简单工厂模式定义:又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式。设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式,简单工厂模式属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
主要角色分为:
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工厂角色(Factory):工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
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抽象产品角色(Product):抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例的公共接口
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具体产品角色(ConcreteProduct):最终被创建的对象
作用:
实现创建者和调用者的分离
实现原则
1. 开闭原则
一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
2. 依赖倒置原则
要针对接口编程,不要针对实现编程
3. 迪米特原则
只与你的直接朋友通信,避免与陌生人交流
抽象产品角色(Product):
public interface Car {
void name();
}
具体产品角色(ConcreteProduct):
public class TeLa implements Car{
@Override
public void name() {
System.out.println("特斯拉!!");
}
}
public class WuLing implements Car{
@Override
public void name() {
System.out.println("五菱宏光!!");
}
}
工厂角色(Factory):
public class CarFactory {
//方法一
public static Car getCar(String name){
if (name.equals("五菱")){
return new WuLing();
}else if (name.equals("特斯拉")){
return new TeLa();
}else {
return null;
}
}
//方法二
public static Car getWuLing(){
return new WuLing();
}
public static Car getTeLa(){
return new TeLa();
}
}
测试类:
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
// //了解接口及实现类!
// Car car1 = new WuLing();
// Car car2 = new TeLa();
// car1.name();
// car2.name();
//工厂封装
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要的车的名字:");
String name=scanner.next();
Car car = CarFactory.getCar(name);
try {
car.name();
}catch (Exception e){
System.out.println("抱歉没有该车!!");
}
}
}
优点
1、工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。(本文未实现此优点,挖坑)
缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多是,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少。
总结
简单工厂模式:客户端不需要知道具体创建什么对象,只需要知道参数即可。工厂类负责逻辑判断创建具体对象,具体产品对象包含着具体实现逻辑。抽象产品类为具体产品对象类提供同一接口