day14

多线程

基本概念:程序、进程、线程

程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象

进程(process):是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。比如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器

线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  1. 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
  2. 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
  3. 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

单多进程

在这里插入图片描述

单核CPU和多核CPU的理解

单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行与并发

**并行:**多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

**并发:**一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

使用多线程的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

何时需要多线程

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
  3. 需要一些后台运行的程序时。

线程的创建和使用

Thread类的特性:

  1. 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体继Thread类,重写run方法
  2. 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

继承Thread类,重写run方法

步骤:

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
package java1;

public class ThreadTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        //启动
        t1.start();
        System.out.println("你好啊!!!!!!");
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i <= 100;i++){
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

输出结果上一般 你好啊!!!!!! 会是第一个输出的,按照我们以前写的代码,是最后一个输出的。main线程里面的工作并不会去等待我们创建的线程执行完成之后才去执行。

注意如果写成t1.run(),这并不是一个多线程。

package java1;

public class ThreadTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        t1.run();
        System.out.println("你好啊!!!!!!");//如果不修改代码,这会永远在最后一个输出。无论你尝试运行多少次,这是因为start()才是一个线程的启动
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i <= 100;i++){
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

注意点:

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。

  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定

  3. 想要启动多线程,必须调用start方法

  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。

    public static void main(String[] args) {
            MyThread t1 = new MyThread();
            t1.start();
            t1.start();
            System.out.println("你好啊!!!!!!");
        }
    /*
    java.lang.IllegalThreadStateException
    	at java.lang.Thread.start(Thread.java:708)
    	at java1.ThreadTest01.main(ThreadTest01.java:7)
    
    */
    

实现Runnable接口

  1. 定义子类,实现Runnable接口
  2. 子类中重写Runnable接口中的run方法。
  3. 通过Thread类含参构造器创建线程对象
  4. 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
  5. 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
package java1;

public class ThreadTest02 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnaleThread t1 = new MyRunnaleThread();
        Thread t2 = new Thread(t1);
        t2.start();
        System.out.println("你好啊!!!");
    }
}
class MyRunnaleThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
               System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

继承方式和实现方式的联系与区别

区别

  1. 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
  2. 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

实现方式的好处

  1. 避免了单继承的局限性
  2. 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源

测试Thread中的常用方法:

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活
package java1;

public class ThreadTest02 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnaleThread t1 = new MyRunnaleThread();
        Thread t2 = new Thread(t1);
        t2.start();
//        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(t2.isAlive());//结果是不确定的,并不能确定t2.join();之前是否已经执行完
        t2.join();
        System.out.println(t2.isAlive());//false
        System.out.println("你好啊!!!");
    }
}
class MyRunnaleThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
//                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}


线程调度

调度策略:时间片

抢占式:高优先级的线程抢占cpu

Java的调度方法

  1. 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
  2. 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级

MAX_PRIORITY:10

MIN _PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

如何获取和设置当前线程的优先级:

getPriority():获取线程的优先级

setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下

被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。


线程的声明周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态

public enum State {
        NEW,
        RUNNABLE,
        BLOCKED,
        WAITING,
        TIMED_WAITING,
        TERMINATED;
    }

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

  1. 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
  2. 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
  3. 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
  4. 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
  5. 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

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