2021-11-06 设计游戏场景与游戏策略

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场景搭建:
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构建场景:用于场景的调转
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场景渲染:用于重新开始游戏后,场景亮度不均衡问题:
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先取消对Auto Generate的勾选 然后点击Generate Lighting
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标签的设置:
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部分代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {
	Rigidbody r;
	public float speed;//移动速度与发射速度
	public GameObject bullets;
	public Transform bullctPos;//子弹发射位置
	void Start() {
		r = GetComponent<Rigidbody>();//获取刚体
	}

	void Update() {
		Fire();
		Fire2();
		float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;//物体在水平轴方向移动
		float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;//物体在竖直方向移动
		Vector3 pos = new Vector3(h, 0, v);
		r.velocity = pos;//刚体的移动
	}
	void Fire() {
		if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
			Instantiate(bullets,bullctPos.position,Quaternion.identity);//克隆子弹
        }
	
	}
	void Fire2()
	{
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
		{
            if (GameObject.FindWithTag("Enemy1"))//找到带有Enemy1标签的对象
			{
				GameObject a= GameObject.FindWithTag("Enemy1");
				Destroy(a.gameObject);//销毁带有Enemy1标签的的对象  按一下F销毁一个
			}
		}

	}

}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BulletsMove : MonoBehaviour {

	Rigidbody r;
	public float speed;
	public GameObject bullet;
	void Start () {
		r = GetComponent<Rigidbody>();
		StartCoroutine("Span");
	}
	
	
	void Update () {
		r.velocity = Vector3.forward * speed * 3;
	}
	void OnTriggerEnter(Collider other)
	{
		
		if (other.CompareTag("Enemy"))
		{
			Destroy(other.gameObject);
        }
        else
        {
			Span();

		}

	}
	IEnumerator Span()
	{
		yield return new WaitForSeconds(5f);
		Destroy(bullet);
	}
}

整个项目以打包上传,有需要的朋友可以自行下载


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