c++定义变量时加取址符和不加取址符的区别

函数参数调用有值调用和引用调用。

值调用是指当发生函数调用时,给形参分配内存空间,并用实参来初始化形参,这一过程是参数值的单向传递过程,一旦形参获得了值便与形参脱离了关系,此后无论形参发生了怎样改变,都不会影响到实参。

引用调用作为形参时直接改变的是同一地址中的数据,所以能达到形实结合,
对形参的任何操作都会直接作用于实参,即任一个发生变化都会影响到另一个

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(void)
{
	int a=100;
	int &b=a;
	a=1;
	printf("b=%d\n",b);
	b=100;
	printf("a=%d\n",a);
}

输出的是1

在引用调用时,取址符实在定义变量的时候加的。

引用调用可以类似理解为指针,就是对原空间进行操作。b在定义时并没有重新分配空间,而是用的a的空间,就相当于那个空间同时有两个名字,可以叫a,也可以叫b,所以你无论对a进行操作还是对b进行操作本质上就是对同一个空间进行操作。

引用调用的优点:

1.可以避免我们在子函数修改主函数的某个变量时,造成的形参无法改变实参的困扰。你加个取址符就可以轻松改变而不是单纯的把该变量定义为全局变量,或者用指针了(指针也可以引用的)。

2.可以提高程序运行速度。值引用(没有加取址符)要给变量重新分配空间,并且还要把原来变量的值复制一份,如果是引用调用的话就不用这些操作了。

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