从 阿里巴巴java开发手册看 设计模式

下面是 设计模式规约的一篇

  1. 【强制】在需求分析阶段,如果与系统交互的 User 超过一类并且相关的 User Case 超过 5 个,使用用例图来表达更加清晰的结构化需求。

  2. 【强制】如果某个业务对象的状态超过 3 个,使用状态图来表达并且明确状态变化的各个触 发条件。 说明:状态图的核心是对象状态,首先明确对象有多少种状态,然后明确两两状态之间是否存在直接转换 关系,再明确触发状态转换的条件是什么。
    正例:淘宝订单状态有已下单、待付款、已付款、待发货、已发货、已收货等。比如已下单与已收货这两 种状态之间是不可能有直接转换关系的。

  3. 【强制】如果系统中某个功能的调用链路上的涉及对象超过 3 个,使用时序图来表达并且明 确各调用环节的输入与输出。 说明:时序图反映了一系列对象间的交互与协作关系,清晰立体地反映系统的调用纵深链路

  4. 【强制】如果系统中模型类超过 5 个,并且存在复杂的依赖关系,使用类图来表达并且明确
    类之间的关系。
    说明:类图像建筑领域的施工图,如果搭平房,可能不需要,但如果建造蚂蚁 Z 空间大楼,肯定需要详细
    的施工图。

  5. 【强制】如果系统中超过 2 个对象之间存在协作关系,并且需要表示复杂的处理流程,使用
    活动图来表示。
    说明:活动图是流程图的扩展,增加了能够体现协作关系的对象泳道,支持表示并发等。

  6. 【推荐】需求分析与系统设计在考虑主干功能的同时,需要充分评估异常流程与业务边界。 反例:用户在淘宝付款过程中,银行扣款成功,发送给用户扣款成功短信,但是支付宝入款时由于断网演
    练产生异常,淘宝订单页面依然显示未付款,导致用户投诉。

上面是一些设计规约
下面看一下接口的 设计

  1. 【推荐】类在设计与实现时要符合单一原则。 说明:单一原则最易理解却是最难实现的一条规则,随着系统演进,很多时候,忘记了类设计的初衷。
  2. 【推荐】谨慎使用继承的方式来进行扩展,优先使用聚合/组合的方式来实现。 说明:不得已使用继承的话,必须符合里氏代换原则,此原则说父类能够出现的地方子类一定能够出现, 比如,“把钱交出来”,钱的子类美元、欧元、人民币等都可以出现。

10.【推荐】系统设计时,根据依赖倒置原则尽量依赖抽象类与接口,有利于扩展与维护。 说明:低层次模块依赖于高层次模块的抽象,方便系统间的解耦。
11.【推荐】系统设计时,注意对扩展开放,对修改闭合。 说明:极端情况下,交付线上生产环境的代码都是不可修改的,同一业务域内的需求变化,通过模块或类 的扩展来实现。
12.【推荐】系统设计阶段,共性业务或公共行为抽取出来公共模块、公共配置、公共类、公共 方法等,避免出现重复代码或重复配置的情况。 说明:随着代码的重复次数不断增加,维护成本指数级上升。

13.【推荐】避免如下误解:敏捷开发 = 讲故事 + 编码 + 发布。 说明:敏捷开发是快速交付迭代可用的系统,省略多余的设计方案,摒弃传统的审批流程,但核心关键点 上的必要设计和文档沉淀是需要的。
反例:某团队为了业务快速发展,敏捷成了产品经理催进度的借口,系统中均是勉强能运行但像面条一样 的代码,可维护性和可扩展性极差,一年之后,不得不进行大规模重构,得不偿失。

明确需求; 才可以敏捷开发

14.【参考】系统设计主要目的是明确需求、理顺逻辑、后期维护,次要目的用于指导编码。
说明:避免为了设计而设计,系统设计文档有助于后期的系统维护和重构,所以设计结果需要进行分类归
档保存。

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