大学课程 | 《软件工程》知识点超详细总结归纳

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大二软件工程课程笔记

软件工程要点

  1. 软件是指令的集合,数据结构和软件描述信息的集合

  2. 软件与硬件的区别:软件不会磨损,但会退化,退化的根本原因是不断变更

  3. 软件工程是(1)将系统化的,规范的,可量化的方法应用于软件的开发,运行和维护.(2)对(1)中方法的研究

  4. 工程化:系统化的,规范的,可量化的

  5. 软件工程是一种层次化的技术,包含工具,方法,过程,质量关注点。

  6. 软件工程的三要素:工具,方法,过程

  7. 软件过程是工作产品构建是所执行的一系列活动,动作和任务的集合

  8. 五种通用过程框架活动:沟通,策划,建模,构建,部署

  9. 软件工程整体实践的原则:存在价值;保持简洁;保持愿景;关注使用者;面向未来;提前计划复用;认真思考

  10. 四种过程流:线性过程流;迭代过程流;演化过程流;并行过程流;

  11. 惯用过程模型:瀑布模型;V模型;增量过程模型;原型模型,螺旋模型;并发模型

  12. 专用过程模型:基于构件;形式化方法模型;面向方面

  13. 统一建模语言UML

  14. UP统一过程的五个阶段:起始阶段;细化阶段;构建阶段;转换阶段;生产阶段

  15. UP的五个阶段不是顺序进行,而是阶段性的并发进行

  16. 敏捷原则(12条)

  17. 普遍存在的变更是敏捷的基本动力

  18. 需求工程是一个软件工程的动作,开始于沟通并持续到建模活动

  19. 需求工程的7项任务:起始,获取,细化,协商,规格说明,确认,管理

  20. 分析模型的作用:为基于计算机的系统提供必要的信息,功能和行为域的说明

  21. 分析模型的元素:基于场景的元素;基于类的元素;行为元素数据流元素;

  22. 需求建模动作结果:场景模型;面向类的模型;基于行为和模式的模型;数据模型;面向流的模型

  23. 域分析:识别,分析和详细说明某个特定应用领域的共同需求以便确定可以在整个邻域内复用的对象

  24. 需求建模的方法:结构化分析;面向对象分析(UML和UP)

  25. 用例间的关系:包含关系(一个用例总是使用另一个用例的功能);扩展关系;泛化关系(子类与夫类的关系)

  26. UML活动图:两端为半圆的矩形—特定的系统功能;箭头—通过系统的流;菱形—分支;实水平线—并行发生的活动

  27. 泳道图:参与者职责由纵向分割图中的并行条表示

  28. 类的分类:实体类;边界类;控制类

  29. 类间关系:关联;继承;依赖

  30. 面向对象的目的是封装,但仍保持对的数据以及对数据的操作

  31. 潜在类的特征:保留信息;所需服务;多个属性;公共属性;公共操作;必要需求

  32. CRC模型:是表示类的标准索引卡片的集合

  33. CRC评审模型

  34. UML状态图:箭头—状态转移

  35. 时序图(顺序图)

  36. 四种设计模型:构件级设计;接口设计;体系结构设计;数据/类设计;

  37. 设计概念包括:抽象,体系结构,模式,关注点分离,模块化,信息隐蔽,功能独立。求精,方面,重构,面向对象,设计类(完整性与充分性,原始性,高内聚性,低耦合性),依赖倒置,测试设计

  38. 软件体系结构:程序或计算系统的软件结构是指系统的一个或多个结构,它包括软件构建,构建的外部可见属性以及他们之间的相互关系

  39. 设计是体系结构的一个实例

  40. 体系结构的风格包括:(1)完成系统需要的某种功能的一组构件;(2)能使构件间实现“通信,合作和协调”的一组连接件(3)定义构件如何集成为系统的约束(4)语义模型,能使设计者通过分析系统组成成分的已知属性来理解西戎的整体性质

  41. 体系结构风格的分类:以数据为中心的体系结构;数据流体系结构;调用和返回体系结构;面向对象体系结构;层次体系结构

  42. 构件:系统中模块化的,可部署的和可替换的部件,该部件封装了实现对外提供一组接口

  43. 基本设计原则:开闭原则;Liskov替换原则;依赖倒置原则;接口分离原则;发布复用等价性原则;共同封装原则,共同复用原则

  44. 内聚性:功能内聚;分层内聚;通信内聚

  45. 耦合性:内容耦合;公共耦合;外部耦合;控制耦合(由强到弱)

  46. 构件3C模型:概念,内容,环境

  47. 用户界面黄金原则:(1)把控制权交给用户(2)减轻用户的记忆负担(3)保持界面一致

  48. 软件测试策略:单元测试集成测试确认测试系统测试

  49. 集成测试包括:自顶向下集成;自底向上集成;回归测试;冒烟测试

  50. 面向对象的集成测试:基于线程的测试;基于使用的测试;簇测试

  51. α测试和β测试的区别:α测试是由有代表性的最终用户在开发者的场所进行。即α测试是在受控环境下进行。而β测试在一个或多个最终用户场所进行。与α测试不同,开发者通常不在场

