{{day04}}
题目信息 24. 两两交换链表中的节点
- 题目链接: https://leetcode.cn/problems/swap-nodes-in-pairs/description/
- 题目描述: 给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。
{{虚拟头结点的迭代}}
解题思路
初始时,cur指向虚拟头结点,然后进行如下三步:
操作之后,链表如下:
看这个可能就更直观一些了:
代码实现
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
ListNode dummy = new ListNode(0,head);
ListNode cur = dummy;
while (cur.next != null && cur.next.next != null){
ListNode node1 = cur.next;
ListNode node2 = cur.next.next;
cur.next = node2;
node1.next = node2.next;
node2.next = node1;
cur = cur.next.next;
}
return dummy.next;
}
题目信息 19.删除链表的倒数第N个节点
- 题目链接: https://leetcode.cn/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/
- 题目描述: 给你一个链表,删除链表的倒数第
n
个结点,并且返回链表的头结点。
{{虚拟头结点}}
解题思路
- 定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点,如图:
-
fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),如图:
-
fast和slow同时移动,直到fast指向末尾,如题:
-
删除slow指向的下一个节点,如图:
代码实现
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode dummy = new ListNode(0,head);
ListNode fast = dummy;
ListNode slow = dummy;
for (int i = 0; i<= n ; i++){
fast = fast.next;
}
while (fast != null){
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
if(slow.next != null){
slow.next = slow.next.next;
}
return dummy.next;
}
题目信息 142.环形链表II
- 题目链接: https://leetcode.cn/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/description/
- 题目描述: 给定一个链表的头节点
head
,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回null
。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos
是 -1
,则在该链表中没有环。注意:pos
不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
{{虚拟头结点}}
解题思路
这道题目,不仅考察对链表的操作,而且还需要一些数学运算。
主要考察两知识点:
- 判断链表是否环
- 如果有环,如何找到这个环的入口
#判断链表是否有环
可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢
首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。
那么来看一下,为什么fast指针和slow指针一定会相遇呢?
可以画一个环,然后让 fast指针在任意一个节点开始追赶slow指针。
会发现最终都是这种情况, 如下图:
fast和slow各自再走一步, fast和slow就相遇了
这是因为fast是走两步,slow是走一步,其实相对于slow来说,fast是一个节点一个节点的靠近slow的,所以fast一定可以和slow重合。
动画如下:
#如果有环,如何找到这个环的入口
此时已经可以判断链表是否有环了,那么接下来要找这个环的入口了。
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:
那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y
, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z)
,n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。
因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y
,
再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z
注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。
这个公式说明什么呢?
先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为 x = z
,
这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
动画如下:
那么 n如果大于1是什么情况呢,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。
其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。
代码实现
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
while (fast != null && fast.next != null){
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow == fast){
ListNode index1 = fast;
ListNode index2 = head;
while (index1 != index2){
index2 = index2.next;
index1 = index1.next;
}
return index1;
}
}
return null;
}
错误版本
public ListNode detectCycle_wrong(ListNode head) {
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
while (fast != null && fast.next != null){
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow == fast){
ListNode index1 = fast;
ListNode index2 = slow;
while (index1 != index2){
index2 = index2.next;
index1 = index1.next;
}
return index1;
}
}
return null;
}
}