Java零基础入门(二、基本语法)

二、基本语法

(一)关键字与标识符

1. Java关键字的使用

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词) 特点:关键字中所字母都为小写 具体关键字:

image-20200430110458435

image-20200430110505797

2. 保留字:

现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。 具体哪些保留字:goto 、const 注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字

3.标识符的使用

3.1 定义:

凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

3.2 涉及到的结构:

包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名

3.3 规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)

  • 由26个英文字母大小写,0-9, _或$组成。

  • 数字不可以开头。

  • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。

  • Java中严格区分大小写,长度无限制。

  • 标识符不能包含空格。

3.4 规范:

(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)

  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(小驼峰式)
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(大驼峰式)
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ

注意点: 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。

有意义的命名
1.介绍
软件中随处可见命名。我们给变量、函数、参数、类和包命名。我们给源代码及源代码所在目录命名。
这么多命名要做,不妨做好它。下文列出了取个好名字的几条简单规则。
2.名副其实,见名知意
     变量名太随意,haha、list1、ok、theList 这些都没啥意义
3.避免误导
     包含List、import、java等类名、关键字或特殊字;
     字母o与数字0,字母l与数字1等
     提防使用不同之处较小的名称。比如:XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings与XYZControllerForEfficientStorageOfStrings
4.做有意义的区分
     反面教材,变量名:a1、a2、a3
     避免冗余,不要出现Variable、表字段中避免出现table、字符串避免出现nameString,直接name就行,知道是字符串类型
     再比如:定义了两个类:Customer类和CustomerObject类,如何区分?
	     定义了三个方法:getActiveAccount()、getActiveAccounts()、getActiveAccountInfo(),如何区分?
5.使用读得出来的名称
     不要使用自己拼凑出来的单词,比如:xsxm(学生姓名);genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒)
     所谓的驼峰命名法,尽量使用完整的单词
6.使用可搜索的名称
     一些常量,最好不直接使用数字,而指定一个变量名,这个变量名可以便于搜索到.
     比如:找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了。
7.避免使用编码
     7.1.匈牙利语标记法
           即变量名表明该变量数据类型的小写字母开始。例如,szCmdLine的前缀sz表示“以零结束的字符串”。
     7.2.成员前缀
          避免使用前缀,但是Android中一个比较好的喜欢用m表示私有等,个人感觉比较好
     7.3.接口和实现
          作者不喜欢把接口使用I来开头,实现也希望只是在后面添加Imp
8.避免思维映射
     比如传统上惯用单字母名称做循环计数器。所以就不要给一些非计数器的变量命名为:i、j、k等
9.类名
     类名与对象名应该是名词与名词短语。如Customer、WikiPage、Account和AddressParser。避免使用Data或Info这样的类名。
     不能使动词。比如:Manage、Process
10.方法名
     方法名应当是动词或者动词短语。如postPayment、deletePage或save
11.别扮可爱
     有的变量名叫haha、banana
     别用eatMyShorts()表示abort()
12.每个概念对应一个词
     项目中同时出现controllers与managers,为什么不统一使用其中一种?
     对于那些会用到你代码的程序员,一以贯之的命名法简直就是天降福音。
13.别用双关语
     有时可能使用add并不合适,比例insert、append。add表示完整的新添加的含义。     
14.使用解决方案领域名称
     看代码的都是程序员,所以尽量用那些计算机科学术语、算法名、模式名、数学术语,
     依据问题所涉领域来命名不算是聪明的做法。
15.使用源自所涉问题领域的名称
     如果不能用程序员熟悉的术语来给手头的工作命名,就采用从所涉问题领域而来的名称吧。
     至少,负责维护代码的程序员就能去请教领域专家了。
16.添加有意义的语境
     可以把相关的变量放到一个类中,使用这个类来表明语境。   
17.不要添加没用的语境
     名字中带有项目的缩写,这样完全没有必要。比如有一个名为“加油站豪华版”(Gas Station Deluxe)的项目,
     在其中给每个类添加GSD前缀就不是什么好策略。
18.最后的话
     取好名字最难的地方在于需要良好的描述技巧和共有文化背景。


(二)变量的使用

1. 变量的分类

1.1 按数据类型分类

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详细说明:

整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)

① byte范围:-128 ~ 127

② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾

③ 通常,定义整型变量时,使用int型。

④ 整型的常量,默认类型是:int型

浮点型:float(4字节) \ double(8字节)

① 浮点型,表示带小数点的数值

② float表示数值的范围比long还大

③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾

④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。

⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double

字符型:char (1字符=2字节)

① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符

② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

布尔型:boolean

① 只能取两个值之一:true 、 false

② 常常在条件判断、循环结构中使用

1.2 按照声明位置分类

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2. 定义变量的格式:
  • 数据类型 变量名 = 变量值;
  • 数据类型 变量名;
  • 变量名 = 变量值;
3. 变量使用的注意点:

① 变量必须先声明,后使用

② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了

③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

4. 基本数据类型变量间运算规则

4.1 涉及到的基本数据类型:

除了boolean之外的其他7种

4.2 自动类型转换

(只涉及7种基本数据类型)

