(七)什么是Vite——vite优劣势、命令

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什么是vite系列目录:

(一)什么是Vite——vite介绍与使用-CSDN博客

(二)什么是Vite——Vite 和 Webpack 区别(冷启动)-CSDN博客

(三)什么是Vite——Vite 主体流程(运行npm run dev后发生了什么?)-CSDN博客

(四)什么是Vite——冷启动时vite做了什么(源码、middlewares)-CSDN博客

(五)什么是Vite——冷启动时vite做了什么(依赖、预构建)-CSDN博客

(六)什么是Vite——热更新时vite、webpack做了什么-CSDN博客

(七)什么是Vite——vite优劣势、命令-CSDN博客

为什么生产环境仍需打包

尽管原生 ESM 现在得到了广泛支持,但由于嵌套导入会导致额外的网络往返,在生产环境中发布未打包的 ESM 仍然效率低下(即使使用 HTTP/2)。为了在生产环境中获得最佳的加载性能,最好还是将代码进行 tree-shaking、懒加载和 chunk 分割(以获得更好的缓存)。

要确保开发服务器和生产环境构建之间的最优输出和行为一致并不容易。所以 Vite 附带了一套 构建优化 的 构建命令,开箱即用。

为何不用 ESBuild 打包?

Vite 目前的插件 API 与使用 esbuild 作为打包器并不兼容。尽管 esbuild 速度更快,但 Vite 采用了 Rollup 灵活的插件 API 和基础建设,这对 Vite 在生态中的成功起到了重要作用。目前来看, Rollup 提供了更好的性能与灵活性方面的权衡。

Webpack 和 Rollup 区别

Rollup 是一个 JavaScript 模块打包工具,可以将多个小的代码片段编译为完整的库和应用。与传统的 CommonJS 和 AMD 这一类非标准化的解决方案不同,Rollup 使用的是 ES6 版本 Javascript 中的模块标准。新的 ES 模块可以让你自由、无缝地按需使用你最喜爱的库中那些有用的单个函数。这一特性在未来将随处可用,但 Rollup 让你现在就可以,想用就用。

Rollup 是基于 ESM 的 JavaScript 打包工具。相比于其他打包工具如 Webpack ,他总是能打出更小、更快的包。因为 Rollup 基于 ESM 模块,比 Webpack 和 Browserify 使用的 CommonJS模块机制更高效。

Rollup的亮点在于同一个地方,一次性加载。能针对源码进行 Tree Shaking(去除那些已被定义但没被使用的代码),以及 Scope Hoisting 以减小输出文件大小提升运行性能。

Rollup分为 build(构建)阶段和 output generate(输出生成)阶段。主要过程如下:

  • 获取入口文件的内容,包装成 module,生成抽象语法树
  • 对入口文件抽象语法树进行依赖解析
  • 生成最终代码
  • 写入目标文件

这里想对Rollp进行更深入的学习可以看看 rollup.js 中文文档 | rollup.js中文网

Rollup插件机制:

Rollup 的打包过程中,会定义一套完整的构建生命周期,从开始打包到产物输出,中途会经历一些标志性的阶段,并且在不同阶段会自动执行对应的插件钩子函数(Hook)。

Vite 的插件机制是基于 Rollup 来设计的。Vite 模拟了 Rollup 的插件机制,设计了一个 PluginContainer 对象来调度各个插件。

PluginContainer 的 实现 基于借鉴于 WMR 中的rollup-plugin-container.js,主要分为 2 个部分:

  • 1、实现 Rollup 插件钩子的调度
  • 2、实现插件钩子内部的 Context 上下文对象

PluginContainer的定义了一系列执行plugin的方法。如buildStart、resolveId、load、transform。

经验法则:对于应用使用 webpack,对于类库使用 Rollup。

如果你的项目(特别是类库)只有JavaScript,而没有其他的静态资源文件,使用Webpack就有点大才小用了。因为Webpack 打包的文件的体积略大,运行略慢,可读性略低。这时候Rollup也不失为一个好选择。如果您的代码库是基于 ES2015 模块的,而且希望你写的代码能够被其他人直接使用,你需要的打包工具可能是 Rollup 。

如果你需要代码拆分(Code Splitting),或者你有很多静态资源需要处理,再或者你构建的项目需要引入很多CommonJS模块的依赖,那么 webpack 是个很不错的选择。

小结:

webpack 是一个全能选手,啥都能干,只是有点复杂,对新手不太友好。

Rollup 是后起之秀,打包更简洁。

vite 把 rollup 变成了“开袋即食”,便于新手入门。

create-vue 基本取代了 vue-cli,除非你想创建 vue2 的项目。

所以,想创建一个 vue3 的项目,首选 create-vue,非常方便快捷,建立的项目也可以统一风格。

Vite 优势:

1. vite 开发服务器启动速度比 webpack 快(快速的冷启动)

webpack 会先打包,然后启动开发服务器,请求服务器时直接给予打包结果,如果项目规模庞大,打包时间必然很长。

由于现代浏览器本身就支持ES Module,会自动向依赖的Module发出请求。vite充分利用这一点,将开发环境下的模块文件,就作为浏览器要执行的文件,而不是像webpack那样进行打包合并。所以,Vite只启动一台静态页面的服务器,不会打包全部项目文件代码,服务器根据客户端的请求加载不同的模块处理,实现按需加载。而 vite 在启动开发服务器时不需要打包,也就意味着不需要分析模块的依赖、不需要编译,因此启动速度非常快。当浏览器请求某个模块时,再根据需要对模块内容进行编译。这种按需动态编译的方式,极大的缩减了编译时间,项目越复杂、模块越多,vite的优势越明显。

2. vite 热更新比 webpack 快(快速的热更新)

