设计模式的7大原则

其实不过是什么设计模式,都会尽量的遵循这最为核心的七大原则,那么是哪七大原则呢?

花了大把时间总结如果 对你有帮助清点赞,白嫖者 三天之内必得痔疮

 

一.设计模式常用的七大原则有:
1) 单一职责原则
2) 接口隔离原则
3) 依赖倒转(倒置)原则
4) 里氏替换原则
5) 开闭原则
6) 迪米特法则
7) 合成复用原则

 

诶?这几个是什么意思呢?

 

不用怕,我给大家逐一来介绍一下

1.单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1 ,职责 2
当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为
A1 A2
单一职责原则注意事项和细节
1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2) 提高类的可读性,可维护性
3) 降低变更引起的风险
4) 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则 ,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中函数数量足够少,可以在函数级别保持单一职责原则
 
 
2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
简单的画了一下  就是 上面哪种模式 转成下面这种模式,就是 把接口独立开来,尽量减少没有用到的接口依赖。
 
 
3.依赖倒转原则(这个很好理解)
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转 ( 倒置 ) 的中心思想是面向接口编程
4) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
任务交给他们的实现类去完成
 
依赖倒转原则的注意事项和细节
1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好 .
2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口 , 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在
一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3) 继承时遵循里氏替换原则
 
 
4.里氏替换原则
1) 里氏替换原则 ( Liskov Substitution Principle ) 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里 的女士提出的。
2) 如果对每个类型为 T1 的对象 o1 ,都有类型为 T2 的对象 o2 ,使得以 T1 定义的所有程序 P在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1的子类型 换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则。 尽量(能不改就不改,实在不行可以改) 不要在父类中重写父类的方法, 当然如果是C++的话 有多态的机制 子类中重写倒也没什么大问题。
为什么这么说呢:
          继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
          入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
          则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子
          类的功能都有可能产生故障(重点所在)
4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.
 
 
5.开闭原则
1) 开闭原则( Open Closed Principle )是编程中最基础、最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放 ( 对提供方 ) ,对修改关闭 ( 对使用 方) 。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3) 当软件需要变化时,尽量 通过扩展 软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改 已 有的代码来实现变化。
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循 开闭原则
 
 
6.迪米特法则
1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2) 类与类关系越密切,耦合度越大
3) 迪米特法则 ( Demeter Principle ) 又叫 最少知道原则 ,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5) 直接的朋友 :每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部
迪米特法则注意事项和细节
1) 迪米特法则的核心是 降低类之间的耦合
2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低
类间 ( 对象间 ) 耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
 
 
7.合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代
码混在一起。
2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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