  52. 系统测试包括:恢复测试;安全测试;压力测试;性能测试;部署测试

  53. 调试方法:蛮干法;回溯法;原因排除法

  54. 白盒测试:(结构化测试)
    (1) 逻辑覆盖
    (2) 路径覆盖:①流图:箭头—边/连接/控制流;边和结点限制的区域—域;包含条件的结点—判定结点② 环复杂性:(1)V(G)=边数-节点数+2(2)V(G)=判定结点数+1(3)V(G)=域数③ 生成基本测试用例:(1)以设计或源代为基础画出相应的流图(2)确定所得流图的环复杂性(3)确定线性独立路径的基本集合(4)准备测试用例,强制执行基本集合中的每一条路径

  55. 黑盒测试:(行为测试/功能测试)白盒测试在测试早期执行,黑盒测试倾向于在测试后期
    (1)等价类法
    (2)边界值法
    (3)错误猜测法

  56. 软件配置:在软件过程中产生的所有信息项

  57. 软件配置管理:一组用于在计算机软件的整个生命周期内管理变更的活动

  58. 软件过程输出信息可以分为:计算机程序;文档;数据或内容

  59. 系统工程第一定律:不管你处在系统生命周期的什么阶段,系统都可能发生变更,并且在整个生命周期中将会持续不断的提出变更的要求

  60. 配置管理系统的元素:构件元素;过程元素;构建元素;人员元素;

  61. 基线:已经通过正式评审和批准的规格说明或产品,它可以作为进一步开发的基础,并且只有通过正式的变更控制规程才能修改它

  62. SCM中心存储库:是一组机制和数据结构,它使软件团队可以有效地管理变更

  63. SCM特征:版本控制;依赖性跟踪和变更管理;需求跟踪;配置管理;审核跟踪

  64. 软件项目管理的4P:人员,产品,过程,项目

  65. W5HH原则

  66. 软件度量:过程度量,项目度量,产品度量

  67. 软件测试:
    (1) 面向规模度量:LOC(代码行)
    (2) 面向功能度量:FP(功能点)
    (3) 面向对象度量
    (4) 面向用例度量

  68. 软件质量:测试指标:正确性;可维护性;完整性;可用性;
    (1) 正确性:每千行代码的缺陷数
    (2) 可维护性:平均变更时间MTTC
    (3) 完整性:=∑(1-(危险性×(1-安全性)))

  69. 缺陷排除效率:
    (1) DRE=E/(E+D)
    (2) E是软件交付给最终用户之前发现的错误数
    (3) D是软件交付之后发现的错误数

  70. 三类主要软件工程资源:人员,可复用的软件构件,开发环境(硬件和软件工具)
    (1) 对每类资源都要说明四个特征:资源描述,可用性说明,何时需要资源,使用资源的持续时间

  71. 基于问题估算:
    (1) S=(Sopt+4Sm+Spess)/6
    (2) Sopt乐观值,Sm可能值,Spess悲观值

  72. 基于LOC的估算:
    (3) LOC/pm–人月

  73. 基于FP的估算:
    (4) FPestimated=总计×(0.65+0.01×∑Fi)

软件工程简答题及答案

1.简述软件的定义及特征

软件是:计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它包括程序,数据及其相关文档的完整集合。
(1)指令的集合(计算机程序),通过执行这些指令可以满足预期的特性、功能和性能需求;
(2)数据结构,使得程序可以合理利用信息;
(3)软件描述信息,用来描述程序的操作和使用。

  • 软件的特征是:
    • 软件不会“磨损”,但会退化,退化的根本原因是不断变更;
    • 软件是开发、设计出来的,不是生产出来的;
    • 大多数软件是按照实际客户要求定制的。

2.简述软件工程的定义及软件过程的5种框架活动

  • 软件工程是:
    (1)将系统化的、规范的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法应用于软件;
    (2)对(1)中所述方法的研究。
  • 软件工程过程框架通常包含以下5个活动:
    • 沟通、策划、建模、构建、部署。

3.画图说明软件过程流的各种类型

4.画图说明软件过程的增量模型及适用情形和特点

  • 适用情形:初始的软件需求有明确的定义,但是整个开发过程却不宜单纯运用线性模型。迫切需要为用户迅速提供一套功能有限的软件产品,然后在后续版本中再进行细化和扩展功能。
  • 特点:增量模型综合了线性过程流和并行过程流的特征。每个线性序列生产出软件的可交付增量且第一个增量往往是核心产品,满足了基本的需求。客户使用后进行评估,根据评估结果制定下一个增量计划。每一个增量的交付都会重复这一过程,直到最终产品产生。

5.画图说明软件过程的原型模型及适用情形和特点

  • 适用情形:客户定义了软件的一些基本任务,但是没有详细定义功能和特性需求。开发人员可能对算法的效率、操作系统的适用性和人机交互的形式等情况并没有把握。
  • 特点:在大多数项目中,构建的第一个系统很少是好用的,可能太慢了、太大了、太难用了,或者同时具备上述三点。一般作为被丢弃的系统。开发者没有考虑整体软件质量和长期的可维护性。软件工程师经常会使用不合适的操作系统或程序设计语言或低效的算法。但是原型开发对于软件工程来说仍是有效的范型。

6.画图说明统一过程的各个阶段


UP:

  • 起始阶段,细化阶段,构建阶段,转换阶段,生产阶段
  • 五个UP阶段不是顺序进行,而是阶段性地并发进行。(可能在构建转换生产同时,下一个软件增量的工作已经开始)

