抽象类与抽象方法
类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。
abstract关键字的使用
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
*
* 3. abstract修饰类:抽象类
* > 此类不能实例化
* > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
* > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
*
*
* 4. abstract修饰方法:抽象方法
* > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
* > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
* > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
* 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
package cap15abstract;
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Student();
p.eat();//学生多吃点,在长身体~~~
p.walk();//走路~~~
}
}
abstract class Person{
public void walk() {
System.out.println("走路~~~");
}
public abstract void eat();
}
class Student extends Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生多吃点,在长身体~~~");
}
}
abstract使用上的注意点:
- abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
抽象类的匿名子类对象
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
test(new Person() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("多吃一点呀~~~~~~");
}
});
}
public static void test(Person p) {
p.eat();
p.walk();
}
}
abstract class Person{
public void walk() {
System.out.println("走路~~~");
}
public abstract void eat();
}
模板方法设计模式
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式
public class TemplateMethods {
public static void main(String[] args) {
new A() {
@Override
public void run02() {
System.out.println("中");
}
}.test();
System.out.println("===");
new A() {
@Override
public void run02() {
System.out.println("中~~~~~~");
}
}.test();
}
}
abstract class A{
public void run01(){
System.out.println("前");
}
public abstract void run02();
public void run03() {
System.out.println("后");
}
public void test() {
run01();
run02();
run03();
}
}
/*
前
中
后
===
前
中~~~~~~
后
*/
练习:
编写工资系统,实现不同类型员工(多态)的按月发放工资。如果当月出现某个
Employee对象的生日,则将该雇员的工资增加100元。
实验说明:
(1)定义一个Employee类,该类包含:private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;abstract方法earnings();toString()方法输出对象的name,number和birthday。
(2)MyDate类包含:private成员变量year,month,day ;toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日
(3)定义SalariedEmployee类继承Employee类,实现按月计算工资的员工处理。该类包括:private成员变量monthlySalary;实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;toString()方法输
出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
(4)参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的员工处理。该类包括:private成员变量wage和hour;实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
(5)定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各类雇员对象的引用。利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类型,name,number,birthday,以及该对象生日。当键盘输入本月月份值时,如果本
月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。
package cap15abstractexe;
/**
* 定义一个Employee类,该类包含:
private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;
abstract方法earnings();
toString()方法输出对象的name,number和birthday。
* @author xiao-liu
*
*/
public abstract class Employee {
private String name;
private int number;
private MyDate birthday;
public Employee(String name,int number,MyDate birthday) {
this.name = name;
this.number = number;
this.birthday = birthday;
}
public abstract double earnings();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public MyDate getBirthday() {
return birthday;
}
public void setBirthday(MyDate birthday) {
this.birthday = birthday;
}
@Override
public String toString() {
return "[name=" + name + ", number=" + number + ", birthday=" + birthday.toDateSting() + "]";
}
}
package cap15abstractexe;
/*
* 参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的
员工处理。该类包括:
private成员变量wage和hour;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday
*/
public class HourlyEmployee extends Employee {
private double wage;
private int hour;
public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
super(name, number, birthday);
}
public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday, double wage, int hour) {
this(name, number, birthday);
this.hour = hour;
this.wage = wage;
}
@Override
public double earnings() {
return wage * hour;
}
@Override
public String toString() {
return "HourlyEmployee " + super.toString();
}
public double getWage() {
return wage;
}
public void setWage(double wage) {
this.wage = wage;
}
public int getHour() {
return hour;
}
public void setHour(int hour) {
this.hour = hour;
}
}
package cap15abstractexe;
/**
* MyDate类包含:
private成员变量year,month,day ;
toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日
* @author xiao-liu
*
*/
public class MyDate {
private String year;
private String month;
private String day;
public MyDate(String name,String month,String day) {
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}
public String getYear() {
return year;
}
public void setYear(String year) {
this.year = year;
}
public String getMonth() {
return month;
}
public void setMonth(String month) {
this.month = month;
}
public String getDay() {
return day;
}
public void setDay(String day) {
this.day = day;
}
public String toDateSting() {
return year+"年"+month+"月"+day+"日";
}
}
package cap15abstractexe;
/**
* 定义SalariedEmployee类继承Employee类,实现按月计算工资的员工处
