Scala程序基本结构
class Hello {
/*
定义变量:
val/var 变量名:变量类型 = 变量值
*/
val a: Int = 1
/*
定义方法:
def 函数名(参数名:参数类型):返回值类型={方法体}
*/
def hello(arg: String): Unit = {
println(arg)
}
}
object Hello {
/*
Scala程序的入口
*/
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("hello,scala")
}
/*
完全面向对象:scala完全面向对象,故scala去掉了java中非面向对象的元素,如static关键字,void类型
1.static
scala无static关键字,由object实现类似静态方法的功能(类名.方法名),object关键字和class的关键字定义方式相同,但作用不同。class关键字和java中的class关键字作用相同,用来定义一个类;object的作用是声明一个单例对象,object后的“类名”可以理解为该单例对象的变量名。
2.void
对于无返回值的函数,scala定义其返回值类型为Unit类
*/
}
1.4.2 Scala程序反编译
1)object在底层会生成两个类 Hello , Hello$
2)Hello中有个main函数,调用 Hello$ 类的一个静态对象 MODULES$
3)Hello$.MODULE$
. 对象时静态的,通过该对象调用Hello$
的main函数
4)可以理解我们在main中写的代码在放在Hello$的main,在底层执行Scala编译器做了一个包装
下面我们说明一下Scala程序的执行流程:
(1)Hello源代码
object Hello {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//4. 可以理解我们在main中写的代码在放在Hello$的main,在底层执行scala编译器做了一个包装
println("hello,scala")
}
}
(2)Hello.class类
//package com.atguigu.chapter01
//1. object在底层会生成两个类 Hello , Hello$
//2. Hello中有个main函数,调用 Hello$ 类的一个静态对象 MODULES$
public final class Hello
{
public static void main(String[] paramArrayOfString)
{
Hello$.MODULE$.main(paramArrayOfString);
}
}
(3)Hello$.class类
public final class Hello$
{
public static final MODULE$;
static
{
new ();
}
public void main(String[] args)
{
//3. Hello$.MODULE$. 对象是静态的,通过该对象调用Hello$的main函数
Predef..MODULE$.println("hello,scala");
}
private Hello$()
{
MODULE$ = this;
}
}
说明:
(1)Scala中如果使用object关键字声明类,在编译时,会同时生成两个类:当前类,当前类$
(2)使用当前类$的目的在于模拟静态语法,可以通过类名直接访问方法。
(3)Scala将当前类$这个对象称之为“伴生对象”,伴随着类所产生的对象,这个对象中的方法可以直接使用。
1.4.3 开发注意事项
1)Scala源文件以“.scala" 为扩展名。
2)Scala程序的执行入口是object 中的main()函数。
3)Scala语言严格区分大小写。
4)Scala方法由一条条语句构成,每个语句后不需要分号(Scala语言会在每行后自动加分号)。(至简原则)
5)如果在同一行有多条语句,除了最后一条语句不需要分号,其它语句需要分号。
1.5 关联Scala源码
在使用Scala过程中,为了搞清楚Scala底层的机制,需要查看源码,下面看看如何关联和查看Scala的源码包。
1)查看源码,选择要查看的方法或者类,输入ctrl + b
当我们没关联源码时,看到如下图像:
2)关联源码
步骤1:将我们的源码包拷贝到E:\02_software\scala-2.11.8\lib文件夹下scala-sources-2.12.4
步骤2:关联即可,选中这个文件夹,进行关联,最后,可以看到源码
3)代码规范
(1)使用一次tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用shift+tab整体向左移
(2)或者使用ctrl + alt + L来进行格式化
(3)运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。
(4)一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅
2.3 变量
1)基本语法
var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值
说明:在Scala中声明一个变量时,可以不指定类型,编译器根据值确定
2)案例实操
(1)声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)
(2)类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言。
(3)变量声明时,需要初始值
package com.atguigu.chapter03
object TestVar {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)
var age = 18
age = 30
//(2)类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言。
// age = "tom" // 错误
//(3)变量声明时,需要初始值
// var name //错误
}
}
(4)在声明/定义一个变量时,可以使用var或者val来修饰,var修饰的变量可改变,val修饰的变量不可改。
object TestVar {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var num1 = 10 // 可变
val num2 = 20 // 不可变
num1 = 30 // 正确
//num2 = 100 //错误,因为num2是val修饰的
}
}
(5)val修饰的变量在编译后,等同于加上final通过反编译看下底层代码
object TestVar {
var num1 = 10 // 可变
val num2 = 20 // 不可变
def main(args: Array[String]): Unit = {
num1 = 30 // 正确
//num2 = 100 //错误,因为num2是val修饰的
}
}
通过反编译软件,得到对应的底层的.class是
public final class TestVar$
{
public static final MODULE$;
private int num1;