  • 结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。

  • byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double

  • 特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

byte b = 3; b = b + 4; //判断:no 
b = (byte)(b+4); //判断:yes 

char c = ‘a’; 
int i = 5;
 float d = .314F; 
 double result = c+i+d;   //判断:yes 
 
byte b = 5; 
short s = 3;
short t = s + b; //判断:no
  • 说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

  • 4.3 强制类型转换

    (只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。

    //1.编码情况1:
    		long l = 123213;
    		System.out.println(l);
    		//编译失败:过大的整数
    		//long l1 = 21332423235234123;
    		long l1 = 21332423235234123L;
    
    
    		//****************
    		//编译失败
    		//float f1 = 12.3;
    		float f1 = (float)12.3;
    		//2.编码情况2:
    		//整型常量,默认类型为int型
    		//浮点型常量,默认类型为double型
    		byte b = 12;
    		//byte b1 = b + 1;//编译失败
    
    		//float f1 = b + 12.3;//编译失败
    
    • 需要使用强转符:()
    • 注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

    4.4 String与8种基本数据类型间的运算

    1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串

    2. 声明String类型变量时,使用一对" "

    3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+

    4. 运算的结果仍然是String类型

    注意:

    String s = 123;//编译错误
    String s1 = "123";
    int i = (int)s1;//编译错误,**不可以string直接转int  ,用如下方法**
    
    //练习1
    		char c = 'a';//97   A:65
    		int num = 10;
    		String str = "hello";
    		System.out.println(c + num + str);//107hello
    		System.out.println(c + str + num);//ahello10
    		System.out.println(c + (num + str));//a10hello
    		System.out.println((c + num) + str);//107hello
    		System.out.println(str + num + c);//hello10a
    
    		//练习2
    		//*	*
    		System.out.println("*	*"); //*     *
    		System.out.println('*' + '\t' + '*');//93
    		System.out.println('*' + "\t" + '*');//*     * 转义在string也有用
    		System.out.println('*' + '\t' + "*");//51*
    		System.out.println('*' + ('\t' + "*"));//*     *
    
    
    		//***********************
    
    		//String str1 = 123;//编译不通过
    		String str1 = 123 + "";
    		System.out.println(str1);//"123"
    		
    		//int num1 = str1;
    		//int num1 = (int)str1;//"123"
    
    		int num1 = Integer.parseInt(str1);
    		System.out.println(num1);//123
    


    (三)进制的转化

    1. 编程中涉及的进制及表示方式:
    • 二进制(binary): 0,1,满2进1以0b或0B开头。

    • 十进制 (decimal):0-9,满10进1。

    • 八进制(octal):0-7,满8进1,以数字0开头表示。

    • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写如:0x21AF+1=0X21B0

    		int num1 = 0b110;
    		int num2 = 110;
    		int num3 = 0127;
    		int num4 = 0x110A;
    		System.out.println("num1 = " + num1);//6
    		System.out.println("num2 = " + num2);//110
    		System.out.println("num3 = " + num3);//87
    		System.out.println("num4 = " + num4);4362
    
    
    2. 二进制的使用说明:

    2.1 计算机底层的存储方式:

    所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。

    2.2 二进制数据的存储方式:

    所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。

    2.3 原码、反码、补码的说明:

    • 正数:三码合一
    • 负数:
      • 负数的原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位。

      • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。

      • 负数的补码:其反码加1。

    3. 进制之间的转化:

    3.1 图示:

    image-20200430113138334

    3.2 图示二进制转化为十进制:

    image-20200430112604820

    -69补码-->原码

    image-20200430113407459

    127原码-->补码

    image-20200430112819139

    3.3图示十进制转化为二进制:

    image-20200430113008063

    3.4二进制与八进制、十六进制之间的转化:

    image-20200430112911652

    image-20200430112922031

    **以上进制转化API Integer类中有各种方法,仅作了解**

    (四)运算符

    1. 算术运算符

    算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +

    【典型代码】

    //除号:/
    int num1 = 12;
    int num2 = 5;
    int result1 = num1 / num2;
    System.out.println(result1);//2
    // %:取余运算
    **//结果的符号与被模数的符号相同**
    //开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
    int m1 = 12;
    int n1 = 5;
    System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);
    int m2 = -12;
    int n2 = 5;
    System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);
    int m3 = 12;
    int n3 = -5;
    System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);
    int m4 = -12;
    int n4 = -5;
    System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
    //(前)++ :先自增1,后运算
    //(后)++ :先运算,后自增1
    int a1 = 10;
    int b1 = ++a1;
    System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
    int a2 = 10;
    int b2 = a2++;
    System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
    int a3 = 10;
    ++a3;//a3++;
    int b3 = a3;
    //(前)-- :先自减1,后运算
    //(后)-- :先运算,后自减1
    int a4 = 10;
    int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
    System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);
    

