1. 面向对象学习的三条主线
第一条 | Java类及类的成员:属性,方法,构造器,代码块,内部类 |
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第二条 | 面向对象的三大特征:封装性,多态性,继承性(抽象性) |
第三条 | 其他关键字:this,super,static,final,abstract,interfacepackage,package,import等 |
2.面向对象与面向过程(理解)
面向过程 | 强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。 |
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面向对象 | 强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。 |
3.完成一个项目(或功能)的思路:
根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体 。 |
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从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。 |
把抽象的实体用计算机语言进项描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。 |
将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。 |
4.面向对象中两个重要的概念:
类 | 对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义 |
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对象 | 是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance) |
面向对象程序设计的重点是类的设计 | |
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设计类,就是设计类的成员 |
对象,是由类派生的,new出来的。
5.面向对象思想落地实现的规则一
1.创建类,设计类的成员 |
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2.创建类的对象,可以创建数组类 |
例如:Student [] a=new Student[20];
a[i]=new Student()每个数组元素在new对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构 |
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补充:几个概念的使用说明
属性=成员变量=filed=域、字段 |
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方法=成员方法=函数=method |
创建类的对象=类的实例化=实例化类 |
6.对象的创建和对象的内存解析
典型代码:
Person p1=new Person();
Person p2=new Person();
Person p3=p1;//没有创建一个新的对象。共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不会影响另外一个对象属性a的值。
解析:
7.匿名对象