private final int num2;
(6)var修饰的对象引用可以改变,val修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如:自定义对象、数组、集合等等)
object TestVar {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// p1是var修饰的,p1的属性可以变,而且p1本身也可以变
var p1 = new Person()
p1.name = "dalian"
p1 = null
// p2是val修饰的,则p2的属性可以变,但是p2本身不可变(即p2的内存地址不能变)
val p2 = new Person()
p2.name="xiaolian"
// p2 = null // 错误的,因为p2是val修饰的
}
}
class Person{
var name : String = "jinlian"
}
2.4 字符串输出
1)基本语法
(1)字符串,通过+号连接
(2)printf用法:字符串,通过%传值。
(3)字符串,通过$引用
scala中定义字符串的形式:
1、“”
2、差值表达式【一般用于字符串的拼接】
Val param = “hello” + name
Val param = s“hello ${
name}”
3、“”” “””[一般用于写sql]
4、一些方法【format方法,用于填充字符串到占位符】
val str = "hello %s".format(s"$name")
2)案例实操
package com.atguigu.chapter02
object TestCharType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var name: String = "jinlian"
var age: Int = 18
//(1)字符串,通过+号连接
println(name + " " + age)
//(2)printf用法字符串,通过%传值。
printf("name=%s age=%d\n", name, age)
//(3)字符串,通过$引用
println(s"name=$name age=$age")
println(
s"""
name=${name}
age=${age}
"""
)
}
}
2.5 键盘输入
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
1)基本语法
StdIn.readLine()、StdIn.readShort()、StdIn.readDouble()
2)案例实操
需求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水】。
import scala.io.StdIn
object TestInput {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 1 输入姓名
println("input name:")
var name = StdIn.readLine()
// 2 输入年龄
println("input age:")
var age = StdIn.readShort()
// 3 输入薪水
println("input sal:")
var sal = StdIn.readDouble()
// 4 打印
println("name=" + name)
println("age=" + age)
println("sal=" + sal)
}
}
2.6 数据类型关系
Scala数据类型关系总结
1)Scala中一切数据都是对象,都是Any的子类。
2)Scala中数据类型分为两大类:数值类型(AnyVal)、引用类型(AnyRef),不管是值类型还是引用类型都是对象。
3)Scala数据类型仍然遵守,低精度的值类型向高精度值类型,自动转换(隐式转换)
4) Scala特殊的类型之Null,它只有一个实例就是Null,它是所有引用类型(AnyRef)的子类。()
5)Scala特殊类型之Nothing,是所有数据类型的子类,主要在一个函数没有正常返回值使用,因为这样我们可以把抛出的返回值,返回给任何的变量或者函数。
2.7 整数类型(Byte、Short、Int、Long)
Scala的整数类型就是用于存放整数值的,比如12,30,3456等等。
1)整型分类
数据类型 描述
Byte [1] 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127
Short [2] 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767
Int [4] 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647
Long [8] 64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 = 2的(64-1)次方-1
2)案例实操
(1)Scala各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作的影响,以保证Scala程序的可移植性。
object TestDataType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 正确
var n1:Byte = 127
var n2:Byte = -128
// 错误
// var n3:Byte = 128
// var n4:Byte = -129
}
}
(2)Scala的整型,默认为Int型,声明Long型,须后加‘l’或‘L’
object TestDataType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var n5 = 10
println(n5)
var n6 = 9223372036854775807L
println(n6)
}
}
(3)Scala程序中变量常声明为Int型,除非不足以表示大数,才使用Long
2.8 浮点类型(Float、Double)
Scala的浮点类型可以表示一个小数,比如123.4f,7.8,0.12等等。
1)浮点型分类
数据类型 描述
Float [4] 32 位, IEEE 754标准的单精度浮点数
Double [8] 64位 IEEE 754标准的双精度浮点数
2)案例实操
(1)Scala的浮点型常量默认为Double型,声明Float型常量,须后加‘f’或‘F’。
object TestDataType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 建议,在开发中需要高精度小数时,请选择Double
var n7 = 2.2345678912f
var n8 = 2.2345678912
println("n7=" + n7)
println("n8=" + n8)
}
}
//运行的结果
n7=2.2345679
n8=2.2345678912
2.9 字符类型(Char)
1)基本说明
字符类型可以表示单个字符,字符类型是Char,16位无符号Unicode字符(2个字节),区间值为U+0000到U+FFFF。