    【特别说明】

    1. (前)++ :先自增1,后运算 (后)++ :先运算,后自增1

    2. (前)-- :先自减1,后运算 (后)-- :先运算,后自减1

    3. 连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。

    2. 赋值运算符

    赋值运算符:= += -= *= /= %=

    【经典代码】

    int i2,j2;
    //连续赋值
    i2 = j2 = 10;
    //***************
    int i3 = 10,j3 = 20;
    int num1 = 10;
    num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
    System.out.println(num1);//12
    int num2 = 12;
    num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
    System.out.println(num2);
    short s1 = 10;
    //s1 = s1 + 2;//编译失败
    s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
    System.out.println(s1);
    //问题:
    		byte bb1 =127;
    		bb1++;
    		System.out.println("bb1 = " + bb1);
    		//-128(虽然一开始想的是溢出) 
    		//但二进制存储 不会改变变量本身的数据类型   
    

    【特别说明】

    • 运算的结果不会改变变量本身的数据类型

    • 开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) 方式一:num = num + 2; 方式二:num += 2; (推荐)

    • 开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) 方式一:num = num + 1; 方式二:num += 1; ​ 方式三:num++; (推荐)

    思考: int n = 10;
    	   n += (n++) + (++n);
           System.out.println(n);//32
    
    3. 比较运算符

    比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof

    【典型代码】

    int i = 10;
    int j = 20;
    System.out.println(i == j);//false
    System.out.println(i = j);//20
    boolean b1 = true;
    boolean b2 = false;
    System.out.println(b2 == b1);//false
    System.out.println(b2 = b1);//true
    

    【特别说明】

    • 比较运算符的结果是boolean类型

    • > < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。

    • == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。

      Account acct1 = new Account(1000);
      Account acct2 = new Account(1000);
      boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
      boolean b2 = (acct1 != acct2);//
      

    4. 逻辑运算符

    逻辑运算符:& && | || ! ^(同假异真)

    【典型代码】

    //区分& 与 &&
    //相同点1:& 与  && 的运算结果相同
    //相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
    //不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
    //**开发中,推荐使用&&**
    boolean b1 = true;
    b1 = false;
    int num1 = 10;
    if(b1 & (num1++ > 0)){
        System.out.println("我现在在北京");
    }else{
        System.out.println("我现在在南京");
    }
    System.out.println("num1 = " + num1);
    boolean b2 = true;
    b2 = false;
    int num2 = 10;
    if(b2 && (num2++ > 0)){
        System.out.println("我现在在北京");
    }else{
        System.out.println("我现在在南京");
    }
    System.out.println("num2 = " + num2);
    

    注意:

    • 区分:| 与 ||
    • 相同点1:| 与 || 的运算结果相同
    • 相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
    • 不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
    • 开发中,推荐使用||
    boolean b3 = false;
    b3 = true;
    int num3 = 10;
    if(b3 | (num3++ > 0)){
        System.out.println("我现在在北京");
    }else{
        System.out.println("我现在在南京");
    }
    System.out.println("num3 = " + num3);
    boolean b4 = false;
    b4 = true;
    int num4 = 10;
    if(b4 || (num4++ > 0)){
        System.out.println("我现在在北京");
    }else{
        System.out.println("我现在在南京");
    }
    System.out.println("num4 = " + num4);
    

    【特别说明的】

    逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型

    5. 位运算符(用的少)

    位运算符:<< >> >>> & | ^ ~ 注意无<<<

    【典型代码】

    		int i = 21;
    		i = -21;
    		System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));//24
    		System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));//-1476395008
    		int m = 12;
    		int n = 5;
    		System.out.println("m & n :" + (m & n));//4
    		System.out.println("m | n :" + (m | n));//13
    		System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));//9
    

    【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式? 答:2 << 3 或 8 << 1

    【特别说明】

    • 位运算符操作的都是整型的(二进制)
    • << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
    • >>:在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

    【典型题目】

    1.交换两个变量的值。

    ①借用临时变量

    int num1 = 10;
    int num2 = 20;
    int temp = num1;
    num1 = num2;
    num2 = temp;
    

    ②加减交换:节省内存,但可能超出存储范围,而且只能适用于数值型运算,

    num1 = num1 + num2;
    num2 = num1 - num2;
    num1 = num1 - num2; 
    

    ③使用位运算符:只适用于数值型运算

    num1 = num1 ^ num2;
    num2 = num1 ^ num2;
    num1 = num1 ^ num2;
    


    6. 三元运算符

    三元运算符:(条件表达式) ? 表达式1 : 表达式2

    【典型代码】

    1.获取两个整数的较大值

    int a = 3;
    int b = 6;
    int c = 10;
    int max = (a > b) ? a : b;
    

    2.获取三个数的最大值

    int a = 3;
    int b = 6;
    int c = 10;
    int temp = (a > b)  ? a : b;
    int max = (temp > c)  ? temp: c;
    

    【特别说明】

    说明:

    ① 条件表达式的结果为boolean类型

    ② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2. 如果表达式为true,则执行表达式1。 如果表达式为false,则执行表达式2。

    ③ 表达式1 和表达式2要求l类型是一致的。

    ④ 三元运算符可以嵌套使用

    ⑤凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else反之,不成立。

    ⑥如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

    记住小括号反复套用也行

    运算符优先级 记住()
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