7.简述敏捷原则

(1) 我们最优先要做的是通过尽早、持续交付有价值的软件来使客户满意。
(2) 即使在开发的后期,也欢迎需求变更。敏捷过程利用变更为客户创造竞争优势。
(3) 经常交付可运行软件,交付的间隔可以从几个星期到几个月,交付的时间间隔越短越好。
(4) 在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起工作。
(5) 围绕有积极性的个人构建项目。给他们提供所需的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。
(6) 在团队内部,最富有效果和效率的信息传递方法是面对面交谈。
(7) 可运行软件是进度的首要度量标准。
(8) 敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人、开发者和用户应该能够长期保持稳定的开发速度。
(9) 不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。
(10) 简单——使不必做的工作最大化的艺术——是必要的。
(11) 最好的架构、需求和设计出自于自组织团队。
(12) 每隔一定时间,团队会反省如何才能更有效地工作,并相应调整自己的行为。

8.简述需求建模的模型

(1)场景模型:出自各种系统“参与者”观点的需求。
(2)面向类的模型:表示面向对象类(属性和操作)的模型,其方式为通过类的协作获得系统需求。
(3)基于行为和模式的模型:描述如何将软件行为看作外部“事件”后续的模型。
(4)数据模型:描述问题信息域的模型。
(5)面向流的模型:表示系统的功能元素并且描述当功能元素在系统中运行时怎样进行数据变换。

9.简述CRC模型的评审步骤

①所有参加评审的人员拿到一部分CRC模型索引卡。拆分协作卡片。
②分类管理所有的用例场景。
③评审组长细致地阅读用例。当评审组长看到一个已命名的对象时,给拥有相应类索引卡的人员一个令牌。
④当令牌传递时,该类卡的拥有者需要描述卡上记录的职责。评审组确定职责是否满足用例需求。
⑤如果记录在索引卡上的职责和协作不能满足用例,就需要修改卡片,包括定义新类。

10.简述行为建模的步骤

(1)评估所有的用例,以保证完全理解系统内的交互顺序;
(2)识别驱动交互顺序的事件,并理解这些事件如何与特定的对象相互关联;
(3)为每个用例生成序列;
(4)创建系统状态图;
(5)评审行为模型以验证准确性和一致性。

11.画图说明从需求模型到设计模型的转换

12.简述模块的功能独立及评估标准

通过开发具有“专一”功能和“避免”与其他模块过多交互的模块,可以实现功能独立。
独立性可以通过两条定性的标准进行评估:内聚性和耦合性。内聚性显示了某个模块相关功能的强度;耦合性显示了模块间的相互依赖性。

13.简述重构的定义及重构时的检查要点

重构是使用这样一种方式改变软件系统的过程:不改变代码的外部行为而是改进其内部结构。
在重构软件时,检查现有设计的冗余性、没有使用的设计元素、低效的或不必要的算法、拙劣的或不恰当的数据结构以及其他设计不足。

14.简述体系结构风格描述的4个要素及其分类

四个要素:
(1)完成系统需要的某种功能的一组构件;
(2)能使构件间实现“通信、合作和协调”的一组连接件;
(3)定义构件如何集成为系统的约束;
(4)语义模型,能使设计者通过分析系统组成成分的已知属性来理解系统的整体性质。
分类:以数据为中心的体系结构、数据流体系结构、调用和返回体系结构、面向对象体系结构、层次体系结构。

15.简述构件级设计的7个基本原则

①开闭原则。模块(构件)应该对外延具有开放性,对修改具有封闭性。
②Liskov替换原则。子类可以替换它们的基类。
③依赖倒置原则。依赖于抽象,而非具体实现。
④接口分离原则。多个客户专用接口比一个通用接口要好。
⑤发布复用等价性原则。复用的粒度就是发布的粒度。
⑥共同封装原则。一同变更的类应该合在一起。
⑦共同复用原则。不能一起复用的类不能被分到一组。

16.简述黄金规则中把控制权交给用户的规则

①以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式。
②提供灵活的交互。
③允许用户交互被中断和撤销。
④当技能水平高时可以使交互流线化并允许定制交互。
⑤使用户与内部技术细节隔离开来。
⑥设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互。

17.简述黄金规则中减轻用户记忆负担的原则

①减少对短期记忆的要求。
②建立有意义的默认设置。
③定义直观的快捷方式。
④界面的视觉布局应该基于真实世界的象征。
⑤以一种渐进的方式揭示信息。

18.简述黄金规则中保持界面一致的原则

①允许用户将当前任务放入有意义的环境中。
②在完整的产品线内保持一致性。
③如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非有不得已的理由,否则不要改变它。

19.简述面向对象软件测试中集成测试的3种策略

①基于线程的测试,对响应系统的一个输入或事件所需的一组类进行集成。
②基于使用的测试,通过测试很少使用服务类的那些类开始系统的构建。
③簇测试,借助试图发现协作错误的测试用例来测试协作的类簇。

20.简述压力测试并举例说明

压力测试的目的是使软件面对非正常的情形。压力测试要求以一种非正常的数量、频率或容量的方式执行系统。
例如:(1)在平均每秒出现1~2次中断的情形下,可以设计每秒产生10次中转的测试用例;(2)将输入数据的量提高一个数量级以确定输入功能将如何反应;(3)执行需要最大内存或其他资源的测试用例;(4)设计可能在实际的运行系统中产生惨败的测试用例;(5)创建可能会过多查找磁盘驻留数据的测试用例。

21.简述单元测试中桩模块和驱动模块的作用?

