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指弹小叮当的博客

一个自学Unity的弟弟

原创 Unity脚本中的Input类

什么是Input类 包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键,以及访问移动设备中的多点触控或加速感应数据。简单来说就是获取生物对机器的操作, 比如手机上的陀螺仪,电脑上的键盘,鼠标。 建议在Update里面检测用户的输入 获取鼠标输入 当指定的鼠标按钮被按下时返回true bool re...

2019-11-03 19:36:30

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原创 在Unity中实现一个简单的跑酷地图

突然回想起了智能机刚刚兴起的时候火起来的游戏,神庙逃亡。记得当时看过一个视频,神庙逃亡的终点是什么,当时觉得,哇,好神奇呀!神庙逃亡居然真的有终点,为啥我跑不到,我太菜了。 其实我们仔细观察一下,跑酷类游戏,不论是神庙逃亡,还是地铁跑酷,他们的地图总是无限循环的,从理论上来说,神庙逃亡是没有...

2019-10-17 21:05:32

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原创 Unity实现2分钟倒计时并且最后10秒钟字体变红效果

在实现这个效果之前,我们需要UnityEngine.UI这个命名空间,因为我们需要用到Unity UI中的Text组件,在Hierarchy面板右键就可以找到。以下是源码: public class CountdownDemo : MonoBehaviour { int Countdown...

2019-09-06 00:00:04

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原创 Unity利用递归来查找已知名字的子物体

public class TransformHelper {/// <summary> /// 在层级未知的情况下查找子物体 /// </summary> /// <param name="parentTF">父物体变换组件</par...

2019-09-02 21:12:31

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