8、Java基础之变量

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和 作用域
type    varName [=value] [i,varName[=value]}] ;
//数据类型   变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

注意事项:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符。
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量可依据作用域分为
类变量 ,在类里面、方法之外。加static关键字。使用时不需要实例化。
实例变量 ,在类里面、方法之外。从属于对象

  1. 不自行初始化,此时输出相应类型的默认值,基本类型是 0 或者 0.0; 布尔是false;其余是null。
  2. 使用时需要实例化即new
	//变量类型    变量名
	A3BianLiang a3BianLiang= new A3BianLiang();

局部变量 ,必须声明和初始化值 (必须声明并赋值)

public class Variable{
    static int allclicks=0;//类变量
    String str="hello world";//实例变量
    public void method( ){
        int i =123;//局部变量   
        
        Variable variable = new Variable();  //实例变量的实例化
        System.out.println(a3BianLiang.age); //实例变量的使用
    }
}
变量的命名规范

驼峰原则,除了首个单词的首字母小写,其余单词首字母大写

大驼峰
小驼峰
在这里插入图片描述

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(). runRun()
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