socket学习笔记
网络间的进程是如何通信的?
在本地可以通过进程PID来唯一的标识一个进程,在网络中,TCP/IP本协议族帮我们解决了这个问题。网络层的ip地址可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。利用三元组(IP地址,协议,端口号)就可以唯一标识网络中的进程,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其他进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket。
socket
Unix/Linux基本哲学之一“一切皆文件”,都可以用“打开open-读写write/read-关闭close”的模式来操作。
socket是该模式的一种实现,即socket是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行操作(读/写IO、打开、关闭)。
socket编程中服务端和客户端主要用到哪些函数
基于TCP的socket:
1、服务器端程序:
1创建一个socket,用函数socket()
2绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3设置允许的最大连接数,用函数listen()
4接收客户端上来的连接,用函数accept()
5收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
6关闭网络连接
2、客户端程序:
1创建一个socket,用函数socket()
2设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
3连接服务器,用函数connect()
4收发数据,用函数send()和recv(),或read()和write()
5关闭网络连接

基于UDP的socket:
1、服务器端流程
1建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。
2设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。
3绑定侦听端口,使用bind()函数,将套接字文件描述符和一个地址类型变量进行绑定。
4接收客户端的数据,使用recvfrom()函数接收客户端的网络数据。
5向客户端发送数据,使用sendto()函数向服务器主机发送数据。
6关闭套接字,使用close()函数释放资源。
2、客户端流程
1建立套接字文件描述符,socket()。
2设置服务器地址和端口,struct sockaddr。
3向服务器发送数据,sendto()。
4接收服务器的数据,recvfrom()。
5关闭套接字,close()。

基本操作:
socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
对应于普通文件的打开操作。socket函数用于创建一个socket描述符,标识唯一的socket,后续操作会使用到它,把它作为参数,通过它进行读写操作
创建socket时可以传入不同的参数值以打开不同的文件。
domain:协议族。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址
type:指定socket的类型。常见的socket类型
protocol:指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议
调用socket函数创建一个socket时,返回的socket描述子存在于协议族空间中没有一个具体的地址,如果想给他赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则调用connet()\listen()时系统会随机分配一个端口
bind()函数
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。
sockfd:即socket描述字,通过socket()函数创建,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。地址结构根据地址创建socket时地址协议族的不同而不同
addrlen:对应的时地址的长度
通常服务器会在启动时绑定一个众所周知的地址(IP地址+端口号)用于提供服务,客户可以通过它来链接服务器。
客户端不需要指定,系统自动分配一个端口号和IP地址组合。
listen()、connect()函数
int listen(int sockfd, int backlog);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听socket,如果这是客户端发出了connect()连接请求,服务端就会接受这个请求
accept()函数
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
TCP服务器依次调用了socket、bind、listen后会监听指定的socket地址。
TCP服务器依次调用了socket、connect之后会向TCP服务器发送一个连接请求。
TCP服务器监听到请求就会调用accept函数来接受请求。此时连接就建好了,就可以开始进行网络I/O操作
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
read()、write()等函数
网络I/O操作有以下几种:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
close()函数
服务端和客户端建立链接之后会进行读写操作,完成了读写操作要关闭相应的socket描述字。
int close(int fd)
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为已关闭然后立即返回到调用进程,该描述字不能在由调用进程调用,即不能在作为read、write的第一个参数
close操作只是使相应的socket描述字的引用计数- 1,只有当引用计数为0时,才会触发TCP客户端向服务端发送终止连接请求。
socket中TCP的三次握手建立连接详解

当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
socket中TCP的四次握手释放连接详解

某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
参考链接https://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html
本文详细介绍了网络间进程如何通过TCP/IP协议进行通信,重点讲解了Socket编程中服务端和客户端的主要函数,包括socket(), bind(), listen(), connect(), accept(), read(), write()等。还阐述了TCP的三次握手建立连接和四次挥手释放连接的过程。
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