JAVA图形界面重绘

在编写图形界面程序的过程中我们会发现,一旦将窗体拉伸(或最大化最小化),之前我们在窗体上绘制的图形就消失了,这是为什呢?原来,窗体包括其他组件都是计算机绘制出来的,我们一旦使窗体改变,之前的一切就需要重新绘制。但是,对于组件等有既定的重绘方法,对于我们所画出的图形却没有重绘方法

为了重绘所画图形,我们需要重写paint方法

//DrawingBoard继承自JFrame,可以重写paint方法
public class DrawingBoard extends JFrame {

	public static void main(String[] args) {
		DrawingBoard dB = new DrawingBoard();
		dB.showFrame();
	}

	//存储图形的数组
	public Shape_base[] array = new Shape_base[1000000];
	//重写paint方法
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		
		//重新绘制图形
		for(int i=0;i<array.length;i++) {
			Shape_base s = array[i];
			if(s!=null) {
				s.draw((Graphics2D)g);
			}
			else break;
		}
		
	}

......
}

Shape_base类作为图形基类

public class Shape_base {

	public int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
	public Color color;
	public int lineWidth = 1;
	
	//重绘不同图形的方法,在不同的具体图形类中将被重写
	public void d
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您可以通过在按钮的事件处理方法中调用 `repaint()` 方法来实现点击按钮后重绘界面。 首先,您需要创建一个继承自 `JFrame` 的主窗口类,并在其中添加一个按钮。然后,为按钮添加一个动作监听器,监听按钮的点击事件。 在按钮的动作监听器中,您可以重写 `actionPerformed()` 方法,在该方法中调用 `repaint()` 方法来触发界面的重绘。 下面是一个简单的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class MainFrame extends JFrame { private JButton button; public MainFrame() { button = new JButton("点击重绘"); button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 在按钮点击事件中调用repaint()方法 repaint(); } }); // 将按钮添加到主窗口中 getContentPane().add(button); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(200, 200); setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 在重绘方法中绘制界面的其他组件或图形 g.setColor(Color.RED); g.drawRect(50, 50, 100, 100); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new MainFrame(); } }); } } ``` 在上述代码中,当点击按钮时,`actionPerformed()` 方法中的 `repaint()` 方法会被调用,从而触发 `paint()` 方法的执行,进而绘制界面上的矩形。您可以根据需要在 `paint()` 方法中绘制界面的其他组件或图形。

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