在 HMR 方面,当改动了一个模块后,vite仅需让浏览器重新请求该模块即可,不像webpack那样需要把该模块的相关依赖模块全部编译一次,效率更高。

3. vite 使用esbuild(Go 编写) 预构建依赖,比 webpack 的 nodejs,快 10-100 倍。

4.-unbundle 机制的核心:

  • 模块之间的依赖关系的解析由浏览器实现;
  • 文件的转换由 dev server 的 middlewares 实现并做缓存;
  • 不对源文件做合并捆绑操作;

Vite 劣势:

1. 打包到生产环境时,vite使用传统的 rollup(也可以自己手动安装webpack来)进行打包,所以,vite的优势是体现在开发阶段;

2. 项目的开发浏览器要支持 ES Module,而且不能识别 CommonJS 语法;

3.一些第三方 sdk 没有产出 ems 格式的的代码,这个需要自己去做一些兼容;

4.由于 unbundle 机制,首屏期间、懒加载方面需要额外做以下工作:和 Webpack 对比,Vite 把需要在 dev server 启动过程中完成的工作,转移到了 dev server 响应浏览器请求的过程中,不可避免的导致首屏性能下降。不过首屏性能差只发生在 dev server 启动以后第一次加载页面时发生。之后再 reload 页面时,首屏性能会好很多。原因是 dev server 会将之前已经完成转换的内容缓存起来。

  • 不对源文件做合并捆绑操作,导致大量的 http 请求;
  • dev server 运行期间对源文件做 resolve、load、transform、parse 操作;
  • 预构建、二次预构建操作也会阻塞首屏请求,直到预构建完成为止。

命令行界面

开发服务器

vite #

在当前目录下启动 Vite 开发服务器。

使用

vite [root]

选项

选项

--host [host]

指定主机名称 ( string )

--port

指定端口 ( number )

--https

使用 TLS + HTTP/2 ( boolean )

--open [path]

启动时打开浏览器 ( boolean | string )

--cors

启用 CORS ( boolean )

--strictPort

如果指定的端口已在使用中,则退出 ( boolean )

--force

强制优化器忽略缓存并重新构建 ( boolean )

-c, --config

使用指定的配置文件 ( string )

--base

公共基础路径(默认为:/ )( string )

-l, --logLevel

Info | warn | error | silent ( string )

--clearScreen

允许或禁用打印日志时清除屏幕 ( boolean )

-d, --debug [feat]

显示调试日志 ( string | boolean )

-f, --filter

过滤调试日志 ( string )

-m, --mode

设置环境模式 ( string )

-h, --help

显示可用的 CLI 选项

-v, --version

显示版本号

构建

vite build #

构建生产版本。

使用

vite build [root]

选项

选项

--target

编译目标(默认为: "modules" )( string )

--outDir

输出目录(默认为: dist )( string )

--assetsDir

在输出目录下放置资源的目录(默认为: "assets" )( string )

--assetsInlineLimit

静态资源内联为 base64 编码的阈值,以字节为单位(默认为: 4096 )( number )

--ssr [entry]

为服务端渲染配置指定入口文件 ( string )

--sourcemap [output]

构建后输出 source map 文件(默认为: false )( boolean | "inline" | "hidden" )

--minify [minifier]

允许或禁用最小化混淆,或指定使用哪种混淆器(默认为: "esbuild" )( boolean | "terser" | "esbuild" )

--manifest [name]

构建后生成 manifest.json 文件 ( boolean | string )

--ssrManifest [name]

构建后生成 SSR manifest.json 文件 ( boolean | string )

--force

强制优化器忽略缓存并重新构建(实验性)( boolean )

--emptyOutDir

若输出目录在根目录外,强制清空输出目录 ( boolean )

-w, --watch

在磁盘中模块发生变化时,重新构建 ( boolean )

-c, --config

使用指定的配置文件 ( string )

--base

公共基础路径(默认为: / )( string )

-l, --logLevel

Info | warn | error | silent ( string )

--clearScreen

允许或禁用打印日志时清除屏幕 ( boolean )

-d, --debug [feat]

显示调试日志 ( string | boolean )

-f, --filter

过滤调试日志 ( string )

-m, --mode

设置环境模式 ( string )

-h, --help

显示可用的 CLI 选项

其他

vite optimize #

预构建依赖。

使用

vite optimize [root]

选项

选项

--force

强制优化器忽略缓存并重新构建 ( boolean )

-c, --config

使用指定的配置文件 ( string )

--base

公共基础路径(默认为: / )( string )

-l, --logLevel

Info | warn | error | silent ( string )

--clearScreen

允许或禁用打印日志时清除屏幕 ( boolean )

-d, --debug [feat]

显示调试日志 ( string | boolean )

-f, --filter

过滤调试日志 ( string )

-m, --mode

设置环境模式 ( string )

-h, --help

显示可用的 CLI 选项

vite preview #

本地预览构建产物。不要将其用作生产服务器,因为它不是为此而设计的。

使用

vite preview [root]

选项

选项

--host [host]

指定主机名称 ( string )

--port

指定端口 ( number )

--strictPort

如果指定的端口已在使用中,则退出 ( boolean )

--https

使用 TLS + HTTP/2 ( boolean )

--open [path]

启动时打开浏览器 ( boolean | string )

--outDir

输出目录(默认为: dist )( string )

-c, --config

使用指定的配置文件 ( string )

--base

公共基础路径(默认为: / )( string )

-l, --logLevel

Info | warn | error | silent ( string )

--clearScreen

允许或禁用打印日志时清除屏幕 ( boolean )

-d, --debug [feat]

显示调试日志 ( string | boolean )

-f, --filter

过滤调试日志 ( string )

-m, --mode

设置环境模式 ( string )

-h, --help

显示可用的 CLI 选项

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