网络通信协议

网络通信协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。

通信协议分层的思想

由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

TCP/UDP协议:

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。

IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。

TCP

  1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  2. 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
  3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
  4. 在连接中可进行大数据量的传输 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  5. 在断开时要进行“四次挥手”

三次握手

TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;

第一次握手:TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。

第二次握手:TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。

第三次握手:TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。

完成三次握手,当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
在这里插入图片描述

个人理解
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看了这张图我们就能更加加固了对tcp三次握手的记忆

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四次挥手

第一次挥手:客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

第二次挥手:服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。

第三次挥手:客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

第四次挥手:客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2[Math Processing Error]∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

在这里插入图片描述

个人理解
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同样,我们再次加固记忆
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UDP

  1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  2. 每个数据报的大小限制在64K内
  3. 因无需连接,故是不可靠的
  4. 发送数据结束时无需释放资源,速度快

Socket介绍

套接字(Socket)随着TCP/IP协议的使用,被应用在网络应用程序的构建中。
当前Socket规范支持两种类型的套接字,即:流套接字和数据报套接字。
流套接字提供了双向有序且不重复的数据服务。
数据报套接字对报文的可靠性和有序性并不保证。

套接字

套接字:在网络中,由IP地址可以唯一确定一台主机,但是准确来说,网络通讯中的双方并不是主机,而是运行在主机上的进程,这样就需要进一步确定是主机中的哪个进程要进行网络通讯。因此,除了IP地址之外,还需要端口号来唯一确定主机中的通讯进程。IP地址和端口号就构成了一个网络中的唯一标识符,即套接字。

套接字的用途

Socket被用于客户端/服务端应用框架中。服务端是一个针对客户端的请求执行某些特定操作的进程。大多数应用层协议如FTP、SMTP和POP3使用Socket来建立客户端与服务端之间的连接,从而进行数据的交换。

套接字的类型

流套接字

提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。如果你通过流套接字发送三个字符”A, B, C”,它们将会以同样的顺序到达——”A, B, C”,原因在于流套接字使用TCP(传输控制协议)进行数据传输。如果传输失败,发送方将会收到错误提示符。

数据包套接字

提供无连接服务。你无需像使用流套接字那样建立一个连接,而只需将目的地址信息一同打包后发送出去。该服务使用UDP(用户数据报协议)进行传输,延迟小且效率高,缺点是不能保证数据传输的可靠性。

原始套接字

允许用户对底层通讯协议进行访问。能够对底层的传输机制进行控制,因此可以用原始套接字来操纵网络层和传输层应用。原始套接字并不是给普通用户使用的,它们主要被用于开发新的通讯协议,或是用来获取已有通讯协议的一些隐蔽功能的访问权限。(不常用)

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