1.架构的概念

本文探讨了架构的基础,包括架构的定义,架构设计的历史发展,以及架构设计的主要目标,侧重于大数据领域的架构设计。

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1.架构的概念

1.什么是架构

涉及到的内容包括:系统与子系统、模块与组件、框架与架构
    系统与子系统:
        系统泛指由一群有关联的个体组成,根据某种规则运作,
        能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。它的意思是“总体”“整体”或“联盟”。
        子系统也是由一群有关联的个体所组成的系统,多半会是更大系统中的一部分。
    模块与组件:
        从逻辑的角度来拆分系统后,得到的单元就是“模块”;
        从物理的角度来拆分系统后,得到的单元就是“组件”。
        划分模块的主要目的是职责分离;划分组件的主要目的是单元复用。
   框架与架构:
       框架关注的是“规范”,架构关注的是“结构”。
       框架的英文是 Framework,架构的英文是 Architecture。
       软件架构指软件系统的顶层结构。
最终总结:
    架构是顶层设计结构;框架是面向编程或配置的半成品;
    组件是从技术维度上的复用;模块是从业务维度上职责的划分;
    系统是相互协同可运行的实体。

2.架构设计的历史背景

软件架构出现的历史背景:
    1.机器语言(1940 年之前)
        最早的软件开发使用的是“机器语言”,
        直接使用二进制码 0 和 1 来表示机器可以识别的指令和数据。
        归纳一下,机器语言的主要问题是三难:太难写、太难读、太难改!
    2.汇编语言(20 世纪 40 年代)
        为了解决机器语言编写、阅读、修改复杂的问题,
        汇编语言应运而生。汇编语言又叫“符号语言”,
        用助记符代替机器指令的操作码,
       用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址。
       缺点:除了编写本身复杂,还有另外一个复杂的地方在于:
           不同 CPU 的汇编指令和结构是不同的。
    3.高级语言(20 世纪 50 年代)
       公式翻译器 枚举处理器 通用商业导向语言
       这些语言让程序员不需要关注机器底层的低级结构和逻辑,
       而只要关注具体的问题和业务即可。
    4.第一次软件危机与结构化程序设计(20 世纪 60 年代~20 世纪 70 年代)
    5.第二次软件危机与面向对象(20 世纪 80 年代)
    6.软件架构的历史背景(提出:20 世纪 60 年代 流行:20 世纪 90 年代开始的)
       随着软件系统规模的增加,计算相关的算法和数据结构不再构成主要的设计问题;
       当系统由许多部分组成时,整个系统的组织,也就是所说的“软件架构”,
       导致了一系列新的设计问题。
       只有规模较大的软件系统才会面临软件架构相关的问题,例如:
           系统规模庞大,内部耦合严重,开发效率低;
           系统耦合严重,牵一发动全身,后续修改和扩展困难;
           系统逻辑复杂,容易出问题,出问题后很难排查和修复。
模块 对象 组件三大概念催生了软件架构的产生 软件架构的出现有其历史必然性。
    20 世纪 60 年代第一次软件危机引出了“结构化编程”,创造了“模块”概念;
    20 世纪 80 年代第二次软件危机引出了“面向对象编程”,创造了“对象”概念;
    到了 20 世纪 90 年代“软件架构”开始流行,创造了“组件”概念。我们可以看到,
    “模块”“对象”“组件”本质上都是对达到一定规模的软件进行拆分,
    差别只是在于随着软件的复杂度不断增加,拆分的粒度越来越粗,拆分的层次越来越高。

3.架构设计的目的

1.架构是为了应对软件系统复杂度而提出的一个解决方案。
2.架构即(重要)决策
3.需求驱动架构,架起分析与设计实现的桥梁
4.架构与开发成本的关系
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