文献笔记:Learning to Simulate Dynamic Environments with GameGAN

GameGAN是一种深度学习模型,能预测游戏下一帧画面。它包含外部存储器、动态引擎和渲染引擎。动态引擎(LSTM)学习动作效果,存储器模块记录位置,渲染引擎结合角色与背景生成图像。此外,还包括三种类型的判别器用于训练。代码已开源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameGAM:
Learning to Simulate Dynamic Environments with GameGAN
Seung Wook Kim1,2,3* Yuhao Zhou2†
Jonah Philion1,2,3 Antonio Torralba4 Sanja Fidler1,2,3* 1NVIDIA 2University of Toronto 3Vector Institute 4 MIT
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每一帧都由GameGAN生成

1.GameGAN能够通过游戏当前画面和键盘的操作,基于训练过的模型来预测下一帧游戏画面;作者额外设置了一个外部内存,允许游戏角色返回访问过的位置同时保持游戏逻辑与画面的一致性;作者设计的解码器能够学习游戏画面的动态与静态成分

2.GameGAN主要有三个部分:外部存储器、动态引擎、渲染引擎
在这里插入图片描述

3.Dynamics Engines
3.1 动态引擎能够帮助GameGAN学习动作输入会造成的结果,它需要学习什么样的动作是不被允许的,比如操作角色对着墙前进,那么角色会保持原地不动;
3.2 动态引擎主要是一个LSTM
在这里插入图片描述

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