驱动程序只是一个“主程序”,它接受测试用例数据,将这些数据传递给构件,并打印相关结果。
桩程序的作用是替换那些从属于被测构件的模块。桩程序或“伪程序”使用从属模块的接口,可能做少量的数据操作,提供入口的验证,并将控制返回到被测模块。

22.简述测试中症状与原因之间的关系

症状与原因出现的地方可能相隔很远。也就是说,症状可能在程序的一个地方出现,而原因实际上可能在很远的另一个地方。高度耦合的构建加剧了这种情况的发生。

23.简述软件的基线及SCI和项目数据库之间的关系

基线的定义是:已经通过正式评审和批准的规格说明或产品,它可以作为进一步开发的基础,并且只有通过正式的变更控制规程才能修改它。
基线是软件开发中的里程碑,其标志是在正式技术评审中已经获得批准的一个或多个软件配置项的交付。
软件配置项是在软件工程过程中创建的信息。在现实中,是将SCI组织成配置对象,这些配置对象具有自己的名字,并且按类别存储在项目数据库中。配置对象具有一个名称和多个属性,并通过关系来表示与其他配置对象的“关联”。

24.简述选择软件团队结构时应考虑的7个因素

①待解决问题的难度;
②开发程序的规模,以代码行或者功能点来度量;
③团队成员需要共同工作的时间 (团队生存期);
④能够对问题做模块化划分的程度;
⑤待开发系统的质量要求和可靠性要求;
⑥交付日期的严格程度;
⑦项目所需要的友好交流的程度。

25.简述软件团队的组织范型

①封闭式范型。按照传统的权利层次来组织团队。
②随机式范型。松散地组织团队,团队工作依赖于团队成员个人的主动性。
③开放式范型。试图以一种既具有封闭式范型的控制性,又包含随机式范型的创新性的方式来组织团队。
④同步式范型。依赖于问题的自然划分,组织团队成员各自解决问题的一部分,他们之间没有什么主动的交流。

26.简述如何避免“团队毒性”

为了避免狂乱的工作环境,项目经理应该确保团队可以获取完成工作所需的所有信息;而且,主要目标一旦确定下来,除非绝对必要,否则不应该修改。给予软件团队尽可能更多的决策权,这样能使团队避免挫败。通过理解将要开发的产品和完成工作的人员,以及允许团队选择过程模型,可以避免选择不适当的软件过程,团队本身应该建立自己的责任机制。团队本身应该建立自己的责任机制,并规定一系列当团队成员未能完成任务时的纠正方法。最后,避免失败的关键是建立基于团队的信息反馈方法和解决问题的技术。