理。该类包括:private成员变量monthlySalary;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;toString()方法输
出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
* @author xiao-liu
*
*/
public class SalariedEmployee extends Employee{
private double monthSalary;
public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday,double monthSalary) {
super(name, number, birthday);
this.monthSalary = monthSalary;
}
@Override
public double earnings() {
return monthSalary;
}
@Override
public String toString() {
return "SalariedEmployee"+super.toString();
}
}
package cap15abstractexe;
import java.util.Scanner;
/*
* 定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各
类雇员对象的引用。利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类
型,name,number,birthday,以及该对象生日。当键盘输入本月月份值时,如果本
月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。
*/
public class PayrollSystem {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入当前月份:");
String target = sc.next();
Employee emps[] = new Employee[2];
emps[0] = new HourlyEmployee("张三",1001,new MyDate("1999","2","21"),50,240);
emps[1] = new SalariedEmployee("李四",1002,new MyDate("1999","3","22"),10000);
for(int i = 0;i < emps.length;i++) {
System.out.println(emps[i]);
String month = emps[i].getBirthday().getMonth();
if(target.equals(month)) {
System.out.println(emps[i].getName()+"过生日,口头奖励100元");
}
}
}
}
接口
有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
*
* 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
*
* 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* *******************************
* 8. 接口的具体使用,体现多态性
* 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
*
* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
public class ImplemtsTest {
public static void main(String[] args) {
Person stu = new Student();
stu.eat();
stu.run();
}
}
interface Person{
public static final int A = 1001;
public void run();
public void eat();
}
class Student implements Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("小学生要多运动");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("小学生多吃一点");
}
}
代理模式
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
C c = new C(new B());
c.eat();
}
}
interface A{
public void eat();
}
class B implements A{//被代理的类
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("bbbb");
}
}
class C implements A{//代理类
private A a;
public C(A a) {
this.a = a;
}
public void check() {
System.out.println("做一些检查");
}
@Override
public void eat() {
check();
a.eat();
}
}
应用场景
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类) JDK自带的动态代理,需要反射等知识
接口与抽象类之间的对比
| NO | 区别点 | 抽象类 | 接口 |
|---|---|---|---|
| 1 | 定义 | 包含抽象方法的类 | 主要是抽象方法和全局常量的集合 |
| 2 | 组成 | 构造方法,抽象方法,普通方法,常量,变量 | 常量,抽象方法,(jdk1.8:默认方法,静态方法) |
| 3 | 使用 | 子类继承抽象类 | 子类实现接口 |
| 4 | 关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
| 5 | 常见设计模式 | 模板方法 | 简单工厂,工厂方法,代理模式 |
| 6 | 对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 | (<—和前面一块的) |
| 7 | 局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没有此局限 |
| 8 | 实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或是表示一种能力 |
| 9 | 选择 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 | (<—和前面一块的) |
Java 8中关于接口的改进
Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
**静态方法:**使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。
**默认方法:**默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法
接口中的默认方法
若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接时,会出现:接口冲突。
解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:**类优先原则。**接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
package cap1Impl;
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
C1 c1 = new C1();
c1.help();
}
}
class C1 implements A1,B1{
@Override
public void help() {
System.out.println("我该救谁呢???~~~~");
A1.super.help();
B1.super.help();
}
}
interface A1{
public default void help() {
System.out.println("help me A1~~~");
}
}
interface B1{
public default void help() {
System.out.println("help me B1~~~");
}
}
内部类
* 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
*
* 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
*
* 3.成员内部类:
* 一方面,作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被4种不同的权限修饰
*
* 另一方面,作为一个类:
* > 类内可以定义属性、方法、构造器等
* > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
* > 可以被abstract修饰
*
*
* 4.关注如下的3个问题
* 4.1 如何实例化成员内部类的对象
* 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
package cap15nbulei;
import cap15nbulei.Person.Bird;
import cap15nbulei.Person.Dog;
public class InnerTest {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Person.Dog();//静态
dog.show();
Person p = new Person();
Bird bird = p.new Bird();//非静态
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
static class Dog{
String name;
int age;
public void show() {
System.out.println("是一条狗");
}
}
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
}
package cap15nbulei;
public class InnerTest1 {
public Comparable getComparable() {
//方式一
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
//
// return 0;
// }
//
// }
// return new MyComparable();
//方式二
return new Comparable() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
};
}
}
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