到如下代码:

#import "cocos2d.h"

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