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一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数据。 软件是计算机系统中的逻辑成分,具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等。 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件。 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件。 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件。 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件。 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代)。 (2)程序系统时代(20世纪60年代)。 (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确,软件产品与用户要求不一致,软件产品质量可靠性差,软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差,软件生产率低。 (2)危机原因:软件的不可见性,系统规模庞大,生产工程化程度低,对用户需求关心不 够,对维护不够重视,开发工具自动化程度低。 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科,它涉及软件生产的各个方面,能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持。 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法。 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动,基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护。 (4)工程管理:项目规划,项目资源调配,软件产品控制。 (5)工程原则:分阶段生命周期计划,阶段评审制度,严格的产品控制,采用先进的技术, 成果能清楚地审查,开发队伍精练,不断改进工程实践。 (6)工程目标:开发成本较低,软件功能能满足用户需求,软件性能较好,软件可靠性高, 软件易于使用、维护与移植,能按时完成开发任务并及时交付使用。 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容。 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程,我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期,并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段。 软件定义期 软件定义是软件项目的早期阶段,主要由软件系统分析人员和用户合作,针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述,确定软件是什么,为今后的软件开发做准备。这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作。 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项,并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述。 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行项目可行性分析。可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的可行性风险评估。因此,需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根据高层模型的特征,从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方面,以“可行性研究报告”的形式,对项目作出是否值得往下进行的回答,由此决定项 目是否继续进行下去。 3.制定项目计划 在确定项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展,从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划,并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告。 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义时期需要达到的目标。 需求分析要求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格。其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤,其结论不仅是今后软件开发的基本依据,同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据。 软件开发期 在对软件规格完成定义以后,接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品。这个时期需要分阶段地完成以下几项工作。 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计,用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明,并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告,其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。 模块是概要设计时构造软件的基本元素,因此,概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上。结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象,它们都是模块。概要设计时并不需要说明模块的内部细节,但是需要进行全部的有关它们构造的定义,包括功能特征、数据特征和接口等。 在进行概要设计时,模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标,可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量。 2.软件详细设计 设计工作的第二步是详细设计,它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每个模块的内部细节,为编写程序提供最直接的依据。 详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明,并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告。 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现,一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标。 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现。在基于软件工程软件开发过程中,编码往往只是一项语言转译工作,即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言。 为了方便程序调试,针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行。单元测试也以“详细设计说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求。 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根据概要设计中的软件结构,把经过测试的模块,按照某种选定的集成策略,例如渐增集成策略,将系统组装起来。 在组装过程中,需要对整个系统进行集成测试,以确保系统在技术上符合设计要求,在应用上满足需求规格要求。 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后,接着还要对系统进行确认验证。 系统确认验证需要以用户为主体,以需求规格说明书中对软件的定义为依据,由此对软件的各项规格进行逐项地确认,以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性。为了方便用户在系统确认期间能够积极参入,也为了系统在以后的运行过程中能够被用户正确使用,这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训。 在完成对软件的验收之后,软件系统可以交付用户使用,并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结。 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程,跟软件开发机构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护。 软件的维护过程,也就是修正软件错误,完善软件功能,由此使软件不断进化升级的过程,以使系统更加持久地满足用户的需要。因此,对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发。在这个时期,对软件的维护主要涉及三个方面的任务,即改正性维护、适应性维护和完善性维护。 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代,是最经典的并获得最广泛应用的软件过程模型。瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达,即山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐层细化。 (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制。 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利,为其他过程模型的推出提供了一个良好的 拓展平台。 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发,但不适合分析初期需求 模糊的项目。 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用,用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识,或用来试探某种设计是否能够获得预期结果。 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统,先开发一个原型给用户使用,然后根据用 户的使用意见,对原型不断修改,使它逐步接近,并最终到达开发目标。 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点。在整体上按照瀑布模型的流程实施开发,以方便对项目的管理。但在软件的实际创建中,则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付,直到全部构件创建完毕,并都被集成到系统之中交付使用。 比较瀑布模型、原型进化模型,增量模型具有非常显著的优越性。但增量模型对软件设计有更高的技术要求。 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合。其基本方法是,在各个阶段创建原型进行项目试验,以降低各个阶段可能遇到的项目风险。 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的。“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡。 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术,在基于组件复用的软件开发中,软件由组件装配而成,这就如同用标准零件装配汽车一样。因此,组件复用模型能够有效地提高软件生产率。 三、项目分析与规划 1.计算机系统分析 (1)计算机系统 计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性的开发系统,包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统。 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析,需要获取的是有关系统的框架描述,并需要使系统从它所处的环境中分离出来,为划分系统边界与确定系统构架提供依据。 (3)系统分析模型 分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述。系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图。其中,系统框架图用于说明系统的基本构造框架,而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程。 2.项目可行性分析 (1)意义 •以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断。 •根据项目条件限制,对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择。 •其结果可作为一个高层框架被用于需求分析之中。 (2)分析内容 •技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估。 •经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面作出可行性评估。 •应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估。 (3)分析过程 •建立系统模型。 •进行可行性评估。 •撰写可行性研究报告。 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算。 (2)项目效益分析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率。 4.项目规划 (1)项目开发计划 项目开发计划涉及的内容包括: •开发团队的组织结构,人员组成与分工。 •项目成本预算。 •项目对硬件、软件的资源需求。 •项目任务分解和每项的任务里程碑标志。 •基于里程碑的进度计划和人员配备计划。 •项目风险计划。 •项目监督计划。 (2)项目进度表 项目进度是基于里程碑制定的,可以使用进度图表来描述项目进度。甘特图表是一种常用的项目进度图表,可以直观地描述项目任务的活动分解,以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展情况等。 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现,是用户关于软件的外界特征的规格表述。 (2)系统需求 系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述,是提供给开发者或用户方技术人员阅读的,并将作为软件开发人员设计系统的起点与基本依据。主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题。 2.需求分析过程 需求分析是对软件系统的后期分析,需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等。 3.用户需求获取 (1)用户调查是最基本的用户需求信息收集方法,比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料。 (2)需求原型可被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性。一般情况下,开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东西构造成为原型。例如,界面、报表或数据查询结果。 4.结构化分析建模 所谓模型,就是对问题所做的一种符号抽象。可以把模型看作为一种思维工具,利用这种工具可以把问题规范地表示出来。主要的分析模型包括: (1)功能层次模型。它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块,使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系。 (2)数据流模型。用于描述系统对数据的加工过程,其图形符号是一些具有抽象意义的逻辑符号,主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理。可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求的过渡。结构化分析就是基于数据流的细化实现的,它是结构化分析方法的关键。 (3)数据关系模型。也称为ER图,是应用最广泛的数据库建模工具。需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型。 (4)系统状态模型。通过系统的外部事件、内部状态为基本元素来描绘系统的工作流程,这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统。 5.需求有效性验证 需求有效性验证是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价。一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方面进行有效性验证。比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析。 6.需求规格定义 需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档,将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据,涉及引言、术语定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义。 五、软件概要设计 1.设计过程与任务 概要设计中首先需要进行的是系统构架设计,然后是软件结构、数据结构等方面的设计。主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设计、软件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审。 2.系统构架设计 (1)集中式结构 集中式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成。其具有非常好的工作稳定性和安全保密性。但系统建设费用、运行费用比较高,灵活性不够好,结构不便于扩充。 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上,但通过其中的服务器计算机提供集中式服务。其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充。 (3)多层客户机/服务器结构 •两层结构:将信息表示与应用逻辑处理都放在了客户机上,服务器只需要管理数据库事务。 •三层结构:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取出来,并放到一个专门的“应用服务器”上。 •B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合。其优点是不需要对客户机进行专门的维护。 (4)组件对象 分布式结构通过组件进行计算分布。