2)案例实操
(1)字符常量是用单引号 ’ ’ 括起来的单个字符。
(2)可以直接给Char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的unicode字符输出
object TestCharType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符。
var c1: Char = 'a'
println("c1=" + c1)
//(2)可以直接给Char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的unicode字符输出
println("c1码值=" + c1.toInt)
}
}
(3)Char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码。
object TestCharType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var c2: Char = 98 // 正确,因为直接将一个数值给char,编译器只判断是否越界
var c3: Char = 'a' + 1 // 错误,Int高->char低,编译器判断类型
var c4: Char = ('a' + 1).toChar
}
}
(4)\t :一个制表位,实现对齐的功能
(5)\n :换行符
(6)\ :表示
(7)" :表示"
object TestCharType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(4)\t :一个制表位,实现对齐的功能
println("姓名\t年龄")
//(5)\n :换行符
println("西门庆\n潘金莲")
//(6)\\ :表示\
println("c:\\岛国\\avi")
//(7)\" :表示"
println("同学们都说:\"大海哥最帅\"")
}
}
2.10 布尔类型:Boolean
1)基本说明
(1)布尔类型也叫Boolean类型,Booolean类型数据只允许取值true和false
(2)boolean类型占1个字节。
2)案例实操
object TestBooleanType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var isResult : Boolean = false
var isResult2 : Boolean = true
}
}
2.11 Unit类型、Null类型和Nothing类型
1)基本说明
数据类型 描述
Unit 表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。
Null null , Null 类型只有一个实例值null
Nothing Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。
当一个函数,我们确定没有正常的返回值,可以用Nothing来指定返回类型,这样有一个好处,就是我们可以把返回的值(异常)赋给其它的函数或者变量(兼容性)
2)案例实操
(1)Null类只有一个实例对象,Null类似于Java中的null引用。Null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
object TestDataType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
var n1: Int = null // 错误
println("n1:" + n1)
var cat = new Cat();
cat = null // 正确
}
}
class Cat {
}
(2)Unit类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。
由此可见,Unit类似于Java里的void。Unit只有一个实例——( ),这个实例也没有实质意义
object TestSpecialType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
def sayOk : Unit = {
// unit表示没有返回值,即void
println("say ok")
}
sayOk
}
}
(3)Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的告诉你这个方法不会正常返回,而且由于Nothing是其他任意类型的子类,他还能跟要求返回值的方法兼容。
object TestSpecialType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
def test() : Nothing={
throw new Exception()
}
test
}
}
2.12 数值类型间转换
2.12.1 数值类型自动转换
当Scala程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数值类型,这个就是自动类型转换(隐式转换)。数据类型按精度(容量)大小排序为:
1)基本说明
(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数据类型,然后再进行计算。
(2)当我们把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。
(3)(byte,short)和char之间不会相互自动转换。
(4)byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
2)案例实操
object TestValueTransfer {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数值类型,然后再进行计算。
var n = 1 + 2.0
println(n) // n 就是Double
//(2)当我们把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。
var n2 : Long = 1L
//var n3 : Int = n2 //错误,原因不能把高精度的数据直接赋值和低精度。
//(3)(byte,short)和char之间不会相互自动转换。
var n4 : Byte = 1
//var c1 : Char = n4 //错误
//(4)byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
var n5 : Byte = 1
var c2 : Char = 1
// var n : Short = n5 + c2 //当n5 + c2 结果类型就是int
// var n6 : Short = 10 + 90 //错误
var n7 : Short = 100 //正确
}
}
注意:Scala还提供了非常强大的隐式转换机制(隐式函数,隐式类等),我们放在高级部分专门用一个章节来讲解。
2.12.2 强制类型转换
1)基本说明
