Go --walk开坑记:1

本文适合和我一样的go语言及walk库初学者
首先安装walk

go get https://github.com/lxn/walk

安装rsrc库(编译运行需要的环境)

go get github.com/akavel/rsrc

配置.manifest后缀文件内容(放在src目录工程下,官网有文件可以直接拷贝)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0" xmlns:asmv3="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
    <assemblyIdentity version="1.0.0.0" processorArchitecture="*" name="SomeFunkyNameHere" type="win32"/>
    <dependency>
        <dependentAssembly>
            <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0
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关于证明三维self-avoiding random walk是transient的问题,其实这是一个非常复杂的数学问题,需要用到大量的数学知识和技巧。不过,我们可以简单地了解一下这个问题以及一些相关的概念。 首先,self-avoiding random walk是指在一个普通的随机游走的基础上,排除了走过的路径上出现的重复点,也就是说,每次只能向前走一步,而且不能走回已经走过的点。这个模型可以被用来描述一些物理、化学、生物学以及计算机科学等领域中的现象,比如高分子链的构象以及蛋白质的折叠等。 关于transient这个概念,简单来说,就是指这个随机游走的轨迹最终会离开某个特定的区域,并且不会回到这个区域中。这个区域可以是一个点、一条直线、一个平面,或者更一般地,一个固定的几何形状。相反,如果一个随机游走的轨迹在某一个区域中反复徘徊,那么这个随机游走就是recurrent的。 现在来考虑三维self-avoiding random walk是transient的问题。关于这个问题,已经有一些比较成熟的结论。比如,经典的Hammersley-Welsh定理指出,在三维空间中,self-avoiding random walk是transient的,也就是说,其轨迹最终会离开某个特定的区域,并且不会回到这个区域中。这个定理的证明非常复杂,需要用到很多高度抽象的数学工具,比如Brownian motion、Poisson point processes等等。 总之,证明三维self-avoiding random walk是transient的是一个非常复杂的数学问题,需要用到很多高深的数学技巧和知识。以上只是一个简单的介绍,希望对您有所帮助。如果您对这个问题还有其他的疑问,可以再问我,我会尽力为您解答。

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