第九章音频系统:第一节
音频基础(Unity 2021.3)
Unity组件Audio Source中的属性
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Audio Clip:将要播放的音频文件
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Output:声音播放出来后是否经过Audio Mixer Group(混音器)
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Mute:是否静音
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Bypass Effects:音源滤波的开关,是否打开音频特效
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Bypass Listener Effects:监听效果的滤波开关
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Bypass Reverb Zones:回音的开关(勾选时不执行回音效果)
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Play on Awake:游戏场景启动时,音频自动播放
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Loop:循环播放
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Priority:播放优先级(最高级是0,最低256,默认128)
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Volume:音量大小(范围从0到1)
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Pitch:播放速度(1:正常,大于1:加速, 小于1:减速)
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Stereo Pan:声道占比(只在2D音效中起作用)
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Spatial Blend:空间混合,设置是3D还是2D音效
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Reverb Zone Mix:回音混合
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3D Sound Setting:3D音效设置
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Doppler Level:多普勒级别
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Spread:在扬声器空间中的传播
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Volume Rolloff:声音源和听者之间距离增加时,声音音量逐渐减小
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Logarithmic Rolloff:对数衰减,声音的下降与上升的速度相对快一点
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Linear Rolloff:线性衰减
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Custom Rolloff:自定义衰减
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Min Distance:在设定的最小距离内,声音保持响亮,离开最小距离,声音开始减弱
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Max Distance:声音停止衰减的距离,超过设定距离,声音就不会进行任何的衰减
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从开学到现在一直在学习Mooc上面的《游戏引擎原理及应用》,但是之前的章节没怎么做笔记,打算从现在开始做做笔记,这样以后遇到不会的可以回来查阅自己的笔记。
前八章的笔记估计得考试期末再补了......