自动类型转换的逆过程,将精度大的数值类型转换为精度小的数值类型。使用时要加上强制转函数,但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
java : int num = (int)2.5
scala : var num : Int = 2.7.toInt
2)案例实操
(1)当进行数据的从大——>小,就需要使用到强制转换
(2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
object TestForceTransfer {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)当进行数据的从大——>小,就需要使用到强制转换
var n1: Int = 2.5.toInt // 这个存在精度损失
//(2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
var r1: Int = 10 * 3.5.toInt + 6 * 1.5.toInt // 10 *3 + 6*1 = 36
var r2: Int = (10 * 3.5 + 6 * 1.5).toInt // 44.0.toInt = 44
println("r1=" + r1 + " r2=" + r2)
}
}
(3)Char类型可以保存Int的常量值,但不能保存Int的变量值,需要强转
(4)Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理。
object TestForceTransfer {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(3)Char类型可以保存Int的常量值,但不能保存Int的变量值,需要强转
var c2: Char = 98 // 正确,因为直接将一个数值给char,编译器只判断是否越界
var c3: Char = 'a' + 1 // 错误,Int高->char低,编译器判断类型
var c4: Char = ('a' + 1).toChar
//(4)Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理。
var a : Short = 5
// a = a-2 // 错误, Int->Short
var b : Byte = 3
// b = b + 4 // 错误,Int->Byte
}
}
2.13 数值类型和String类型间转换
1)基本说明
在程序开发中,我们经常需要将基本数值类型转成String类型。或者将String类型转成基本数值类型。
2)案例实操
(1)基本类型转String类型(语法:将基本类型的值+"" 即可)或者s”${num}”
(2)String类型转基本数值类型(语法:s1.toInt、s1.toFloat、s1.toDouble、s1.toByte、s1.toLong、s1.toShort)
object TestStringTransfer {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)基本类型转String类型(语法:将基本类型的值+"" 即可)
var str1 : String = true + ""
var str2 : String = 4.5 + ""
var str3 : String = 100 +""
//(2)String类型转基本数值类型(语法:调用相关API)
var s1 : String = "12"
var n1 : Byte = s1.toByte
var n2 : Short = s1.toShort
var n3 : Int = s1.toInt
var n4 : Long = s1.toLong
val b : String = "10.99"
b.toDouble.toInt //要先转为double,再才能转成int
}
}
(3)注意事项
在将String类型转成基本数值类型时,要确保String类型能够转成有效的数据,比如我们可以把"123",转成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数。
第3章 运算符
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
3.1 算术运算符
1)基本语法
运算符 运算 范例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 b=4; -b -4
+ 加 5+5 10
- 减 6-4 2
* 乘 3*4 12
/ 除 5/5 1
% 取模(取余) 7%5 2
+ 字符串相加 “He”+”llo” “Hello”
(1)对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。
(2)对一个数取模a%b,和Java的取模规则一样。
2)案例实操
object TestArithmetic {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。
var r1: Int = 10 / 3 // 3
println("r1=" + r1)
var r2: Double = 10 / 3 // 3.0
println("r2=" + r2)
var r3: Double = 10.0 / 3 // 3.3333
println("r3=" + r3)
println("r3=" + r3.formatted("%.2f")) // 含义:保留小数点2位,使用四舍五入
//(2)对一个数取模a%b,和Java的取模规则一样。
var r4 = 10 % 3 // 1
println("r4=" + r4)
}
}
3.2 关系运算符(比较运算符)
1)基本语法
运算符 运算 范例 结果
== 相等于 4==3 false
!= 不等于 4!=3 true
< 小于 4<3 false
> 大于 4>3 true
<= 小于等于 4<=3 false
>= 大于等于 4>=3 true
2)案例实操
object TestRelation {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 测试:>、>=、<=、<、==、!=
var a: Int = 2
var b: Int = 1
println(a > b) // true
println(a >= b) // true
println(a <= b) // false
println(a < b) // false
println("a==b" + (a == b)) // false
println(a != b) // true
}
}
3.3 逻辑运算符
1)基本语法
用于连接多个条件(一般来讲就是关系表达式),最终的结果也是一个Boolean值。
假定:变量A为true,B为false
运算符 描述 实例
&& 逻辑与 (A && B) 运算结果为 false
|| 逻辑或 (A || B) 运算结果为 true
! 逻辑非 !(A && B) 运算结果为 true
2)案例实操
object TestLogic {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 测试:&&、||、!