它依赖于对象中间件建立,具有灵活的构架,系统伸缩性好,能够给系统的功能调整与扩充带来便利。 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划。主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化。 (1)模块概念 •模块化:使用构造程序,可使软件问题简化。 •抽象化:概要设计中的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子。 •信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。 (2)模块的独立性 软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能,并且接口简单,与软件中其他模块没有过多的联系。一般采用耦合和内聚这两个定性的技术指标进行度量。 耦合用来反映模块相互关联程度,模块间连接越紧密,耦合性就越高。内聚用来反映模块内元素的结合程度,模块内元素结合越紧密,则内聚性就越高。为提高模块独立性,要求模块高内聚、低耦合。 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合。 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。 (3)设计建模 •软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出,被广泛应用于软件结构设计中,能够有效说明软件中模块之间的调用与通信。 •HIPO图:由美国IBM公司推出。其中,H图用于描述软件的分层调用关系,作用类似软 件结构图,IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征。 (4)软件结构优化 主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限制在其控制范围之内、模块布局合理。 4.面向数据流的结构设计 (1)变换分析 软件结构由输入、变换和输出三个部分组成。 (2)事务分析 软件结构由接收事务与事务活动两个部分组成。 (3)混合流分析与设计 软件系统是变换流与事务流的混合。对于这样的系统,通常采用变换分析为主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计。5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 •设计数据表 •规范数据表 •关联数据表 •设计数据视图 (2)物理结构设计 •数据存储结构 •数据索引与聚集 •数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对象方法学 面向对象技术涉及面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题。 (1)基本概念 •类:面向对象模块单位,作用是为创建对象实例提供模板。其具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述。 •属性、操作与方法:类具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述。 •类的继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类。 •类的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用,它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法。 •对象:对象是类模块实例化的结果。 •消息:指对象之间的通信。 (2)优越性 •跟现实世界更加接近 •可使软件系统结构更加稳定 •软件具有更好的可重用性 •软件更加便于维护与扩充 2.面向对象分析建模 面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型,需要从系统业务流程、组织结构和行为过程等几个方面对系统进行分析。 (1)用例图 用例图涉及参入者、用例等元素,用于描述用户与系统之间的交互关系,说明系统所具有的业务能力和业务流程,能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容。 (2)活动图 活动图是一种行为模型,主要用于描述用例图中用例的内部活动状态与活动转换过程,以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明。涉及活动状态、活动转换等元素。 (3)分析类图 建立类图的概念模型,描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系。 (4)序列图 以用例图中的用例为描述单位,以类图中的类为对象依据,以活动图中的活动转换为行为依据,建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型。 3.面向对象设计建模 面向对象设计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案,需要建立的是软件系统的技术构造模型。 (1)设计类图 设计类图中的类是构造系统的基本模块单位,需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述。除了实体类,设计类图中还需要考虑用于向外提供操作接口的边界类和用于实现内部协调的控制类。 (2)协作图 描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口。 (3)状态图 描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件。 (4)构件图 描述组成系统的物理构件及其它们之间的关系。构件之间关系主要是依赖关系。 (5)部署图 描述系统运行时的物理架构,涉及物理节点、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上的构件的实例等。 七、用户界面设计 1.图形用户界面(GUI)所具有的特点 (1)比较容易学习和使用。 (2)用户可利用多屏幕(窗口)与系统进行交互,并可通过任务窗方便地由一个任务转换到另一个任务。 (3)可以实现快速、全屏的交互,能很快在屏幕上的任何地方进行操作。 图形用户界面设计已不是设计人员能够独立解决的了,需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用户应用领域方面的专家和社会行为学方面的专家以及最终用户的共同参入。 2.基于原型的用户界面设计 用户界面设计是一个迭代的过程,其基本过程包括三个步骤: (1)建立界面需求规格模型。 (2)以界面需求模型为依据创建界面原型。 (3)评价界面原型。 3.界面设计中需要考虑的因素 用户界面设计将会受诸多用户因素的影响,并主要体现在以下几个方面: (1)用户工作环境与工作习惯。 (2)用户操作定势。 (3)界面一致性。 (4)界面动作感。 (5)界面信息反馈。 (6)个性化。 (7)容错性。 (8)审美性与可用性。 4.界面类型 在基于图形界面的应用系统中,用户界面一般由若干个窗体组成,其窗体类型包括: (1)单窗体界面(SDI)。其特点是应用程序一次只能打开一个独立窗体。 (2)多窗体界面(MDI)。由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成。其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体,而MDI子窗体则被限制于MDI主窗体之内,不能独立存在。诸多公共操作都被放置在MDI主窗体上。 (3)辅助窗体。通常也叫做对话框,它是对主窗体的补充,用于扩展主窗体的功能。辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等。 (4)Web页面。当采用到基于Web的B/S结构时,系统中的某个Web页面可能会被作为Web应用的进入点,则它可以作为一个特殊的主窗体看待。 5.界面功能特征 在进行用户界面设计时,需要考虑界面的功能问题。大体上说来,用户界面的功能主要体现在以下方面: (1)用户交互。指用户与计算机系统之间的信息交流。 (2)信息表示。指系统提供给用户信息,信息可以采用文本形式表示,也可以采用图形形式表示。 (3)用户联机支持。指系统给用户提供的应用指导。 6.界面导航设计 界面导航所指的是如何由一个界面转换到另一个界面。可以使用活动图来描述界面之间的转换关系,其中活动图中的每一个活动状态可用来表示系统中的每一个界面。 八、程序算法设计与编码 1.结构化程序特征 结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口的。因此,结构化程序设计中,GOTO语句的使用受到了限制,并且程序控制也要求采用结构化的控制结构,以确保程序是单入口和单出口的。 2.程序算法设计工具 (1)程序流程图 程序流程图又称为程序框图,其历史悠久、应用广泛,从20世纪40年代末到70年代中期,它一直是程序算法设计的主要工具。程序流程图的主要优点是能够非常直观的描述程序的控制流程。但是,传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法设计工具。 (2)N-S图 为了满足结构化程序设计对算法设计工具的需要,Nassi和Shneiderman推出了盒图,又称为N-S图。它是一种严格符合结构化程序设计原则的图形描述工具。 N-S图的基本特点是通过矩形框描述模块内部程序的各个功能区域,并通过由外到内的矩形框嵌套表示程序的多层控制嵌套。 (3)PAD图 PAD是问题分析图(ProblemAnalysisDiagram)的英文缩写,由日本日立公司首先推出,并得到了广泛的应用。它是符合结构化程序设计原则的图形描述工具。 PAD图的基本特点是使用二维树形结构表示程序的控制流程,从上至下是程序进程方向,从左至右是程序控制嵌套关系。 (4)PDL语言 PDL语言也称为伪码,或过程设计语言,它一般是某种高级语言稍加改造后的产物,可以使用普通的正文编辑软件或文字处理系统进行PDL的书写和编辑。 