设计模式——工厂模式

设计模式

小菜
想写点博客记录一下学习过程
20191106

“面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。”——《大话设计模式》

工厂模式

工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。

在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。

如何用工厂模式创建对象

由工厂模式创建的对象将是形状对象,如圆形,矩形

首先,设计一个接口来表示Shape

public interface Shape {
    void draw();
}

然后创建实现接口的具体类

Circle.java 圆形

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle");
    }
}

Rectangle.java方形

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle");
    }
}

核心工厂模式是一个Factory类

ShapeFactory类基于传递给getShape()方法的String值创建Shape对象。如果String值为CIRCLE,它将创建一个Circle对象。
ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
    //用getShape方法来实例化shape的类型
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

main方法中使用Factory类获取具体类的对象

Main.java

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。
        * 在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。
        */
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        Shape shape = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shape.draw();
    }
}

以上代码运行结果为 Circle

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