var a = true
var b = false
println("a&&b=" + (a && b)) // a&&b=false
println("a||b=" + (a || b)) // a||b=true
println("!(a&&b)=" + (!(a && b))) // !(a&&b)=true
}
}
3.4 赋值运算符
1)基本语法
赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量。
运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+= 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
-= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
*= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A
/= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
%= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
<<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
>>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
&= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2
注意:Scala中没有++、--操作符,需要通过+=、-=来实现同样的效果
2)案例实操
object TestAssignment {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var r1 = 10
r1 += 1 // 没有++
r1 -= 2 // 没有--
}
}
3.5 位运算符
1)基本语法
运算符 描述 实例
& 按位与运算符 (a & b) 输出结果 12 ,二进制解释: 0000 1100
| 按位或运算符 (a | b) 输出结果 61 ,二进制解释: 0011 1101
^ 按位异或运算符 (a ^ b) 输出结果 49 ,二进制解释: 0011 0001
~ 按位取反运算符 (~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 1100 0011, 在一个有符号二进制数的补码形式。
<< 左移动运算符 a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 1111 0000
>> 右移动运算符 a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111
>>> 无符号右移 A >>>2 输出结果 15, 二进制解释: 0000 1111
2)案例实操
object TestPosition {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 测试:1000 << 1 =>10000
var n1 :Int =8
n1 = n1 << 1
println(n1)
}
}
第4章 流程控制
4.1 分支控制if-else
让程序有选择的的执行,分支控制有三种:单分支、双分支、多分支
4.1.1 单分支
1)基本语法
if (条件表达式) {
执行代码块
}
说明:当条件表达式为ture时,就会执行{ }的代码。
2)案例实操
需求:输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“age > 18”
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("input age:")
var age = StdIn.readShort()
if (age > 18){
println("age>18")
}
}
}
4.1.2 双分支
1)基本语法
if (条件表达式) {
执行代码块1
} else {
执行代码块2
}
2)案例实操
需求:输入年龄,如果年龄大于18岁,则输出“age >18”。否则,输出“age <= 18”。
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("input age:")
var age = StdIn.readShort()
if (age > 18){
println("age>18")
}else{
println("age<=18")
}
}
}
4.1.3 多分支
1)基本语法
if (条件表达式1) {
执行代码块1
}
else if (条件表达式2) {
执行代码块2
}
……
else {
执行代码块n
}
2)案例实操
(1)需求:岳小鹏参加Scala考试,他和父亲岳不群达成承诺:如果,成绩为100分时,奖励一辆BM;成绩为(80,99]时,奖励一台iphone;其它时,什么奖励也没有。
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("请输入成绩")
val grade = StdIn.readInt()
if (grade == 100){
println("成绩为100分,奖励一辆BM")
}else if (grade > 80 && grade <= 90){
println("奖励一台iphone")
}else{
println("什么奖励也没有")
}
}
}
(2)需求:Scala中if else表达式其实是有返回值的,具体返回值取决于满足条件的代码体的最后一行内容。
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("input your age")
var age = StdIn.readInt()
var res = if(age > 18){
"您以成人"
}else{
"小孩子一个"
}
println(res)
}
}
(3)注意:
如果大括号{}内的逻辑代码只有一行,大括号可以省略。
Scala中是没有三元运算符,因为可以这样简写
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// Java
// int result = flag?1:0
// Scala
var flag:Boolean = true
var result = if(flag) 1 else 0
println(result)
}
}
4.2 嵌套分支
在一个分支结构中又完整的嵌套了另一个完整的分支结构,里面的分支的结构称为内层。分支外面的分支结构称为外层分支。嵌套分支不要超过3层。
1)基本语法
if(){
if(){
}else{
}
}
2)案例实操
参加百米运动会,根据性别提示进入男子组或女子组。如果是女子组,用时8秒以内进入决赛,否则提示淘汰。
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("输入性别:")
var gender = StdIn.readChar()
if (gender == '男'){
println("男子组")
}else{
println("女子组")
println("输入成绩:")
var grade = StdIn.readDouble()
if (grade > 8.0){
println("你被淘汰了")
}else{
println("成功晋级")
}
}
}
}
4.3 Switch分支结构
在Scala中没有Switch,而是使用模式匹配来处理。
模式匹配涉及到的知识点较为综合,因此我们放在后面讲解。
4.4 For循环控制
Scala也为for循环这一常见的控制结构提供了非常多的特性,这些for循环的特性被称为for推导式或for表达式。
4.4.1 范围数据循环方式1
1)基本语法
for(i