Mooc 《游戏引擎原理及应用》课程学习笔记

本文介绍了Unity组件AudioSource的关键属性,包括AudioClip、Output、Mute、BypassEffects等,涉及音量控制、播放速度、空间混合和3D音效设置,如DopplerLevel和VolumeRolloff,以及它们在游戏音频设计中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第九章音频系统:第一节

音频基础(Unity 2021.3)

Unity组件Audio Source中的属性

  • Audio Clip:将要播放的音频文件

  • Output:声音播放出来后是否经过Audio Mixer Group(混音器)

  • Mute:是否静音

  • Bypass Effects:音源滤波的开关,是否打开音频特效

  • Bypass Listener Effects:监听效果的滤波开关

  • Bypass Reverb Zones:回音的开关(勾选时不执行回音效果)

  • Play on Awake:游戏场景启动时,音频自动播放

  • Loop:循环播放

  • Priority:播放优先级(最高级是0,最低256,默认128)

  • Volume:音量大小(范围从0到1)

  • Pitch:播放速度(1:正常,大于1:加速, 小于1:减速)

  • Stereo Pan:声道占比(只在2D音效中起作用)

  • Spatial Blend:空间混合,设置是3D还是2D音效

  • Reverb Zone Mix:回音混合

  • 3D Sound Setting:3D音效设置

    • Doppler Level:多普勒级别

    • Spread:在扬声器空间中的传播

    • Volume Rolloff:声音源和听者之间距离增加时,声音音量逐渐减小

      • Logarithmic Rolloff:对数衰减,声音的下降与上升的速度相对快一点

      • Linear Rolloff:线性衰减

      • Custom Rolloff:自定义衰减

    • Min Distance:在设定的最小距离内,声音保持响亮,离开最小距离,声音开始减弱

    • Max Distance:声音停止衰减的距离,超过设定距离,声音就不会进行任何的衰减

  从开学到现在一直在学习Mooc上面的《游戏引擎原理及应用》,但是之前的章节没怎么做笔记,打算从现在开始做做笔记,这样以后遇到不会的可以回来查阅自己的笔记。

  前八章的笔记估计得考试期末再补了......

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