炉石传说
问题描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
- 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
action arg1 arg2
其中action表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon position attack health:当前玩家在位置position召唤一个生命值为health、攻击力为attack的随从。其中position是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack attacker defender:当前玩家的角色attacker攻击对方的角色 defender。attacker是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,defender是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入:
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
思路分析
这个题只要能够正确表示先发选手和后发选手就会简单很多。定义结构体chara,数据成员分别是攻击值和生命值。定义chara类型的vector数组分别表示两个选手。其中第0个位置存放英雄,其余位置存放随从。数据存储搞定后再来看功能实现:
(1)召唤随从:summon(int pos,int at,int li,int flag)参数分别是随从应该去的位置、攻击值、生命值、以及选手的标志(区分是先发(flag=1)还是后发(flag=2))。只需要调用vector的insert函数即可。
(2)攻击:int attack(int atter,int defer,int flag)参数分别是攻击者,抵御者,发动攻击的选手标志。更新生命值,并且判断英雄的生命值,返回胜者flag,如果返回0,说明是未有胜负。
在这里插入图片描述
代码实现
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct chara{
int att,liv;
chara(int a,int b){
att=a,liv=b;
}
};
vector<chara> ply1,ply2;//先手玩家、后手玩家
void summon(int pos,int at,int li,int flag){//位置、攻击值、生命值、玩家
if(flag==1) ply1.insert(ply1.begin()+pos,chara(at,li));
else ply2.insert(ply2.begin()+pos,chara(at,li));
}
int attack(int atter,int defer,int flag){//攻击值、生命值、玩家
if(flag==1){//先手攻击后手
ply1[atter].liv-=ply2[defer].att;//攻击0就表示攻击英雄
ply2[defer].liv-=ply1[atter].att;
if(ply1[atter].liv<=0)
ply1.erase(ply1.begin()+atter);//删除
if(ply2[defer].liv<=0&&defer!=0)
ply2.erase(ply2.begin()+defer);
else if(ply2[defer].liv<=0&&defer==0)
return flag;//胜者
}
else{//后手攻击
ply2[atter].liv-=ply1[defer].att;
ply1[defer].liv-=ply2[atter].att;
if(ply2[atter].liv<=0)
ply2.erase(ply2.begin()+atter);//删除
if(ply1[defer].liv<=0&&defer!=0)
ply1.erase(ply1.begin()+defer);
else if(ply1[defer].liv<=0&&defer==0)
return flag;//胜者
}
return 0;//未有胜负
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
int n,cnt=1;//操作次数、玩家标记
ply1.push_back(chara(0,30));
ply2.push_back(chara(0,30));
cin>>n;
string op;
int win=0;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>op;
if(op=="summon"){
int pos,at,li;
cin>>pos>>at>>li;
summon(pos,at,li,cnt);
}
if(op=="attack"){
int atter,defer;
cin>>atter>>defer;
win=attack(atter,defer,cnt);
}
if(op=="end"){
if(cnt==1) cnt++;
else if(cnt==2) cnt--;
}
}
if(win==1) cout<<"1"<<"\n";
else if(win==2) cout<<"-1"<<"\n";
else if(win==0) cout<<"0"<<"\n";
cout<<ply1[0].liv<<"\n";
cout<<ply1.size()-1<<" ";
for(int i=1;i<ply1.size();i++) cout<<ply1[i].liv<<" ";
cout<<"\n";
cout<<ply2[0].liv<<"\n";
cout<<ply2.size()-1<<" ";
for(int i=1;i<ply2.size();i++) cout<<ply2[i].liv<<" ";
cout<<"\n";
return 0;
}