PDL语言的语法规则分外部语法和内部语法。其中,外部语法用于定义程序中的控制结构和数据结构,内部语法则用于表示程序中的加工计算或条件。 (5)判定表 判定表是算法设计辅助工具,专门用于对复杂的条件组合关系及其对应的动作行为等给出更加清晰的说明,能够简洁而又无歧义地描述涉及条件判断的处理规则。 3.Jackson程序设计方法 1983年法国科学家Jackson提出了一种以软件中的数据结构为基本依据的程序算法设计方法。在以数据处理为主要内容的信息系统开发中,具有一定的应用价值。 Jackson程序设计方法的基本设计途径是通过分析输入数据与输出数据的层次结构,由此对程序算法的层次结构进行推论。 为了方便由数据结构映射出程序结构,Jackson将软件系统中所遇到的数据分为顺序、选择和重复三种结构,并使用图形方式加以表示。Jackson程序结构也是顺序、选择和重复这三种结构,并可以使用与数据结构相同的图形符号表示。 4.程序编码 在完成程序算法设计之后,接着需要编码。 (1)编程语言种类 •低级语言:包括第一代机器语言与汇编语言,它们是直接面向机器的语言。 •高级语言:指面向问题求解过程的语言,使用了与人的思维体系更加接近的概念和符号,一般不依赖于实现这种语言的计算机,具有较好的可移植性。 •第四代语言(4GL):指一些面向问题的高级语言,第四代语言是在更高一级抽象的层次上表示数据与猜想结构,它不需要规定程序算法细节。 (2)选择编程语言的依据 在对软件系统进行编码之前,必须抉择使用什么样的程序设计语言实现这个软件系统。在选择编程语言时往往需要考虑诸多方面的因素,例如软件项目的应用领域、软件问题的算法复杂性、软件的工作环境、软件在性能上的需要、软件中数据结构的复杂性、软件开发人员的知识水平和心理因素等。 (3)编程风格与质量 编程风格是编写程序时需要遵守的一些规则。在衡量程序质量时,源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是一个重要因素,而这些都与编程风格有着直接的关系。 (4)影响程序工作效率的因素 一般说来,程序工作效率会受到处理器计算速度、存储器存储容量和输入输出速度等几个方面因素的影响,并与程序设计语言、操作系统、硬件环境等有着直接关系。因此,在考虑程序工作效率时,需要将诸多因素综合起来分析。 5.程序算法复杂性度量 程序算法复杂性主要指模块内程序的复杂性。比较著名的程序算法复杂性度量方法是McCabe度量法,其对程序复杂性的度量采用的是程序的环形复杂度,计算公式是: V(G)=m–n+p 其中,V(G)是程序有向图G中的环数,m是程序有向图G中的弧数,n是程序有向图G中的节点数,p是程序有向图G中分离部分的数目。 九、软件测试 1.测试目标 尽力发现软件中的错误,而不是为了验证软件的正确性。 2.测试方法 (1)黑盒测试:基于程序的外部功能规格而进行的测试,又称为功能测试。 (2)白盒测试:基于程序的内部结构与处理过程而进行的测试,又称为结构测试。 3.单元测试 单元测试的对象是单元模块,一般以白盒测试为主,以黑盒测试为辅。测试内容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试、边界测试。 单元测试通常在编码阶段进行。测试时需要用到辅助模块,如驱动模块、桩模块。 4.集成测试 系统集成时主要有非渐增组装测试和渐增组装测试这两种方法: (1)非渐增组装测试:一种一次性地进行系统组装的方法。 (2)渐增组装测试:一种将单元模块的确认测试与集成测试结合在一起的测试方法,它比非渐增组装测试是具有更大的优越性。可以自顶向下渐增集成,也可以自底向上渐增集成。5.确认测试 确认测试又称有效性测试,其任务是验证软件的功能、性能及其他特性是否与用户的要求一致。在进行确认测试时,可以采用Alpha测试或Beta测试。其中,Alpha测试是在开发环境下由用户进行的测试,而Beta测试则是由软件用户在软件实际使用环境下进行的测试。 6.测试用例设计 设计测试用例就是为测试准备测试数据。由于测试用例不同,发现程序错误的能力也就不同,为了提高测试效率降低测试成本,应该选用高效的测试用例。 白盒测试用例设计主要采用逻辑覆盖,包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定—条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。 黑盒测试用例设计包括等价划分、边界值分析和错误推测等几种方法。 7.面向对象测试 (1)面向对象单元测试 不能孤立地测试单个操作,而应该把操作作为类的一部分来测试。 (2)面向对象集成测试 •基于线程的测试。 •基于使用的测试。 (3)面向对象确认测试 研究系统的用例模型和活动模型,设计出确认测试时的用户操作脚本。 8.软件调试 软件调试也叫做排错,涉及诊断与排错这两个步骤。但调试的关键是诊断。 常用的调试方法有:输出存储器内容、在程序中插入输出语句、使用自动调式工具。 常用的调试策略有:试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法。 9.自动测试工具 常用的自动测试工具有:测试数据生成程序、动态分析程序、静态分析程序、模块测试、程序。 10.软件可靠性评估 软件可靠性的定义是:程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率。 软件可用性的定义是:程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成功地运行的概率。为了方便可用性的计算,一般使用稳态可用性对系统进行可用性评价。 系统平均无故障时间的估算式是:MTTF=1/(K(ET/IT–Ec(t)/IT)) 十、软件维护 1.软件维护定义 软件维护是在软件运行维护阶段,为了改正软件错误或为了满足用户新的应用需要,而对软件进行改错、变更或进化的过程。 维护任务一般分为:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。 2.影响软件维护工作的因素 主要因素有:系统大小、程序设计语言、系统文档和系统年龄等。 3.非结构化维护 没有按照软件工程原则实施软件开发,以致和软件配套的一系列文档没有建立起来,保留下来的可能只有源程序。 4.结构化维护 建立在严格按照软件工程原则实施软件开发基础上,因此各个阶段的文档完整,能够比较全面地说明软件的功能、性能、软件结构、数据结构、系统接口和设计约束等。 5.软件维护的代价 软件维护代价包括有形与无形这两个方面的代价。其中,有形代价是指软件维护的直接费用支出,无形代价则指其他非直接的维护代价。 6.软件可维护性 软件可维护性是指维护人员理解、改正、改动和改进这个软件的难易程度。 可以从系统的可理解性、可靠性、可测试性、可修改性、可移植性、运行效率和可使用性这七个方面对软件的可维护性进行综合评估。 7.软件维护的实施 软件维护实施过程中,一般涉及以下几个问题:维护机构、维护申请报告、软件维护工作流程、维护记录和维护评价。 8.对老化系统的维护 老化系统是指一些使用早期程序设计语言开发的系统。为了能够有效地对老化系统进维 护,Yourdon提出了以下的几点维护建议: (1)尽可能得到更多的背景信息。 (2)力图熟悉程序的所有控制流程。 (3)评价现有文档的可用性。 (4)充分利用交叉引用信息。 (5)必须非常谨慎地对程序进行修改。 (6)在删除某些代码时,要确认代码确实不再使用。 (7)不要试图共享程序已有的临时变量或工作区。 (8)保持详细的维护活动和维护结果记录。 (9)如果程序结构混乱,修改受到干扰,可抛弃程序重新编写。 (10)插入出错检验。 9.逆向工程与再工程 逆向工程是通过源程序,甚至是目标程序,由此导出设计模型、分析模型的过程。可以把逆向工程描述为一个魔术管道,从管道一端流入的是一些非结构化的无文档的源代码或目标代码,而从管道另一端流出的则是计算机软件的分析、设计文档。 逆向工程被用到了软件维护上,通过从老化系统的源代码中提取程序流程设计、系统结构设计,甚至是数据流图,给老化系统的维护带来方便。 当逆向工程被用于重新构造或重新生成老化系统时,这个过程就叫做再工程。再工程不仅能从已存在的程序中重新获得设计信息,而且还能使用这些信息来改建或重建现有的系统。 10.软件配置管理 配置管理包括软件配置标识、软件变更控制和软件版本控制等方面的内容。 当对软件进行维护时,软件产品发生了变化,这一系列的改变,必须在软件配置中体现出来,以防止因为维护所产生的变更给软件带来混乱。
软件工程是一门研究和应用如何以系统化的、规范的、可靠的、高效的方式开发和维护软件的学科。CSDN(全称中国软件开发网)是中国最大的技术社区之一,提供诸多软件工程知识点的学习和交流平台。 在CSDN上,我们可以找到很多与软件工程相关的知识点,以下是其中一些重要的内容: 1. 软件开发生命周期:介绍软件从需求分析、设计、实现、测试、部署到维护的过程,帮助开发人员全面了解软件开发的各个阶段和相应的方法和工具。 2. 软件设计原则:讲解软件设计中的重要原则,如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等,以提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性。 3. 软件架构模式:介绍常见的软件架构模式,如分层架构、微服务架构、事件驱动架构等,帮助开发人员选择适合的架构模式来满足系统的需求。 4. 软件测试技术:介绍软件测试的基本方法和技术,包括单元测试、集成测试、系统测试和性能测试等,以确保软件质量和稳定性。 5. 软件项目管理:讲解项目管理的方法和工具,如敏捷开发、SCRUM、Kanban等,以帮助团队高效地规划、执行和交付软件项目。 6. 软件质量保证:探讨提高软件质量的方法,包括代码审查、自动化测试、持续集成等,以确保软件的可靠性、安全性和性能。 除了以上知识点,CSDN上还有大量涉及各种编程语言、开发框架、数据库、云计算和人工智能等方面的文章、教程和实战项目,可以帮助开发人员不断学习和进步。 总之,CSDN作为一个开发者社区,为广大软件工程师提供了一个共享与学习的平台,通过拥抱CSDN,我们可以不断积累软件工程方面的知识和经验,提升自己的技术水平。

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